Doom (2016) – тест производительности комплектующих с включенной/выключенной защитой Denuvo, а также в API OpenGL 4.5 и Vulkan (страница 4)
реклама
Doom (Vulkan, Denuvo - выключено)
- Версия 6.1.1.1201.
- Vulkan.
- Сглаживание - FXAA.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Поле зрения - 90.
- Масштабирование разрешения - 100%.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тень игрока - включена.
- Качество направленного затемнения - высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
- Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Процедурные шейдеры - включены.
- Качество размытия в движении - ультра высокое.
- Глубина поля зрения - включена.
- Сглаживание глубины поля зрения - включено.
- HDR Bloom - включен.
- Эффект бликов - включен.
- Грязь на объективе - включена.
- Режим рендеринга - кинематографический.
- Степень увеличения резкости - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
рецензия Беги и стреляй — короткая, но емкая характеристика хороших шутеров девяностых. Тогда не было ни сюжетов, поднимающих тему высокой морали, ни эффектных сцен, позаимствованных из голливудских фильмов. И этого хватало, ведь смыслом игр еще оставалось развлечение, а не самовыражение. А перезапуск именитой серии обещал нам напомнить, ради чего на самом деле создавались игры. |
К идее создания шутера про Марс и исчадия ада id Software пришла отнюдь не сразу. Первоначально после выхода Wolfenstein 3D Том Холл проталкивал свою любимую Commander Keen, и сперва Джон Кармак его поддерживал. Но затем возникла мысль создать игру по вселенной «Чужого», фанатами которой они все были. Впрочем, в итоге команда обратила внимание на демонов. |
Quake, история ее разработки и наследие достойны отдельного материала, и при удачном поводе мы вам обо всем расскажем. Сейчас же начнем с того дня, когда пара фанатов Doom устроила разборки в ненавистной им школе. После этого все как с цепи сорвались, особенно пресса и политики. Но спустя год Джон Кармак во внутренней переписке студии анонсировал планы по ремейку Doom на новом движке. |
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила