| Жанр | Экшен / Приключение |
| Разработчик | Ubisoft Montreal |
| Издатель | Ubisoft |
| Платформа | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
| Локализация | Только текст |
| Дата выхода | 27 октября 2017 года |
В игровой индустрии существует такое понятие как «синдром конвейера». Обычно под ним подразумевают быстрый выход игр одной серии с минимальными затратами и различиями.
У среднестатистического геймера «конвейер» ассоциируется с серией Assassin’s Creed – так уж получилось, что за десять лет она пополнилась десятью крупными играми (а если в расчет брать всякие «хроники», то их число возрастает до девятнадцати!). Путем несложных математических операций можно выяснить, что каждый год выходил как минимум один проект под брендом «Кредо Ассасина».
И уходящий, 2017-й, год не стал исключением. Итак, Origins. Что это – бездушный конвейер или эволюция серии? Сейчас выясним!
За десять лет вместе с ассасинами мы прошли через многие эпохи. Крестовые походы, эпоха Возрождения, колониальная Америка и даже русская революция – и разработчики закономерно загнали себя в тупик. Все, что оставалось Ubisoft, чтобы не разочаровать фанатов (и не дать ненавистникам поводов для радости) – избрать местом действия новой игры наше время или, наоборот, углубиться в древнейшие времена.
К сожалению или к счастью, в компании остановились на втором варианте. И теперь убивать тамплиеров придется в Эллинистическом Египте. Ой, то есть, простите, не тамплиеров – они еще не появились. Как, впрочем, и ассасины.
В новинке мы наблюдаем зарождение двух орденов. С одной стороны – интересно, с другой – сюжетно «Истоки» получились невероятно скучными. Повествование сумбурно, а вся суть древних ассасинов, которые еще и не ассасины вовсе, заключается в примитивной мести.
Если кратко, один меджай (аналог полицейского в Древнем Египте) по имени Байек на протяжении всего сюжета вместе со своей возлюбленной Айей жестоко наказывает виновных в смерти сына. Нужно ли говорить, что сам по себе данный сюжетный ход настолько избит, что воспринимать серьезно драму главного героя не получается?
Первые два часа уходишь в игру с головой. И в этом большая заслуга незаезженного сеттинга. Мир хочется исследовать, поскольку такого большого виртуального Египта в видеоиграх еще не было. Нельзя сказать, что он живой, но художники и дизайнеры здорово постарались, поэтому бродить по солнечной стране пирамид сплошное удовольствие.
А потом внезапно замечаешь крупный подвох. Мало того, что сюжет не очень, так и следить за ним чрезвычайно сложно. И дело не в резких сюжетных поворотах, а в самой структуре геймплея. Хотя Origins во всех смыслах является одиночной игрой, но композиционно новинка представляет собой самую настоящую MMORPG. «Истоки» сильно ушли в RPG-дебри, с прокачкой и уровнями.
«Ну и что? Такое в каждом втором проекте сейчас делают!» – возразите вы. В целом да, но именно в последнем «Креде Ассасина» система прокачки возведена в абсолют: без прохождения побочных квестов невозможно пройти саму игру. Таким образом, если вы хотите закончить основной квест, готовьтесь выпасть из реальной жизни часов на тридцать, иначе никак.
Но рассмотрим чуть подробнее, как это работает. Сама ролевая система стандартна – опыт дают за убийства и выполнение заданий. И если вы прошли очередную сюжетную миссию и хотите узнать, что будет дальше, но вдруг заметили, что уровень задания превышает ваш на три-четыре (если на один-два, то некритично) пункта, то знайте – пройти его не выйдет, поскольку враги будут убивать чуть ли не взглядом. Единственный вариант – идти выполнять дополнительные квесты, которые мало чем отличаются от аналогичных из средней корейской «гриндилки». Обычно все сводится к поиску логова бандитов и последующему их убийству.
И ладно, если бы боевая система была зрелищной и интересной. Но нет – здесь все сводится к обычному закликиванию противников, пусть и с парой нюансов. Ныне в бою важны параметры длины и скорости оружия (здоровенный топор является очень мощным, но громоздким средством истребления врагов; меч легок и относительно быстр), а многие недоброжелатели теперь прикрываются щитом. Поэтому для победы нужно всячески маневрировать, заходить за спину самым опасным недругам и в нужный момент использовать лук.
В целом обновленная система боя неплоха и постоянно держит в напряжении, но все снова ломается о стену неудачной ролевой системы.
Здесь побеждает вовсе не тот, кто быстрее или умнее, отнюдь. В новинке действует принцип «У кого больше уровень, тот и прав». Не играет роли ни степень владения оружием, ни скорость реакции, ничего.
| Assassin’s Creed Liberation HD: рецензия Одним из героев второго плана зимы 2014 года стала игра Liberation HD — седьмой по счету отпрыск в семействе Assassin’s Creed, если отслеживать родословную серии по времени выхода на ПК. До недавних пор наша гостья была одним из самых значимых эксклюзивов на PlayStation Vita, но при поддержке честных 1080p решила нарушить январское радиомолчание и подать заявку на покорение высшей лиги. |
Assassin’s Creed IV Black Flag: рецензия Задумывались ли вы о значении названий в играх? Какое отношение у The Elder Scrolls к древним свиткам или почему культовый шутер о молчаливом физике нарекли «периодом полураспада»? Еще один яркий пример — Assassin’s Creed. Бушуют волны и летят ядра, рулевой кричит «поднять паруса»; пиратские песни, зарытые сокровища, тропические острова. Причем здесь вообще ассасины? |
Assassin’s Creed III: рецензия Трилогии нынче в почете, и выход последней главы — всегда значимое событие. В прошлом году завершились истории консольных эксклюзивов Uncharted, Gears of War и Resistance. Этой весной мы провожали в последнюю битву капитана Шепарда из Mass Effect. Пришел черед проститься и с Дезмондом Майлзом, бессменным героем серии Assassin’s Creed. |
Невольно вспоминается шумиха, поднятая в 2006 году после выхода Oblivion, только там ситуация была противоположной – игра целиком подстраивалась под уровень игрока и давала тому всяческие поблажки. Тут же все с точностью наоборот. Ты или качаешься на протяжении десятка-двух часов, или не качаешься и уходишь, так и не осилив кампанию до конца.
Следующая важная составляющая любой части серии Assassin’s Creed – паркур. Здесь он на месте и каких-то особых изменений не претерпел, поэтому временами по-прежнему раздражает. То персонаж не за тот камень зацепится, то прыгнет туда, куда не надо – повод крыть разработчиков игры не самыми лестными словами остался.
Впрочем, еще с первой части многие критиковали серию за не самый увлекательный и интересный геймплей, но вся суть Assassin’s Creed заключалась в другом. Миры, созданные разработчиками из Ubisoft Montreal, было интересно исследовать, поскольку местом действия игр становились незаезженные эпохи. Кроме того, дополнительный интерес представляло то, как сценаристы переписывают историю и вплетают противостояние ассасинов и тамплиеров в реальный мир.
Другое дело – придется ли вам по нраву Origins? Все зависит от того, как хорошо вы знакомы с Египтом эллинистического периода. Хотя если вы хотя бы раз слышали о Клеопатре или Гае Юлии Цезаре, то в местных сюжетных дебрях точно не заплутаете.
С визуальной точки зрения игра смотрится отлично и генерирует десяток красивых кадров в минуту, только успевай щелкать. Если присмотреться, станут заметны мелкие огрехи в виде текстур низкого разрешения и отвратительной лицевой анимации, но все это не бросается в глаза и будет отвлекать лишь перфекционистов.
С оптимизацией все замечательно. «Истоки» выдают приличные 50-60 кадров в секунду даже на не самой топовой конфигурации: по утверждению разработчиков, для комфортного поиска приключений на свою пятую точку будет достаточно AMD FX-8350 / Intel Core i7-3770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарты уровня AMD Radeon R9 280X / Nvidia GeForce GTX 760.
| Assassin’s Creed Syndicate: рецензия Революция — плохое явление. Оно ведет к смуте и падению экономики, к кровопролитию и гражданской войне. На игры это тоже распространяется, достаточно вспомнить не самые удачные эпизоды Assassin’s Creed. Лондон образца XIX века — колыбель еще одной революции, но уже Промышленной. В обзоре Assassin’s Creed: Синдикат мы выясним, поспособствовало ли это возрождению популярной серии. |
Assassin’s Creed Rogue: рецензия Нет ничего лучше стабильности. Когда всегда знаете, что получите за свои деньги, когда уверены, что ветер перемен обойдет стороной вашу любимую серию. Секрет успеха известен, нет смысла идти на риск, придумывая что-то новое, ведь это может отпугнуть аудиторию, годами приносившую деньги в казну издательства. Именно так мог бы начинаться рассказ о большинстве игр Ubisoft. |
Assassin’s Creed Unity: рецензия Свежие проекты Ubisoft напоминают фильм «День сурка». Вы синхронизируете вышки, прячетесь в укрытиях, собираете разбросанные по карте награды, затем ложитесь спать, просыпаетесь… и встречаете те же вышки, прятки и сундучки. Происходящее вокруг обескураживает, но только не разработчиков, ведь для них не существует временной петли: они твердо уверены, что каждый раз создают новую игру. |
И все же, после неоправданно долгих часов, проведенных в новой Assassin’s Creed, на игру не держишь зла. Не будь столь строгой RPG-системы, Origins стала бы только лучше, но даже в таком виде новинка оставляет после себя приятное впечатление. Понятно, что египетский сеттинг выглядит свежо, поэтому все эти ничего не значащие дополнительные задания спустя десяток часов начинаешь воспринимать как необходимое зло.
Хочется надеяться, что грядущее продолжение (кто-то сомневается в скором его появлении?) станет по-настоящему новым витком в развитии серии, и разработчики сумеют выдать что-то этакое. Возможно, перенесут действие игры в современный мир? Кто знает.
В противном случае отпускать едкие шутки про «конвейер» можно будет и дальше.
Вердикт: отличное приключение, которое несколько омрачает жесткая, как кожа бегемота, ролевая система.
Оценка: 8.0 («Отлично»).