Обзор игры Assassin’s Creed Odyssey

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь, и как выходит новая игра Ubisoft про ассасинов. В 2018 году студия не стала нарушать традиции, и история легендарного противостояния наемных убийц и тамплиеров обрела продолжение. Реакция на столь скорый выход была неоднозначной – многие геймеры стали называть «Одиссею» рескином, сделанным на коленке. Только это не совсем так.
5 октября 2018, пятница 12:00

Оглавление

Жанр Action/RPG
Разработчик Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai
Издатель Ubisoft
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Полная (текст + озвучка)
Дата выхода 5 октября 2018 года

Вступление

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь, и как выходит новая игра про ассасинов за авторством Ubisoft. В 2018 году студия не стала нарушать традиции, и история легендарного противостояния наемных убийц и тамплиеров обрела продолжение в виде очередной части под общим названием «Одиссея».

Реакция на столь скорый выход новинки (с момента релиза Origins прошло чуть меньше года!) была, мягко говоря, неоднозначной – многие геймеры начали плеваться и называть Odyssey рескином, сделанным на коленке. Вот только это не совсем так. Но обо всем по порядку.

Тайны древнего мира

Древняя Греция – сеттинг настолько же оригинальный, как и эллинистический Египет. Поэтому можно было не сомневаться в том, что он «затащит» все, особенно если учитывать, как хорошо дизайнерам Ubisoft удается воссоздавать различные исторические эпохи.

В Odyssey повествование идет от лица героя или героини – выбрать пол персонажа за всю историю серии нам предлагается впервые. И уже на начальном экране выбора понимаешь, что новая часть – это нечто большее, чем спешная переделка концепции Origins.

Игру «открывает» та самая битва спартанцев с персами при Фермопилах. Уже тут начинаешь понимать, что «Одиссея» дает прикурить предшественнику по многим пунктам – как минимум по зрелищности и уровню детализации видеороликов новинка даст сто очков вперед «Истокам».

Выбор героя влияет не только на внешность, но и на всю историю в целом.

В центре истории – нелегкая жизнь спартанца Алексиоса (или же Кассандры, все зависит от выбора игрока), который волею судеб оказался изгнан из собственного дома. Теперь он живет обычной жизнью на забытом богами острове Кефалиния и помогает другу Маркосу отбиваться от бандитов-рэкетиров.

В ходе загадочного знакомства герой, движимый местью, соглашается на убийство одного спартанского полководца и становится настоящим ассасином наемным убийцей. И это все, что можно рассказать о сюжете, избегая спойлеров.

У героя по-прежнему есть свои глаза в воздухе, и на этот раз их роль исполняет орел с говорящим именем Икар. До Солнца он, конечно, навряд ли долетит, но разведать обстановку в ближайшем лагере бандитов и найти цель сможет легко.

Стоит учитывать, что теперь не только герой ищет, но и его тоже ищут по всему игровому миру наемники (улучшенный аналог филаков из Origins). Делают они это не столько из злого умысла, сколько заработка для, поэтому надо помнить, что любой из этих воинов может появиться на горизонте в любой момент времени и подпортить планы на дальнейшее спокойное прохождение. Поэтому чувствовать себя в безопасности чаще всего не получится.

Интересно, что действие Odyssey происходит задолго до Origins, поэтому фактически перед нами приквел приквела. Так или иначе, история исполнена на пару голов выше, чем в «Истоках».

Конечно, многие сюжетные ходы дальновидному игроку будут известны заранее, но сюжетно новинке удается красиво балансировать между политикой, мифами и фантастикой. Можно даже сказать, что повествование – одна из самых удачных находок в Odyssey, которая сглаживает все недостатки и заставляет проходить игру, несмотря ни на что.

В новой части серии события из прошлого героя подаются преимущественно красочными и информативными «флэшбеками».

А не смотреть и закрывать глаза придется много на что. К примеру, диалоги (в отличие от самой истории) невероятно тупы. Это уже не та ужасающая глупость уровня Far Cry 5, но придраться есть к чему. Возьмем разговор с Элпенором, который дает герою контракт на убийство спартанского командира. Можно выбрать два варианта, цитирую: «С удовольствием» и «Я мистий, а не убийца». Как вы думаете, что будет, если выбрать второй вариант? Правильно, ничего: собеседник, хитро прищурившись, скажет, дескать, «все бывает в первый раз» и после этого вам дадут на выбор ровно один, оставшийся вариант ответа.

Вас тоже поражают столь разветвленные, глубокие диалоги, не правда ли? Может быть, в таком случае не стоило создавать диалоговую систему, раз она превращает беседы персонажей в цирковое представление? Или хотя бы выбор вариантов ответа стоило включать только во время самых переломных и важных для сюжета моментов? Вопрос остается открытым.

По сравнению с «Истоками» игровой мир не стал живее. Персонажи что-то делают, куда-то скачут, работают на полях, но при ближайшем рассмотрении все это оказывается картонной декорацией.

«Одиссею» сложно назвать ролевой игрой в истинном понимании этого слова, но иногда ваши выборы все же будут находить отражение в игровом мире. Случается подобное не так часто, как того хотелось бы, но все равно приятно знать, что решения тут – не совсем пустой звук.

С боевой системой тоже не все так хорошо, как выглядит на первый взгляд. Несмотря на спецприемы (благодаря этим «скиллам» игру нынче сложно отличить от MMORPG), она осталась все такой же дубовой и скучной. И все сражения происходят по одному сценарию: уклонился, подождал пока враг проведет атаку, ударил в ответ, использовал способность (если успел), уклонился… Думаю, вы поняли.

Конечно, по мере прокачки умений бои становятся динамичнее (возможность пробивать щиты иногда здорово спасает положение), но все же до показателей какого-нибудь For Honor игре далеко. Перед нами слегка улучшенная версия «боевки» из Origins, только и всего.

Вы удивитесь, но приз зрительских симпатий получает знаменитый пинок спартанца. Это Спарта!

Иногда начинает казаться, будто разработчики издеваются над игроком: как вам этот афинский элитный воин, на убийство которого на «обычной» сложности придется потратить пару минут реального времени? Без шуток – как в какой-нибудь второсортной MMORPG, приходится «закликивать» врага, пока тот в муках не сдохнет, и не активируется триггер победы в бою. Не то, чтобы такого не было в предыдущих играх серии, но исправлять ошибки никогда не поздно, не так ли?

Но самая главная проблема Odyssey, доставшаяся ей прямиком от Origins – гринд и система прокачки, которая заставит вас насильно выполнять дополнительные задания и исследовать мир.

Не поймите неправильно, здесь попадаются интересные побочные квесты (иногда), но такая навязчивость порой натурально выматывает и раздражает. Вместо того чтобы двигаться по сюжету дальше, приходится искать дополнительные задания, чтобы скопить еще немного драгоценного опыта. Увы, но в этом плане «Одиссея» ушла совсем недалеко от «Истоков».

Помните, как в самой первой части (в этом году ей, кстати, исполняется одиннадцать лет) паркур был отдельной работающей игровой механикой, и перед тем, как лезть на здание, приходилось составлять полноценный план своего грандиозного восхождения? Те времена остались в далеком прошлом – в Odyssey все акробатические этюды герой исполняет по нажатию одной кнопки.

Зато все, что связано с морем, в Odyssey можно считать отдельной добротной игрой. К примеру, воевать в море и брать корабли на абордаж намного увлекательнее, чем махать мечом на суше, уж поверьте мне.

Стоит учитывать, что Odyssey – большая, ОЧЕНЬ большая игра и в здешней виртуальной Древней Греции можно «утонуть» надолго. Даже в обычном режиме, что уж говорить о специальном режиме «Исследователя», включить который можно в настройках.

Поясню: с ним игра превращается в самый настоящий Morrowind. Не в смысле графики (Аполлон упаси!) или ролевой системы, но в плане исследования. Вас больше не будут вести по заданиям дружелюбные маркеры, все придется искать самому, ориентируясь по подсказкам квестодателей. Вероятно, эта возможность будет пользоваться успехом у всех тех, кто кричит об «оказуаливаниии» видеоигр, но время покажет.

В Odyssey (прямо как и в Древней Греции!) есть все: тайные общества,…

… гигантские статуи,…

… и, конечно же, легендарные личности. На скриншоте выше можно увидеть человека, который знает то, что ничего не знает (другие же не знают даже этого!).

С визуальной точки зрения игра стала совсем чуть-чуть, но лучше. Картинка буквально засияла новыми красками, и некоторыми отдельными запечатленными кадрами хочется восторгаться. Однако красота требует жертв, и для комфортного прохождения на максимальных настройках графики конфигурации из «рекомендуемых» (Intel Core i7-3770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970) системных требований будет недостаточно.

Впрочем, стоит заменить процессор и видеокарту (Intel Core i7-8700K и GeForce GTX 1060), как новинка «залетает» на высоких настройках при комфортных 50-60 кадрах в секунду с редкими подвисаниями во время особо эпичных сражений.

Фоторежим никуда не делся, поэтому эпичные кадры, наподобие приведенного выше, в скором времени заполонят Интернет, попомните мои слова. Но, как говорили древние, «Humana non sunt turpia».

Заключение

У новой части серии Assassin’s Creed много недостатков, но даже несмотря на них, играется Odyssey лучше Origins: интересный сюжет сам тащит тебя за шкирку вперед, хочешь ты того или нет. Хотя, опять же, советовать проходить очередного «ассасина» можно далеко не всем. Стоит понимать, что серия давно превратилась в фансервис для страждущих, где красивый, необычный игровой мир соседствует с нескончаемым гриндом.

Геймеры создали спрос на приключенческие игры про Египет? Вот, держите Origins. Что, вам не хватает интересных проектов еще и по Древней Греции?! Немедленно выпускаем Odyssey! Наверное, в скором времени (году так в две тысячи двадцатом) нас ожидают приключения ассасинов в Древнем Риме или не менее Древней Японии, кто знает.

Не то чтобы это было плохо, просто констатация факта. Особенно если учитывать, что Ubisoft хоть и очень неторопливо, но работает над ошибками, и возможно следующая часть серии (интересно, кто-то еще сомневается, что она будет?) станет еще лучше. Errare humnnum est.

Вердикт: невероятные приключения ассасинов продолжаются, но теперь уже с разветвленной системой диалогов и по-настоящему интригующим сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению только фанатам серии и Древней Греции, остальные рискуют помереть от скуки во время очередного гринд-марафона во славу Зевса.

Оценка: 8.7 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин