Сколько видеопамяти нужно современной видеокарте класса Mainstream? (страница 5)
реклама
Сравнение производительности видеокарт
Теперь проанализируем полученные сегодня результаты.
Начнем с GeForce GTS 250.
Графики изменения производительности при переходе с 512 Мбайт GDDR на 1024 Мбайт (за 100% взяты 512 Мбайт).
реклама
При рассмотрении всех игр видно, что в трех проектах из двадцати четырех протестированных производительность у 512Мбайт и 1024 Мбайт версий видеокарт одинакова. В семнадцати играх производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт ниже ее 1024 Мбайт версии на 1% - 9% в зависимости от разрешения. И в четырех играх скорость 512 Мбайт версии GeForce снижается относительно ее 1024 Мбайт версии на 2% - 50% в зависимости от разрешения.
Графики изменения производительности при переходе с 512 Мбайт GDDR на 1024 Мбайт (за 100% взяты 512 Мбайт).
В большинстве игр производительность Radeon HD 4850 512 Мбайт равна 1024 Мбайт версии, а именно: в девятнадцати проектах из двадцати четырех протестированных. В двух играх было зафиксировано отставание 512 Мбайт версии от 1024 Мбайт на 3% - 9% и только в трех играх на 4% - 35% в зависимости от разрешения.
Использование среднегеометрических показателей делает преимущество Radeon HD 4850 над GeForce GTS 250 более наглядным:
Графики изменения производительности при переходе с 512 Мбайт GDDR на 1024 Мбайт (за 100% взяты 512 Мбайт).
реклама
Комментарии излишни.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/avg fps)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
По графику видно, что нет смысла переплачивать 19 $ за лишние 512 Мбайт видеопамяти для Radeon HD 4850. В случае с GeForce GTS 250 с ростом разрешения отрыв между 512 Мбайт и 1024 Мбайт версиями увеличивается. Как следствие для разрешений 1680х1050 и 1920х1200 есть смысл покупать GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками very high, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Результаты измерения энергопотребления Radeon HD 4850 512/1024 Мбайт и GeForce GTX 250 512/1024 Мбайт, представлены на следующей диаграмме:
В 2D-режиме наименьшее энергопотребление демонстрирует система на базе GeForce GTX 250 1024 Мбайт - 154 Ватта. Другие системы демонстрируют энергопотребление 181-184 Ватта.
В 3D-режиме разница в энергопотреблении между 512 Мбайт и 1024 Мбайт версиями видеокарт обоих вендоров составляет 3-4 Ватта.
реклама
Заключение
Для начала обратимся к среднегеометрическим показателям производительности видеокарт по двадцати четырем играм:
По графику видно, что Radeon HD 4850 отстает от GeForce GTS 250 при разрешении 1280х1024, но с ростом разрешения это отставание сокращается и при 1920х1200 Radeon догоняет конкурента из зеленого лагеря. Примечательно, что в этом разрешении разогнанный Radeon HD 4850 512 Мбайт производительнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт, работающего на штатных частотах.
Налицо более эффективное использование видеопамяти у Radeon HD 4850.
При покупке видеокарты в первую очередь стоит ориентироваться на разрешение монитора.
Для разрешения 1280х1024 будет достаточно видеокарты с 512 Мбайт видеопамяти.
Для разрешения 1680х1050 можно спокойно покупать Radeon с 512 Мбайт GDDR, но GeForce лучше брать уже с 1024 Мбайт, т.к. уже при этом разрешении на производительность видеокарты может повлиять 512 Мбайт GDDR.
Для разрешения 1920х1200 лучше брать видеокарту с 1024 Мбайт видеопамяти. И не смотря на то, что в сегодняшнем тестировании Radeon HD 4850 512 Мбайт продемонстрировал отличную производительность в этом разрешении в большинстве протестированных игр, требования к видеокарте в будущих играх будут неминуемо возрастать и не за горами то время, когда 512 Мбайт GDDR станут узким местом этого графического ускорителя.
P.S. Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".
Благодарю за помощь в подготовке статьи к публикации Rodyanin и Ivan_FCB.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила