Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce RTX 2080

Одновременно с выпуском GeForce RTX 2080 Ti компания Nvidia анонсировала младшие версии: GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Первая пока не поступила в продажу, а вот средняя модель вполне заслуживает нашего внимания. Мы рассмотрим референсный вариант с той же системой охлаждения, что и у флагмана. Такое решение способно повысить привлекательность в плане уровня шума и нагрева. А что с остальным?
2 октября 2018, вторник 09:00

Оглавление

Вступление

Одновременно с выпуском GeForce RTX 2080 Ti компания Nvidia анонсировала несколько младших видеокарт: GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080. Первая пока не поступила в продажу, а вот средняя модель вполне заслуживает нашего внимания.

Мы рассмотрим референсный вариант GeForce RTX 2080. Примечательно, что Nvidia даже для средней видеокарты выбрала СО флагманской модели с большой испарительной камерой и двумя вентиляторами – это в свою очередь способно дополнительно повысить привлекательность в плане шума и нагрева. С другой стороны, цена GeForce RTX 2080 кажется завышенной ($699), но только пока ее не начнешь сравнивать по уровню производительности с предыдущими видеокартами.

Раскроем все карты сразу – GeForce RTX 2080= GeForce GTX 1080 Ti, но минус 25 Вт энергопотребления и плюс все новомодные и перспективные фишки (Ray tracing, DLSS и прочие). Очевидно, что в случае с GeForce RTX 2080 разумность покупки становится вполне нормальной, в отличии от безумно дорогой GeForce RTX 2080 Ti.

Обзор GeForce RTX 2080

Обзор GeForce RTX 2080: технические характеристики

Наименование GeForce GTX 980 GeForce GTX 1080 GeForce RTX 2080
Кодовое имя GM204 GP104 TU104
Версия Maxwell 2.x Pascal Turing
Техпроцесс, нм 28 16 12
Размер ядра/ядер, мм2 398 314 545
Количество транзисторов, млн 5200 7200 13600
Частота ядра, МГц 1126 1607 1515
Частота ядра (Turbo), МГц 1216 1734 1800
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2560 2944
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 160 184
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 72 102.8 109.4
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 144.1 257.1 331.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5X GDDR6
Эффективная частота памяти, МГц 1750 2500 3500
Объем памяти, Гбайт 4 8 8
Шина памяти, бит 256 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 224.3 320.3 448
Питание, разъемы Pin 6 + 6 8 6 + 8
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/165 -/180 -/225
CrossFire/Sli V V V
Рекомендованная цена при анонсе, $ 499 499 699-799

Сложность GPU TU104 возросла почти вдвое относительно GP104. Это связано с новыми вычислительными ядрами, большим объемом кэш-памяти разного уровня и прочим. При этом параллельно растет и тепловыделение: сложнее – горячее. И некогда образцы энерговооруженности GM204/PG104 при пересчете на каждый потраченный ватт стоят на ступеньку выше TU104.

Однако такое утверждение верно исключительно в рамках рассмотрения вопроса только по стандартному сценарию, в действительности TU104 опередит их, как только в играх внедрят новые изобретения Nvidia.

Обзор GeForce RTX 2080: внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
Nvidia GeForce RTX 2080 267 100 - 85 267 100 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения.

Как уже упоминалось ранее, конфигурация портов претерпела изменения. Модели GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Founders Edition комплектуются тремя DisplayPort 1.4a, поддерживающими мониторы с разрешением до 8K при 60 Гц, разъемом HDMI 2.0b с поддержкой HDCP 2.2 и одним портом USB Type-C для подключения любого совместимого оборудования, вплоть до жесткого диска. Причем питание подается согласно спецификациям.

Обзор GeForce RTX 2080: печатная плата

В текущей (эталонной) версии печатной платы используется десятифазная iMON DrMOS система питания для GPU и три фазы питания для памяти GDDR6.

Благодаря этому максимальное TDP поднялось до 225 Вт, а питается видеокарта от двух разъемов (6 + 8 pin). Штатные режимы работы видеокарты: видеоядро – 1515 МГц, буст – 1800 МГц, память – 1750 МГц. В большинстве игровых тестов и под часовой нагрузкой 3DMark результирующей средней частотой стали 1850 МГц, а это на 150 МГц выше результата GeForce GTX 1080 в референсном исполнении.

Обзор GeForce RTX 2080: система охлаждения

Ради улучшения показателей уровня шума и нагрева Nvidia впервые за много лет пошла на компромисс и заменила турбинную СО на классическую с двумя вентиляторами. В результате видеокарта не превышает пороговую температуру, а крыльчатки вращаются на меньших оборотах. К сожалению, весь нагретый воздух остается в корпусе.

Но именно благодаря столь массивному радиатору, к тому же еще и соединенному с такой же крупной испарительной камерой, КПД СО на видеокартах Nvidia GeForce RTX 2080 (Ti) достаточно высокое. Боюсь, никто среди партнеров Nvidia не выпустит даже что-то близкое по соотношению эффективности и размеров.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ROG Maximus X Formula (Intel Z370, LGA 1151 v2);
  • Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4, 2 модуля x 8 Гбайт;
  • Накопители:
    • SSD Samsung 850 Evo 250 Гбайт;
    • Samsung 960 Evo 500 Гбайт;
    • Seagate Desktop SSHD 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентиляторов достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Battlefield 1: Over The Top;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Обзор GeForce RTX 2080: исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя;
  • Красная линия – максимальная температура;
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума при определенных оборотах вентилятора;
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Nvidia GeForce GTX 1080:

  • В простое: 30% от максимальных оборотов, 1200 об/мин, 23.0 дБА, GPU – 50°C, VRM – 61°C;
  • Под нагрузкой: 55% от максимальных оборотов, 2200 об/мин, 38.2 дБА, GPU – 77°C, VRM – 88°C;
  • В режиме простоя вентиляторы не останавливаются.

Nvidia GeForce RTX 2080:

  • В простое: 41% от максимальных оборотов, 1500 об/мин, 31.0 дБА, GPU – 33°C, VRM – 42°C;
  • Под нагрузкой: 53% от максимальных оборотов, 1900 об/мин, 39 дБА, GPU – 70°C, VRM – 78°C;
  • В режиме простоя вентиляторы не останавливаются.

Разница результатов не впечатляет, пока не обращаешь внимание на энергопотребление видеокарт. Так, GeForce GTX 1080 выдает в среднем 150 Вт (референс), а GeForce RTX 2080 уже 225 Вт.

75 Вт лишнего тепла нужно рассеивать, поэтому обороты новинки повышаются до 1900 об/мин, но нагрев составляет всего 70°C, в то время как на GeForce GTX 1080 температура GPU поднимается почти до 80°C при 2200 оборотах турбины. На мой взгляд, прогресс приличный.

Обзор GeForce RTX 2080: разгон

Версия GPU Boost обновилась до четвертой ревизии. Теперь система питания имеет промежуточные точки, которых стало раза в три больше. Вследствие этого на GeForce RTX 2080 разгон занимает больше времени, и результат вы видите в виде кривой. Сам процесс автоматизирован, а от пользователя практически не требуется никаких знаний.

За счет нового инструмента сканирования стабильных частот можно добиться неплохих прибавок по всей кривой соотношения напряжений и частоты. Важно сразу выставить максимально допустимый уровень TDP и запустить сканирование.

Алгоритм настолько продвинутый, что для точного определения позиции новых точек требуется около 20 минут. По завершении процесса вам продемонстрируют новые значения на экране. Увы, пока регулировать напряжение вручную на новых видеокартах нельзя, точнее все изменения совершенно никак не влияют на конечный результат. Это же касается и разгона памяти – только вручную, а лимит максимальной ее частоты установлен на отметке в 16 ГГц.

Для оценки поведения видеокарты в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Результаты говорят сами за себя. Пока стоковая GeForce GTX 1080 тащится на частотах 1650-1700 МГц, GeForce RTX 2080 из коробки выдает 1825-1875. Нереференсные видеокарты, конечно, будут еще быстрее.

Суть разгона сводится к одному – поднять частоту GPU в рамках доступного энергопотребления. Для GeForce GTX 1080 лимит гораздо меньше, но так как 80-тка и потребляет меньше в номинальном режиме, то поднять ей частоту проще. Максимальный разгон для GeForce GTX 1080 составил средне-максимальные 1930 МГц, а для GeForce RTX 2080 – 1975 МГц.

Впрочем, здесь бы я хотел остановиться и разъяснить дальнейшие частоты тестирования в играх. Чаще всего в обзорах упоминаются штатные частоты видеокарт, указанные производителем. Nvidia заявляет для GeForce GTX 1080 1607-1734 МГц, а в реальности получается 1694 МГц. Для GeForce RTX 2080 формула номинальной частоты и Boost звучит как 1515-1800 МГц, на практике – 1850 МГц.

В наших таблицах мы все же указываем частоту, заявленную Nvidia, поэтому воображаемый некоторыми читателями разгон с 1607 до 1930 МГц для GeForce RTX 1080 и не дает столь больших прибавок. Правильнее считать его с 1694 до 1930 МГц или ровно 236 МГц. Для GeForce RTX 2080 разгон будет равен 125 МГц (с 1850 до 1975 МГц). В целом более сложный GPU немного обошел Pascal. Другое дело, что в Turing новая архитектура, и она даст больше прибавки и в играх на один удельный мегагерц частоты ядра.

Напряжение vGPU.

Температура GPU.

GeForce RTX 2080 благодаря всем нововведениям со стороны инженерного отдела Nvidia удалось превзойти результат для GeForce RTX 1080. Помехой не стало ни увеличенное энергопотребление, ни сложность GPU. Все из-за крупной испарительной камеры и пары вентиляторов.

Обороты вентиляторов.

Кстати, о частоте вращения крыльчаток. Единственный вентилятор GeForce GTX 1080 едва справляется с нагрузкой в разгоне, а показатели GeForce RTX 2080 даже в разгоне превосходят предыдущую модель в стоке. Возможно, установив на новинку систему охлаждения со старшей RTX 2080 Ti, покупатели наконец-то избавятся от предрассудка недостаточно эффективной референсной системы охлаждения.

Энергопотребление.

GeForce RTX 2080 во всех смыслах прожорливее GeForce RTX 1080.

Обзор GeForce RTX 2080: результаты тестов

Модель Частота,
МГц
Разгон,
МГц
Radeon RX Vega 64 1406/950 1600/1000
GeForce RTX 2080 Ti 1350/1750 1970/2000
GeForce RTX 2080 1515/1750 1975/2000
GeForce GTX 1080 Ti 1480/1376 1870/1450
GeForce GTX 1080 1607/1251 1925/1300

Тут стоит отметить, что номинальные частоты для видеокарт Nvidia не отражают реальности. В действительности GPU на моделях Nvidia работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы

Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Подведение итогов

Среднее количество кадров

Модель Среднее Среднее,
1920 x 1080
Среднее,
2560 х 1440
Среднее,
3840 x 2160
Radeon RX Vega 64 79.7 112.2 81.5 45.5
GeForce RTX 2080 Ti 125.0 157.7 135.5 81.9
GeForce RTX 2080 105.5 142.5 110.6 63.4
GeForce GTX 1080 Ti 106.5 145.4 111.5 62.7
GeForce GTX 1080 83.4 119.1 83.7 47.4
Radeon RX Vega 64 OC 86.1 119.3 88.8 50.1
GeForce RTX 2080 Ti OC 132.6 163.5 144.2 90.3
GeForce RTX 2080 OC 112.7 148.9 120.2 69.0
GeForce GTX 1080 Ti OC 111.5 148.9 118.1 67.7
GeForce GTX 1080 OC 88.9 126.1 90.4 50.4

В зависимости от нагрузки преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 составляет от 20 до 33% (в среднем 25%). Но разгон GeForce RTX 2080 приносит ей еще более убедительное превосходство, до 37% (в среднем 27%). И хотя самое правильное сравнение – это сопоставление с GeForce GTX 1080, мы сделаем по-другому. Раз стоимость GeForce RTX 2080 равна цене GeForce GTX 1080, то отбросив все нововведения сравним их лицом к лицу, и тогда итог будет интереснее.

По новым данным получается, что GeForce RTX 2080 идентична GeForce GTX 1080 Ti плюс-минус доли процентов. Таким образом GeForce RTX 2080 удается наступать на пятки предыдущему лидеру (не будем брать в расчет совсем специфический Titan). Прибавляем сюда меньшее энергопотребление и более низкую рабочую температуру.

Тесты GeForce RTX 2080 в новых играх

ASUS ROG Swift PG27UQ – это 27-дюймовый геймерский монитор формата 4K/Ultra-HD с IPS-матрицей и высокой частотой обновления экрана (до 144 Гц). Благодаря технологии квантовых точек он обладает расширенным цветовым охватом (DCI-P3), а поддержка стандарта HDR означает повышенную контрастность, поэтому данный монитор выдает невероятно реалистичную картинку с насыщенными цветами. Для автоматического изменения яркости экрана в соответствии с окружающими условиями имеется встроенный датчик освещенности. Внешний вид устройства можно персонализировать с помощью синхронизируемой подсветки Aura и встроенных проекционных элементов. ROG Swift PG27UQ – это технологии будущего, доступные уже сейчас!

Тест не был бы объективным, если бы мы не воспользовались ситуацией и не протестировали технологии DLAA и RTX в играх, которые уже доступны нам, обозревателям, чтобы точнее донести смысл нововведений Nvidia.

Infiltrator Demo

Сравнительные результаты TAA/DLSS (4К разрешение):

  • Ср. кол-во кадров в сек. - 48/66;
  • 1% мин. кол-во кадров в сек. - 14/37.

Final Fantasy XV

Сравнительные результаты TAA/DLSS (4К разрешение):

  • Ср. кол-во кадров в сек. - 32/45;
  • 1% мин. кол-во кадров в сек. - 25/35.

Данный метод сглаживания действительно увеличивает производительность не в ущерб качеству.

SDR vs HDR

HDR производительность ранее для видеокарт Nvidia была относительно ресурсоемким мероприятием. И связано это было с Tone mapping, который выполнялся шейдерами. Теперь все происходит аппаратно.

Battlefield 1: Over The Top

GeForce RTX 2080 в SDR выдает минимум (1%) 69 к/с, в среднем – 83 к/с. В HDR цифры соответственно 65 к/с и 82 к/с.

Hitman

GeForce RTX 2080 в SDR выдает минимум (1%) 63 к/с, в среднем – 79 к/с. В HDR цифры соответственно 60 к/с и 73 к/с.

Shadow of the Tomb Raider

SDR против HDR: GeForce RTX 2080 в SDR выдает минимум (1%) 38 к/с, в среднем – 46 к/с. В HDR цифры соответственно 32 к/с и 46 к/с.

Как видим, процент падения производительности перестал быть удручающим.

Заключение

Как и с чем сравнивать GeForce RTX 2080? С одной стороны, сейчас на рынке попросту нет ни одного конкурента с такой скоростью и таким набором возможностей. Единственное исключение – рассмотренный ранее флагман модельного ряда Turing, но цена GeForce RTX 2080 Ti способна отпугнуть потенциальных покупателей.

С другой стороны, для GeForce RTX 2080 она стопроцентно объясняется: быстротой, которая сравнима в уже выпущенных играх с GeForce GTX 1080 Ti, второстепенными нововведениями (Mesh shading, Variable Rate shading, Texure space shading), потенциально полезными вещами (ray tracing), уже дающими визуально существенную прибавку в скорости (DLSS), и, конечно, разгон до 2 ГГц.

Получается, что стать хитом, несмотря на меньшую по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti скорость, больше шансов у GeForce RTX 2080. Да и объективные достоинства тому подтверждение. Но главнее всего именно обоснованность цены за новые фишки – всего $50 сверху.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce RTX 2080.
  • А также лично donnerjack.