Сколько видеопамяти нужно современной видеокарте класса Mainstream? (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed
реклама
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Assassins Creed разницы в производительности между 512 Мбайт и 1024 Мбайт версиями видеокарт обнаружено не было.
Call of Duty 4: Modern Warfare
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Call of Duty 4: Modern Warfare с увеличением объема набортной видеопамяти производительность видеокарт не изменяется. Только при переходе к разрешению 1920х1200 производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт ниже, чем у ее 1024 Мбайт версии, на незначительные 3%.
Call of Juarez
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации - high, карта теней 2048х2048, качество теней - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Call of Juarez производительность видеокарт с разным объемом набортной памяти одинакова вплоть до разрешения 1920х1200, в котором GeForce GTS 250 512 Мбайт вновь начинает не хватать памяти, и она отстает от карты с 1024 Мбайт GDDR на 5%.
Clive Barker's: Jericho
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Clive Barker's: Jericho производительность видеокарт АМД не зависит от объема видеопамяти во всех протестированных разрешениях. При разрешении 1280х1024 у GeForce GTS 250 512 Мбайт она ниже на 4%, чем у версии с вдвое большим объемом памяти. С ростом разрешения разрыв увеличивается, достигая величины 6% на разрешении 1920х1200. Объективно это небольшая разница в производительности видеокарт, несущественно влияющая на комфортность игрового процесса.
Но, если посмотреть на график FPS/сек (1920х1200), то видно, что на самом нагруженном начальном участке, производительность 512 Мбайт версии GeForce GTS 250 значительно ниже, чем у 1024 Мбайт версии.
реклама
Crysis (gpu_test)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Crysis у 512 Мбайт версий видеокарт обоих вендоров начинаются проблемы в разрешении 1280х1024. Примечательно что, скорость Radeon HD 4850 512 Мбайт ниже, чем у ее 1024 Мбайт версии, на большую величину, чем у GeForce GTS 250. Так при переходе с разрешения 1280х1024 на 1680х1050 и на 1920х1200, производительность графических ускорителей ниже, чем у 1024 Мбайт версий, в следующем порядке:
По показателю min FPS дела у Radeon HD 4850 512 Мбайт обстоят еще хуже. Если при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 он еще в состоянии конкурировать с GeForce GTS 250 512 Мбайт, то в разрешении 1920х1200 его производительность в два раза ниже, чем у конкурента.
По графику FPS/сек (1920х1200) видно, что на самых нагруженных участках, производительность 512 Мбайт версии значительно ниже, чем у 1024 Мбайт. Причем отчетливо видны резкие падения производительности у Radeon HD 4850 512 Мбайт, приводящие к неприятным рывкам и "зависаниям" на 1-2 секунду во время тестирования.
Справедливости ради стоит отметить, что при таких настройках в Crysis можно комфортно поиграть только при разрешении 1280х1024 на разогнанных 1024 Мбайт версиях видеокарт. Но выявленные закономерности наглядно демонстрируют преимущество 1024 Мбайт версий графических ускорителей над 512 Мбайт версиями.
Crysis Warhead (ambush)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Crysis Warhead расклад сил между видеокартами АMD и NVIDIA изменяется не в лучшую сторону для последней. При переходе с разрешения 1280х1024 на 1680х1050 и на 1920х1200 производительность у 512 Мбайт версий ниже по сравнению с 1024 Мбайт версиями:
По значению min FPS у Radeon HD 4850 512 Мбайт повторяется ситуация как в игре Crysis: при увеличении разрешения до 1920х1200 его производительность в два раза ниже, чем у конкурента.
На графике FPS/сек (1920х1200) снова видны резкие падения производительности Radeon HD 4850 512 Мбайт, по сравнению с ее 1024 Мбайт версией, приведшие к заметным рывкам и "зависаниям" во время тестирования.
Devil May Cry 4 (scene 1)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, разрешение текстур - very high, качество теней - very high, уровень детализации - very high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Devil May Cry 4 является отлично оптимизированной игрой, в которой даже слабые видеокарты в разрешении 1920х1200 демонстрируют хорошую производительность. Тем не менее, у GeForce GTS 250 512 Мбайт, по сравнению с ее 1024 Мбайт версией, скорость ниже на 2% - 4% - 6% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно. У конкурирующих решений производительность оставалась одинаковой.
Fallout 3: The Pitt
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Fallout 3: The Pitt картина схожа с Devil May Cry 4. У видеокарт AMD не наблюдается изменения производительности на всех разрешениях. У 512 Мбайт версии GTS 250 по сравнению с ее 1024 Мбайт версией она ниже на 4% - 5% - 6% в разрешениях 1280х1024 - 1680х1050 - 1920х1200 соответственно.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила