Tesla vs Lovecraft: рецензия

Личность Николы Теслы окутана множеством тайн и загадок. К примеру, мало кому известно, что фанат бильярда и высокого напряжения был знаком с Говардом Лавкрафтом. По правде говоря, этого никто не знал, за исключением разработчиков из 10tons, авторов Crimsonland. Именно благодаря стараниям этой небольшой финской студии мы в красках увидим противостояние великого изобретателя и гениального писателя.
28 марта 2018, среда 15:00

Оглавление

Жанр Аркадный шутер с элементами RPG
Разработчик 10tons Ltd
Издатель 10tons Ltd
Платформа PC (Windows, Mac OS X, Linux, SteamOS), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Локализация Только текст
Дата выхода 26 января 2018 года

Вступление

Личность Николы Теслы окутана множеством тайн и загадок. К примеру, мало кому известно, что фанат бильярда и высокого напряжения был знаком с Говардом Лавкрафтом. По правде говоря, этого никто не знал.

За исключением разработчиков из 10tons (для тех, кто не в курсе, на их счету прародитель всех современных аркадных шутеров с видом сверху – Crimsonland). К счастью, благодаря стараниям этой небольшой (но известной в узких кругах) финской студии мы в красках увидим противостояние великого изобретателя и гениального писателя.

Встречайте – Tesla vs Lovecraft, самая документальная и исторически правдоподобная игра двадцать первого века.

Тесла фхтагн!

Если кроме шуток, то сюжет в таких «мясных» развлечениях воспринимается как придаток. И столь громкие фамилии хитрыми сценаристами были выбраны отнюдь не просто так, а для привлечения внимания.

Тем не менее, сюжет есть, и он умещается буквально в два предложения: Никола Тесла презентует аркхемской (не спрашивайте, что он забыл в этом вымышленном городе) публике свои новейшие разработки, после чего в толпе появляется тот самый мастер ужасов, который начинает обличать изобретателя.

В конце все заканчивается настоящим апокалипсисом, город наводняют монстры, и сербскому инженеру не остается иного выхода, как идти спасать мир.

В немногочисленных заставках Тесла похож скорее на Эдгара Аллана По, чем на самого себя. Хм, а это идея! Ждем сиквела под названием «Poe vs Lovecraft», зрелище обещает быть жутко интересным!

Заниматься этим предстоит в привычной манере – с видом сверху. Но теперь процесс отстрела легиона врагов сдобрен несколькими новыми механиками, которые здорово разнообразят времяпровождение.

Первое, и самое главное – Никола умеет телепортироваться. Если нажать «пробел», герой переместится вперед, минуя врагов и другие преграды. Таким образом, как вы уже догадались, можно избежать участи быть зажатым со всех сторон монстрами на маленьком клочке земли, однако пользоваться телепортом придется и в силу особенностей здешнего левел-дизайна. Узкие улочки города практически лишены пространства для маневров, поэтому без быстрых перемещений не обойтись.

Интерфейс в новинке интуитивен ровно настолько, насколько это возможно. Ты всегда знаешь, сколько у героя здоровья, где появилось ближайшее улучшение и сколько еще монстров нужно истребить, чтобы достигнуть победного конца.

Впрочем, если вы не хотите бегать туда-сюда, но пришли с четким намерением рвать и метать, то Tesla vs Lovecraft позволит сделать это. В арсенале Теслы есть гениальнейшая разработка – гигантский и смертоносный управляемый робот «Боевой голубь». История умалчивает, зачем изобретатель собрал эту машину для убийств; будем надеяться, что сделал он это исключительно из благих побуждений.

Но получить доступ к меху можно только в одном случае – если собрать шесть его частей, разбросанных по уровню. Далее можно уже не утруждать себя унизительной беготней, нажать кнопку «E» и разнести всех глубоководных к Шогготовой бабушке.

Как ни странно, робот очень уязвим и время его действия ограничено. Сделано это в угоду балансу, поскольку с помощью своего творения Никола Тесла способен без особых усилий вынести целый уровень меньше чем за минуту.

Звучит просто, но на деле все сложнее. Противостоять геймеру будут те же шогготы, глубоководные и огненные демоны, полипы и прочие существа, тщательно перенесенные из рассказов Лавкрафта на экраны мониторов.

Поодиночке они не представляют никакой угрозы, но ходят монстры по уровням исключительно толпами, поэтому, чтобы спасти Аркхэм, нужно много жать на левую кнопку мыши, немного думать и иногда поминать разработчиков бранными словами.

Карта города небольшая и носит скорее декоративный характер, поскольку никакой нелинейности в Tesla vs Lovecraft нет и в помине.

В игре присутствует стандартная система прокачки персонажа: убил определенное количество врагов – повысил уровень. И каждый «левел-ап» вознаграждается определенным талантом на выбор. Как вам, например, возможность увеличить скорость передвижения? Или повысить урон, наносимый оружием?

Основная проблема Tesla vs Lovecraft заключается в том, что сложность прохождения сильно разнится от уровня к уровню. К примеру, зачистить город в самом начале будет сложнее, чем одолеть финального босса.

Виной всему – неприлично большое количество противников, прущих на героя. Сквозь них невозможно пробиться, а выстрелы по армии монстров дают практически нулевой результат. Зато стоит только случайно попасть в центр событий, как Николу без лишних раздумий сожрут за пару секунд.

На экранах поражения и победы можно увидеть число убитых врагов определенного типа. При этом если одна из шкал полностью заполнится, то в награду игроку дадут несколько единиц эфира (и возможность наносить дополнительный урон данному типу чудовищ), за которые можно купить «изобретения». Воистину, в Tesla vs Lovecraft словосочетание «майнить эфир» обретает новый, доселе невиданный смысл!

Каждое такое изобретение суперполезно, но и ценник на них соответствующий – копить кристаллы на улучшения придется долго.

На первый взгляд выход в такой ситуации прост – телепортируйся, да собирай детали машины. Но нет, иногда все зависит от чистой удачи. Звезды могут сойтись таким образом, что все детали получится достать, приложив при этом минимум усилий.

Но чаще всего все получается ровным счетом наоборот: выпадают не самые полезные в данной ситуации перки, а до деталей нужно топать на другой конец уровня. Поэтому умирать приходится часто и не всегда по своей вине.

Ну а если доведется найти бомбу, то, считай, битва выиграна, поскольку красочный взрыв убьет всех врагов в поле видимости.

Так или иначе, первые три часа игры шикарны. Перед нами тот самый идеальный мясной шутер с видом сверху, в ядро которого вшито множество прикольных механик.

В это время на все вышеперечисленные недостатки не обращаешь внимания, но потом случается битва у башни Ворденклиф (финальный уровень), после которой оптимизма несколько убавляется.

Победить финального босса немногим сложнее, чем пройти другие уровни – знай только активируй четыре установки и дело сделано.

Дело в том, что после победы (на самом деле нет) над Лавкрафтом Тесла отправляется в «измерение эфира». Как вы думаете, что ожидает изобретателя там? Возможно, новые приключения? Вовсе нет, поскольку под «измерениями» разработчики понимают скорее уровни сложности. Карта остается той же самой, но зато зачищать уровни становится раза в два (если не больше) сложнее.

Соответственно, все присущие игре недостатки обостряются. Собирать детали под напором монстров становится сложнее, да и к тому же какой смысл преодолевать эти «новые» трудности, если все это ты уже видел? Непонятно.

Боссы присутствуют, но они ужасно неизобретательны и представляют собой лишь увеличенные копии обычных врагов. Небольшой спойлер: Ктулху не будет, можете даже не надеяться.

На самом деле ответ на этот вопрос придет, если преодолеть себя и все-таки продолжать играть в Tesla vs Lovecraft несмотря ни на что. Будьте уверены, вопреки повторяющимся уровням игра затянет вас надолго. Не совсем понятно, в чем заключается магия новинки, но рискну предположить, что в динамичном игровом процессе, затягивающем с головой.

Такое бывает редко, но когда за игрой проведено более пяти часов, то с геймплеем буквально начинаешь «сливаться» в единое целое. После этого момента чувствуешь темп игры, становишься ее частью. В такие минуты мозг отключается и включается какое-то особое геймерское подсознание, которое знает наперед, что нужно делать.

Подобное сложно передать словами, поэтому просто поиграйте в Tesla vs Lovecraft и обязательно пройдите ее всю – незабываемые ощущения гарантированы!

Иногда на экране происходит такое «мясо», что начинаешь теряться в пространстве и не понимаешь, где в данный момент находится главный герой.

Визуально игра выглядит очень хорошо, особенно если учитывать, что наблюдать за полем боя игрок будет с высоты птичьего полета. Да и на детали засматриваться просто некогда, поэтому все шероховатости местной графики в глаза не бросаются. Вон, видно, что это глубоководный, а это шоггот, а это сам Тесла – и хорошо, остальное не суть важно.

Требования у игры тоже скромные: любого двухъядерного процессора, двух гигабайт ОЗУ и любой видеокарты с поддержкой технологии Shader Model 3.0 хватит, чтобы почувствовать себя великим изобретателем прошлого и спасти мир.

Окружение разрушаемо, так что хлипкий забор не сможет сдерживать толпы монстров вечно, но зато даст вам возможность безнаказанно убить несколько десятков каких-нибудь пауков и вовремя убежать, не получив ни царапины.

Заключение

Tesla vs Lovecraft не пытается привнести в жанр что-то новое, но замечательно отрабатывает ставшую уже классической формулу. Толпы врагов, необычный сеттинг и гигантский человекоподобный робот – что еще нужно для счастья фанатам аркадных шутеров с видом сверху?

Разве что вторую часть (или DLC!), где можно будет поиграть за Лавкрафта. А почему бы, собственно, и нет?

Вердикт: классический мясной аркадный шутер с максимум экшена и минимумом всего остального.

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин