Remothered: Tormented Fathers – рецензия

Мало кто помнит серию ужастиков Clock Tower. Особенно таких немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком 2007 году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой. Называлась она Remothered, но время шло, и постепенно новое творение начало обретать самостоятельность.
27 марта 2018, вторник 03:00

Оглавление

Жанр Survival Horror
Разработчик Stormind Games
Издатель Darril Arts
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода 30 января 2018 года

Вступление

Вероятно, сейчас мало кто помнит серию ужастиков под названием Clock Tower. Особенно таковых немного среди ПК-геймеров, поскольку три игры из четырех были выпущены на консолях. Так или иначе, у «Башни с часами» и сегодня найдется множество фанатов и почитателей. Один из них – Крис Дэррил, который в далеком две тысячи седьмом году решил выразить свою любовь к серии отдельной трибьют-игрой.

Называлась она Remothered, но время шло и, постепенно, творение итальянского геймдизайнера начало обретать самостоятельность. Что ж, история этого хоррор-долгостроя можно считать закончилась хэппи-эндом: сейчас Remothered можно найти в «Популярных новинках» Steam, но есть ли шанс у Tormented Fathers завоевать такую же популярность у сотен тысяч геймеров, как это когда-то получилось у Clock Tower?

Сейчас выясним!

Старикам тут не место

История новинки рассказывает о нелегкой судьбе женщины Розмари Рид, которая пытается понять, куда пропала маленькая девочка по имени Селеста. Она верит, что ответы можно найти в доме отца пропавшей – доктора Ричарда Фелтона, но тот практически сразу выпроваживает любопытную гостью.

Впрочем, мисс Рид не сдается и тем же вечером тайком проникает в дом, дабы с глазу на глаз побеседовать с женой Ричарда. Естественно, добром это не заканчивается, и почти сразу же становятся понятны недобрые намерения хозяина особняка.

Кат-сцены есть, и они на удивление неплохо поставлены.

Выражается это, прежде всего, в двух вещах. Оказывается, как только сиделка мистера Фелтона уходит, он раздевается, берет в руки серп и начинает бродить по дому, напевая при этом веселые песенки себе под нос. На самом деле, его можно было бы понять (у всех свои странности), но тут же внезапно обнаруживается труп жены веселого старикана – выясняется, что она уже давно мертва и кормит собой насекомых.

Тут же Розмари делает шокирующее умозаключение, что к смерти супруги может быть причастен сам мистер Фелтон. Горе-детектив понимает, что пора уносить ноги, но сделать это в силу определенных причин не получается, и героиня оказывается заперта в темном, большом доме один на один с опасным, выжившим из ума стариком.

Прятки – важная часть игры и в шкафах придется провести приличное количество времени.

Как видите, сюжет странный, сумбурный и не очень-то интригующий. С точки зрения геймплея дело обстоит примерно так же. Если совсем кратко, то перед нами нечто среднее между Resident Evil и Outlast. То есть, есть огромный дом с кучей загадок, но метко стрелять и стрелять вообще мисс Рид не умеет.

Таким образом весь геймплей сводится к пряткам и решению головоломок. Саму по себе эту формулу игрового процесса назвать удачной нельзя, поскольку надоедать все эти кошки-мышки с дедом-эксгибиционистом начинают уже на первом часу прохождения.

Прячешься в шкафу, перебегаешь в другую комнату, ищешь нужный предмет – если повезло, то подбираешь его и думаешь, для чего он вообще может пригодиться. И так до самого конца игры.

Единственное, что будет хоть как-то меняться по ходу прохождения, так это локации и антагонисты.

Но играть все равно страшно. Прежде всего, конечно, благодаря громким звукам и чувству неизвестности (в любой момент из-за угла может выйти преследователь, тем более, часто складывается ощущение, будто враги телепортируются по особняку). Да, Remothered заставит вас изрядно понервничать, но это не отменяет того факта, что сама по себе новинка просто-таки до омерзения скучна. Монстры (хотя таковыми их можно назвать только условно, у нас ведь тут психологический хоррор) – страшные, локации замечательно проработаны, но на этом все, больше Tormented Fathers ничем похвастаться не может. Играть невыносимо скучно.

Разработчики, конечно, прикрутили к своему творению кое-какие механики, дабы все совсем уж не скатывалось в уныние, но они не работают. К примеру, преследователей можно отвлекать: бросить бутылку в дальний угол, активировать будильник, чтобы он затрезвонил в нужный момент и так далее, но… Всем этим арсеналом, как правило, не пользуешься, поскольку пройти игру можно и безо всяких примочек.

Такое чувство, что Stormind Games только недавно открыли для себя элементы QTE в видеоиграх, поскольку в Remothered терзать кнопки мыши придется постоянно. Ричард поймал вас в свои объятия? Жми левую кнопку мыши, а потом правую!

Злодей подошел к шкафу, в котором прячется Рид и колотит по нему, что есть мочи, дабы выяснить, есть ли кто внутри? Ладно, сыграйте в «увлекательную» мини-игру «не дай маленькому кружку выйти за пределы большого». Спасибо, это очень весело и интересно (особенно, когда одни и те же QTE повторяются в тысячный раз на пятом часу прохождения)!

И ладно бы, если новинка проходилась на одном дыхании и без проблем. Но нет! Поверьте, эта игра будет раздражать вас до самого конца и доведет чуть ли не до нервного срыва. Самый главный недостаток «Мучительных Отцов» – система сохранений. Дело в том, что весь свой прогресс можно сохранить только у специальных зеркал (там же пополняется здоровье) и нигде больше. А теперь, интересный факт! Если игра вдруг вылетит в самый неподходящий момент (а такое вполне может случиться), то весь прогресс за последние десять-пятнадцать минут будет безвозвратно потерян.

Особенно выбешивает, когда проигрываешь в QTE из-за того, что в этот самый момент игра подвисла на какую-то долю секунды. Крис Дэррил в такие моменты как бы говорит: «Что ж, это не наша problema, сеньор геймер, мы тут не укладываемся в план, поэтому приходится срочно растягивать прохождение нашей игры на лишние двадцать-тридцать минут таким вот образом! Извольте начинать с последнего чекпоинта, спасибо за понимание».

Форменное издевательство!

С точки зрения логики и дизайна Remothered пестрит огромным количеством довольно сомнительных идей. К примеру, игру невероятно сложно пройти идеально, без смертей, поскольку не всегда понимаешь, какой стороной к тебе в этот раз повернется удача. Нужно ли напоминать, что какой бы сложной ни была игра, но с точки зрения нормального геймдизайна она все равно должна давать шанс геймеру пройти ее идеально и без провалов?

Немного сглаживает впечатление сюжет, который ближе к середине все же приоткрывает страшную тайну семьи Фелтонов (без сарказма, ближе к финалу судьба Ричарда кажется ужасной и к нему даже проникаешься сочувствием). Правда, на вопросы кто такая Розмари и в чем заключаются ее истинные мотивы ответа разработчики так и не дадут. Возможно, как-нибудь в другой раз.

Однако, если вы пришли за графическими красотами, то наслаждаться ими можно прямо сейчас. Для инди-проекта графика в Remothered впечатляет. Причем, нельзя сказать, что она супертехнологична, но все выглядит, как бы это сказать… кинематографично, что ли. Катсцены, окружение, звуки, музыка (за нее, кстати, отвечала Нобуко Тода – на счету композитора саундтреки к таким известным тайтлам как Final Fantasy, Metal Gear Solid и Halo) – все это исполнено на недостижимо высоком для инди-сегмента уровне.

С оптимизацией все тоже весьма неплохо (если не считать не очень частые вылеты на рабочий стол). Так, для того, чтобы прятаться в шкафах с максимальным комфортом, понадобится Quad Core Intel i7, 8 Гб ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 1060. При этом, даже если запустить Tormented Fathers на конфигурации послабее, то игра на удивление будет выдавать приемлемые 50-60 кадров в секунду, с редкими проседаниями до 40-45.

В Remothered полно отсылок к другим хоррор-произведениям. «Пила» (как здесь не вспомнить игру по мотивам), «Молчание ягнят», The Evil Within, наконец. Их много и все они настолько очевидны, что даже кажется, будто сама новинка является одной такой большой отсылкой.

Не все баги одинаково бесполезны.

Заключение

Если описать Remothered в двух словах, получится примерно следующее: «Страшно, но скучно». Без сомнения, Tormented Fathers обладает потенциалом, но здесь и сейчас новинка предстала перед геймерами в образе обычного, мало чем примечательного ужастика. И даже в таком виде творение Криса Дэрилла дает прикурить практически всем инди-хоррорам вместе взятым (преимущественно благодаря графике), но это не делает геймплей игры интереснее.

Поэтому ждем оставшиеся две части. Будем надеяться, что они, помимо сюжета, смогут похвастать обновленным игровым процессом. Иначе серия рискует повторить судьбу другой трилогии ужастиков под названием Doorways, о которой все к данному моменту уже благополучно забыли.

Вердикт: скучноватый ужастик, который однозначно поразит вас визуальной составляющей и однообразным игровым процессом.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин


  • Скоро. Remothered: Tormented Fathers – тестирование производительности
    Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы на движке Unreal Engine 4.