Сколько видеопамяти нужно современной видеокарте класса Mainstream? (страница 4)
реклама
Need for Speed: Pro Street
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 8, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Need for Speed: Pro Street вновь наблюдается более низкая производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт по сравнению с ее 1024 Мбайт версией на 4% - 6% - 7% при разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
Race Driver: GRID
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Race Driver: GRID скорость 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 также ниже ее 1024 Мбайт версии на 2% - 4% - 5% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
реклама
Resident Evil 5
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 8, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Resident Evil 5 производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт ниже ее 1024 Мбайт версии на малозначительные 2% при разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
Sacred 2: Fallen Angel
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, детализация теней - very high, детализация рендринга - very high, детализация земли - very high, детализация эффектов - very high, детализация травы - very high, погода - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Sacred 2: Fallen Angel производительность 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией ниже на 1% - 2% - 4% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
STALKER: Clear Sky
реклама
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В STALKER: Clear Sky скорость 512 Мбайт видеокарт обоих вендоров ниже их 1024 Мбайт версий во всех разрешениях. Эта разница составляет для разрешений 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200:
По показателю min FPS производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт по сравнению с ее 1024 Мбайт версией еще ниже, чем по показателю avg FPS. В разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200 она ниже на 25% - 26% - 29% соответственно.
На графике FPS/сек (1920х1200) видно, что 512 Мбайт версия GeForce GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией демонстрирует более низкую производительность на всем тестовом отрезке.
Tom Clancy: HAWX
DirectX 10.0/10.1, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Tom Clancy: HAWX производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт относительно ее 1024 Мбайт версии ниже на 5% - 6% - 7% при разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
Звучит парадоксально, но при внимательном рассмотрении графика FPS/сек видны резкие падения производительности у Radeon HD 4850 1024 Мбайт, что привело к рывкам во время тестирования. Эта проблема, скорее всего, связана с возможными проблемами оптимизации драйвера под эту игру.
Tomb Raider: Underworld
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур - high, отражения - on, эффекты воды - on, объемные эффекты - on, тени - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tomb Raider: Underworld стала первой игрой, в которой производительность 512Мбайт и 1024 Мбат версий GTS 250 оказалась равна при всех разрешениях, а у Radeon HD 4850 512 Мбайт она ниже чем у ее 1024 Мбайт версии на 3% - 8% - 9% при разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
World in Conflict: Soviet Assault
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В World in Conflict: Soviet Assault производительность 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 ниже ее 1024 Мбайт версии на 3% - 7% - 8% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
На графике FPS/сек видно, что производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт ниже ее 1024 Мбайт версии на протяжении всего тестового отрезка.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила