| Жанр | Action/RPG |
| Разработчик | Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai |
| Издатель | Ubisoft |
| Платформа | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
| Локализация | Полная (текст + озвучка) |
| Дата выхода | 5 октября 2018 года |
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь, и как выходит новая игра про ассасинов за авторством Ubisoft. В 2018 году студия не стала нарушать традиции, и история легендарного противостояния наемных убийц и тамплиеров обрела продолжение в виде очередной части под общим названием «Одиссея».
Реакция на столь скорый выход новинки (с момента релиза Origins прошло чуть меньше года!) была, мягко говоря, неоднозначной – многие геймеры начали плеваться и называть Odyssey рескином, сделанным на коленке. Вот только это не совсем так. Но обо всем по порядку.
Древняя Греция – сеттинг настолько же оригинальный, как и эллинистический Египет. Поэтому можно было не сомневаться в том, что он «затащит» все, особенно если учитывать, как хорошо дизайнерам Ubisoft удается воссоздавать различные исторические эпохи.
В Odyssey повествование идет от лица героя или героини – выбрать пол персонажа за всю историю серии нам предлагается впервые. И уже на начальном экране выбора понимаешь, что новая часть – это нечто большее, чем спешная переделка концепции Origins.
В центре истории – нелегкая жизнь спартанца Алексиоса (или же Кассандры, все зависит от выбора игрока), который волею судеб оказался изгнан из собственного дома. Теперь он живет обычной жизнью на забытом богами острове Кефалиния и помогает другу Маркосу отбиваться от бандитов-рэкетиров.
В ходе загадочного знакомства герой, движимый местью, соглашается на убийство одного спартанского полководца и становится настоящим ассасином наемным убийцей. И это все, что можно рассказать о сюжете, избегая спойлеров.
Интересно, что действие Odyssey происходит задолго до Origins, поэтому фактически перед нами приквел приквела. Так или иначе, история исполнена на пару голов выше, чем в «Истоках».
Конечно, многие сюжетные ходы дальновидному игроку будут известны заранее, но сюжетно новинке удается красиво балансировать между политикой, мифами и фантастикой. Можно даже сказать, что повествование – одна из самых удачных находок в Odyssey, которая сглаживает все недостатки и заставляет проходить игру, несмотря ни на что.
А не смотреть и закрывать глаза придется много на что. К примеру, диалоги (в отличие от самой истории) невероятно тупы. Это уже не та ужасающая глупость уровня Far Cry 5, но придраться есть к чему. Возьмем разговор с Элпенором, который дает герою контракт на убийство спартанского командира. Можно выбрать два варианта, цитирую: «С удовольствием» и «Я мистий, а не убийца». Как вы думаете, что будет, если выбрать второй вариант? Правильно, ничего: собеседник, хитро прищурившись, скажет, дескать, «все бывает в первый раз» и после этого вам дадут на выбор ровно один, оставшийся вариант ответа.
Вас тоже поражают столь разветвленные, глубокие диалоги, не правда ли? Может быть, в таком случае не стоило создавать диалоговую систему, раз она превращает беседы персонажей в цирковое представление? Или хотя бы выбор вариантов ответа стоило включать только во время самых переломных и важных для сюжета моментов? Вопрос остается открытым.
С боевой системой тоже не все так хорошо, как выглядит на первый взгляд. Несмотря на спецприемы (благодаря этим «скиллам» игру нынче сложно отличить от MMORPG), она осталась все такой же дубовой и скучной. И все сражения происходят по одному сценарию: уклонился, подождал пока враг проведет атаку, ударил в ответ, использовал способность (если успел), уклонился… Думаю, вы поняли.
Конечно, по мере прокачки умений бои становятся динамичнее (возможность пробивать щиты иногда здорово спасает положение), но все же до показателей какого-нибудь For Honor игре далеко. Перед нами слегка улучшенная версия «боевки» из Origins, только и всего.
Но самая главная проблема Odyssey, доставшаяся ей прямиком от Origins – гринд и система прокачки, которая заставит вас насильно выполнять дополнительные задания и исследовать мир.
Не поймите неправильно, здесь попадаются интересные побочные квесты (иногда), но такая навязчивость порой натурально выматывает и раздражает. Вместо того чтобы двигаться по сюжету дальше, приходится искать дополнительные задания, чтобы скопить еще немного драгоценного опыта. Увы, но в этом плане «Одиссея» ушла совсем недалеко от «Истоков».
Стоит учитывать, что Odyssey – большая, ОЧЕНЬ большая игра и в здешней виртуальной Древней Греции можно «утонуть» надолго. Даже в обычном режиме, что уж говорить о специальном режиме «Исследователя», включить который можно в настройках.
Поясню: с ним игра превращается в самый настоящий Morrowind. Не в смысле графики (Аполлон упаси!) или ролевой системы, но в плане исследования. Вас больше не будут вести по заданиям дружелюбные маркеры, все придется искать самому, ориентируясь по подсказкам квестодателей. Вероятно, эта возможность будет пользоваться успехом у всех тех, кто кричит об «оказуаливаниии» видеоигр, но время покажет.
С визуальной точки зрения игра стала совсем чуть-чуть, но лучше. Картинка буквально засияла новыми красками, и некоторыми отдельными запечатленными кадрами хочется восторгаться. Однако красота требует жертв, и для комфортного прохождения на максимальных настройках графики конфигурации из «рекомендуемых» (Intel Core i7-3770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970) системных требований будет недостаточно.
Впрочем, стоит заменить процессор и видеокарту (Intel Core i7-8700K и GeForce GTX 1060), как новинка «залетает» на высоких настройках при комфортных 50-60 кадрах в секунду с редкими подвисаниями во время особо эпичных сражений.
У новой части серии Assassin’s Creed много недостатков, но даже несмотря на них, играется Odyssey лучше Origins: интересный сюжет сам тащит тебя за шкирку вперед, хочешь ты того или нет. Хотя, опять же, советовать проходить очередного «ассасина» можно далеко не всем. Стоит понимать, что серия давно превратилась в фансервис для страждущих, где красивый, необычный игровой мир соседствует с нескончаемым гриндом.
Геймеры создали спрос на приключенческие игры про Египет? Вот, держите Origins. Что, вам не хватает интересных проектов еще и по Древней Греции?! Немедленно выпускаем Odyssey! Наверное, в скором времени (году так в две тысячи двадцатом) нас ожидают приключения ассасинов в Древнем Риме или не менее Древней Японии, кто знает.
Не то чтобы это было плохо, просто констатация факта. Особенно если учитывать, что Ubisoft хоть и очень неторопливо, но работает над ошибками, и возможно следующая часть серии (интересно, кто-то еще сомневается, что она будет?) станет еще лучше. Errare humnnum est.
Вердикт: невероятные приключения ассасинов продолжаются, но теперь уже с разветвленной системой диалогов и по-настоящему интригующим сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению только фанатам серии и Древней Греции, остальные рискуют помереть от скуки во время очередного гринд-марафона во славу Зевса.
Оценка: 8.7 («Отлично»).