Игры
Страница 28, всего статей -
951
Space Rangers: Quest – рецензия
В начале двухтысячных некоторые игры причисляли к так называемому «эпическому» жанру. И на тот момент таких насчитывалось всего две – Sid Meier’s Pirates и «Космические рейнджеры». В них было практически все: стратегия, исследования, приключения и многое другое. Совсем недавно в Steam вышла новая Space Rangers: Quest, но достойна ли она зваться продолжателем дела тех самых «Рейнджеров»?
Tempest: рецензия
В истории есть период, получивший название «золотой век пиратства». Продержался он почти сто лет и обозначал небывалый расцвет морских разбойников. Примерно такой же «золотой век пиратства» можно было наблюдать и в игровой индустрии, причем закончился он относительно недавно. Но затишье продолжалось всего три года – до тех пор, пока на горизонте не замаячил проект под названием Tempest.
Frozen State: рецензия
Большинство игр позволяет игроку пережить негативный опыт – стать выжившим после ядерного апокалипсиса (Fallout), нашествия зомби (Dying Light) или даже посвятить свою виртуальную жизнь криминалу (GTA). Но вот парадокс, несмотря ни на что, воспринимается этот опыт зачастую как нечто позитивное и интересное. Впрочем, как показала недавно вышедшая Frozen State, исключения случаются.
This is the Police: рецензия
Кто бы что ни говорил, но тема полиции в видеоиграх до недавнего времени не была раскрыта полностью. Впрочем, справедливость все-таки восторжествовала, и белорусская компания-разработчик Weappy Studios выпустила игру, которая позволит почувствовать себя в шкуре старого, толстого, лысеющего и временами беспринципного шефа полиции. Ну разве это не замечательно?
Worms W.M.D – рецензия
Внешность часто бывает обманчива. И в случае с видеоиграми это скорее правило, нежели исключение. Мало кто мог предположить, что главное творение Team 17 – Worms – превратится чуть ли не в икону жанра динамичных пошаговых стратегий. И прямо сейчас мы выясним, взяли ли новые «червячки» все лучшее из предыдущих игр серии или же снова пошли по пути сомнительных экспериментов.
Тест актуальных систем в играх Deus Ex: Mankind Divided, Deus Ex: Human Revolution и Syndicate
Тестирование семнадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Deus Ex: история легендарной серии – путешествие Икара
Deus Ex стремительно обрела культовый статус, будучи уникальным продуктом на рынке, и стала своего рода «фамильным серебром» пользователей PC, несмотря на портирование игры на Sony PlayStation 2. И когда продолжение Invisible War анонсировали на Xbox в качестве основной платформы, у фанатов, ценящих игру за большой мир и обширные локации с вариативностью прохождения, прихватило сердце.
Deus Ex: история легендарной серии – за кулисами всемирного заговора
Deus Ex: Mankind Divided – одно из главных украшений нынешнего года. Мы узрели возвращение Doom, ждем новые Civilization и Gears of War и надеемся на Mafia 3 – но даже в такой компании проект Eidos Montreal чувствует себя комфортно. Далее вас ждет рассказ о том, как Deus Ex пробила дорогу в высший свет и заслужила право вноситься в список лучших игр любого года, на который запланирована.
Master of Orion: рецензия
Глобальные стратегии всегда славились высоким порогом вхождения, преодолеть который могут немногие. Но все в скором времени может измениться – в сторону упрощения в этом году решила пойти Stellaris. И не только она одна: NGD Studios под руководством Wargaming со своей новой игрой пошла еще дальше и выпустила в свет, пожалуй, самую казуальную 4X-стратегию 2016-го года.
Layers of Fear: Inheritance – рецензия
Говорят, что на детях гениев природа отдыхает. Сложно сказать, насколько справедливо это мнение, но разработчики студии Bloober Team вновь делают предложение, от которого трудно отказаться. Нам предоставляют возможность в роли дочери безумно гениального художника вернуться в родной дом и предаться воспоминаниям о детстве. Но удалось ли дополнению унаследовать лучшие черты оригинала?
Deus Ex: Mankind Divided – тестирование производительности
Сводное тестирование шестнадцати видеокарт и двенадцати процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Deus Ex: Mankind Divided – рецензия
Если лет через двадцать, когда память уничтожит воспоминания о мелких деталях, кто-то спросит, было ли прохождение игры интересным, без сомнений отвечу: да, вне всяких сомнений. Но сейчас ответ иной: у всего своя цена. История Адама Дженсена продолжается день в день спустя пять лет после выхода Human Revolution. Но просил ли он об этом? Ответ в рецензии на игру Deus Ex: Mankind Divided.
Duke Nukem: история легендарной серии – This is taking forever!
Понятие «vaporware» зародилось в 1980-х, когда один из работников Microsoft назвал так ОС Xenix. Этот ярлык стали вешать на продукты, которые на протяжении времени мелькают в прессе, но так и не появляются на свет и обычно не отменяются официально. В 1997 году, когда авторы Duke Nukem 3D анонсировали продолжение, никто и подумать не мог, что оно станет хрестоматийным примером vaporware…
Inside: рецензия
Как показала датская студия Playdead, для успеха не требуется многомиллионный бюджет, достаточно просто обладать выверенным чувством вкуса. В свое время их платформер Limbo был прекрасно принят всеми: приключения безымянного мальчика практически стали классикой жанра. С тех пор прошло шесть лет, и разработчики напомнили о себе новым проектом.
SEUM: Speedrunners from Hell – рецензия
Если бы Форрест Гамп жил в наше время, он мог бы стать заядлым геймером. И, скорее всего, ему пришлись бы по душе многочисленные раннеры, которых пруд пруди на мобильных платформах: Canabalt, Vector, Amazing Runner и прочие. Хотя, как выяснилось недавно, ПК-вечеринку игры этого специфического жанра тоже удостаивают вниманием. И в их числе недавно вышедшая SEUM: Speedrunners from Hell.
Duke Nukem: история легендарной серии – Hail to the King, baby!
Выход Doom породил моду на 3D-шутеры, и Apogee не могла остаться в стороне. Было понятно, что игры в трех измерениях – будущее индустрии, и Скотт Миллер решил создать свежий бренд – 3D Realms. Под новым именем велась разработка и финансирование нескольких перспективных проектов. Правда, их судьбы сложились по-разному: Shadow Warrior стала хитом, а Duke Nukem 3D оказалась легендой эпохи.
No Man’s Sky: рецензия
С незапамятных времен разработчики пытаются воссоздать бесконечный космос, и первая попытка была реализована еще в 1984 году, когда свет увидела первая часть Elite. Несмотря на это, по-настоящему масштабных видеоигр немного. За спасение жанра космических песочниц взялась студия Hello Games во главе с Шоном Мюрреем и его наполеоновскими планами. Но все ли задуманное воплотилось в жизнь?
Deus Ex: Mankind Divided — подробности выпуска в России и СНГ
Выход новой части Deus Ex — событие мирового масштаба, значимость которого для игровой индустрии переоценить сложно. Поэтому мы в немного непривычном для сайта формате решили поведать вам о типичных вещах, с которыми сталкивается игрок: где купить, какое издание, какие подводные камни могут возникнуть, чего ждать от дополнений и стоит ли тратить деньги или лучше дождаться распродаж.
Starbound: рецензия
У некоторых разработчиков намного лучше получается рекламировать свое творение, нежели создавать действительно интересную игру. Читаешь описание некоторых новинок и думаешь: «Какой замечательный проект…». Но при близком знакомстве с ним получаешь лишь что-то отдаленно похожее на то, что ожидалось. Удивительно, но в своей игре студия Chucklefish Ltd сдержала все когда-то данные обещания.
Duke Nukem: история легендарной серии – Born to be wild!
1990-е годы можно считать «золотой» эпохой для FPS, и благодарить за это стоит id Software, взорвавшую жанр двумя революционными сериями: Doom и Quake. Волну их успеха ловко оседлали другие студии, в том числе Apogee. В новом цикле мы расскажем о том, как Дюк Нюкем сперва стал самым колоритным и харизматичным игровым персонажем, а затем превратился в объект для насмешек и издевательств.


Сейчас обсуждают