Сколько видеопамяти нужно современной видеокарте класса Mainstream? (страница 3)
реклама
Far Cry 2 (ranch small)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - ultra high, огонь - ultra high, физика - very high, растительность - ultra high, затенение - ultra high, ландшафт - ultra high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - ultra high, тени - ultra high, детализация - high.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Far Cry 2 производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт во всех разрешениях снижается на 6% - 8% - 9%.
В этот раз проблемы появились у Radeon HD 4850 512 Мбайт. Если при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 его производительность по сравнению с ее 1024 Мбайт версией ниже на 2% - 11%, то при переходе на разрешение 1920х1200 отрыв увеличился до 35%.
На графике FPS/сек (1920х1200) видно, что производительность Radeon HD 4850 512 Мбайт значительно ниже его 1024 Мбайт версии в начале и конце тестовой сцены. Также, ближе к ее середине, видно резкое падение производительности видеокарты, приведшее к заметному рывку во время тестирования.
FEAR 2: Project Origin
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов - max, частицы - max, окружающий мир - max, качество воды - max, качество текстур - max, тени - on, качество освещения - max, качество теней - max, HDR - on, размытие при движении - on, рассеянное освещение - on.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В FEAR 2: Project Origin у GeForce GTS 250 512 Мбайт по сравнению с ее 1024 Мбайт версией во всех разрешениях производительность ниже на 4% - 5% - 7% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
Забегая вперед, отметим, что в оставшихся играх, кроме двух, разница в производительности между 512 Мбайт и 1024 Мбайт версиями Radeon HD 4850 не наблюдалась. Поэтому мы опустим комментарии по этому поводу, чтобы не забивать текст однотипными и не несущими практической информации предложениями.
Gears of War
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Gears of War современные видеокарты NVIDIA слабее конкурентов из красного лагеря. Плюс у 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией скорость ниже на 18% - 21% -24% при разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
На графике FPS/сек (1920х1200) хорошо видна более низкая производительность на нагруженных участках тестовой сцены у GeForce GTS 250 512 Мбайт, по сравнению с ее 1024 Мбайт версией.
Grand Theft Auto 4
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Grand Theft Auto 4 у 512 Мбайт версии видеокарты из зеленого лагеря по сравнению с ее 1024 Мбайт версией производительность ниже на 7% - 8% - 9% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
Left 4 Dead
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 8, анизотропная фильтрация (AF) 16, мультиядерный рендринг - on, детализация шейдеров - very high, детали спецэффектов - high, детали текстур - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead оказалась отлично оптимизированной игрой, в которой видеокарты обеих вендоров показали хорошую производительность. Производительность 512 Мбайт версий видеокарт, относительно их 1024 Мбайт версий была одинаковой.
Lost Planet: Colonies (area1)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Lost Planet: Colonies в разрешении 1920х1200 производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт ниже ее 1024 Мбайт версии на 8%. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 ее производительность ниже ее версии с вдвое большим объемом видеопамяти на незначительные 2% - 3%.
На графике FPS/сек (1920х1200) видно, что 512 Мбайт версия GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией демонстрирует более низкую производительность на всем тестовом отрезке.
Mass Effect
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Mass Effect производительность 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией ниже на 1% - 3% - 7% при разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
Mirrors Edge
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, детализация текстур - high, качество изображения - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Mirrors Edge скорость 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией ниже на 1% - 2% - 4% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила