| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Team Ico (Япония) |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment (США) |
| Портирование | Bluepoint Games (США) |
| Платформа | PlayStation 4 |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 6 февраля 2018 года |
Хотя Shadow of the Colossus, вне всяких сомнений, «лишь» одна из знаковых игр эпохи PlayStation 2, только ей несказанно повезло быть с ажиотажем изданной уже трижды. Проект дебютировал осенью 2005 года на PlayStation 2, собрав хорошую «кассу» и замечательную прессу, в 2011 году после небольшой подтяжки лица посетил PlayStation 3 и, наконец, осовремененный, вышел на PlayStation 4.
Чертова дюжина лет – приличный срок для индустрии, за который сменяются десятки трендов, а множество концепций успевает войти в моду и выйти из нее. Как легендарное творение Фумито Уэды и Team Ico прошло сквозь эпохи и насколько актуально в наши дни? Не было ли оно переоценено, прощено за ошибки, ставшие сегодня очевидными? Разбираемся в нашей строгой рецензии.
Всю работу, отделяющую Shadow of the Colossus образца 2018 года от ее предков, выполнила Bluepoint Studios. Американская команда занималась и версией семилетней давности, однако там близко не было ни такого качественного прыжка, ни соответствия актуальным стандартам.
Ремейк действительно выглядит отменно. Это не банальное припудривание носика, а дотошное воссоздание хита на кардинально ином уровне. Освещение, детализация окружения, анимация героев, качество воды, шерсть колоссов, которую активно рекламировали еще в 2005 году, дальность прорисовки локаций, спецэффекты – буквально везде виден огромный прогресс.
При этом Shadow of the Colossus, в отличие от Outcast – Second Contact или подавляющего большинства прочих ремейков, не создает ощущения старомодности, дискомфорта в новом обличье.
Запустите ее перед человеком, начавшим знакомство с консолями с нынешнего поколения, и он не посетует на подозрительную, с душком, графику – изъяны в глаза не бросаются, картинка чистая и современная. Разве что огонь простоват.
Другая сторона приятной картинки – старания художников и дизайнеров Team Ico. Бесшовная карта не так уж велика, зато разделена на ряд биомов: в одном жгучее солнце оставило лишь песок да скалы, в другом зеленеют луга, в третьем растет труднопроходимый лес; ущелья сменяют равнины, пещеры приводят в заброшенные города, за горами прячутся озера. Это очень живописная игра, в которой легко пачками щелкать сочные скриншоты.
К тому же, авторы не скромничали с масштабами. Оператор с удовольствием смакует огромные пустыни и поля, размашистые горные цепи и немногочисленные полуразрушенные строения впечатляющей высоты. Если в Shadow of the Colossus что-то есть, то оно непременно тех самых колоссальных размеров, обещанных названием.
Увы, побочный эффект – тотальная пустота. Открыточные панорамы, доступный для исследования мир, красивый свет и возможность наложить несколько фильтров на изображение радуют, однако идут рука об руку с отсутствием мелких деталей в угоду крупным объектам да с безжизненностью пространства, облюбованного только диковинными ящерицами и птицами.
Хотя есть еще одна категория обитателей так называемых Запретных земель – колоссы. Шестнадцать гигантских големов, похожих на птиц, животных, червей и людей, бродят по окрестностям или мирно спят в уголке, никого не трогая. Однако титаны чем-то не угодили загадочному существу по имени Дормин – невидимой могущественной силе, способной, по слухам, оживлять мертвых.
Неудивительно, что юноша Вандер, прибывший к Дормину с просьбой воскресить его девушку, тут же получает задание устранить всех колоссов – и тогда его желание может исполниться. Парень седлает верного коня Агро, обнажает могущественный меч и без задней мысли летит шинковать монстров.
Естественно, все не так примитивно, и у поручения есть аж два любопытных нюанса. Во-первых, Дормин честно предупреждает, что цена оживления юной леди граничит с непосильной для Вандера, однако не поясняет, что стоит за тревожными словами.
После такого «анонса» сюжет надолго, до самого конца прохождения, уходит в тень, но под занавес действительно бьет под дых.
Проблема в том, что за семь-восемь часов, отделяющих завязку от развязки, история практически не развивается. Изредка нам подкидывают символы, делают полунамеки, слегка меняют атмосферу, рассчитывая на высокую чувствительность, однако, как таковой, сценарий здесь сведен к форме «голос с неба сообщает герою, кого убить, тот расправляется с целью и получает следующую наводку».
| Horizon Zero Dawn: рецензия |
Yakuza 0: рецензия |
Gravity Rush 2: рецензия |
||
| |
|
|
||
| Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4. | Первое знакомство игроков с Yakuza состоялось в 2005 году. Тогда могло показаться, что наглый подражатель культовой, но плохо продававшейся Shenmue не перерастет тень великой дилогии, однако вышло наоборот: приключения Кадзумы Кирю значительно превзошли «оригинал» по продажам, а сам главный герой стал одним из «лиц» PlayStation и возвращается на экраны уже в седьмой раз, не считая камео. | Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно. |
Здесь нет персонажей, с которыми Вандер взаимодействовал бы, нет закадрового рассказчика, сопровождавшего бы картинку речью, нет записок, книг, энциклопедий, описывающих мир и ведущих летопись. Все, что мы видим вокруг, – единственный источник информации. Иначе говоря, думайте и догадывайтесь сами.
Вторая же тонкость миссии по ликвидации колоссов – собственно, сами монстры, их размер, разношерстность и, казалось бы, несокрушимость. Что может сделать низкорослый воин настоящему великану, почти целиком закованному в крепкую броню? Каким образом добраться до уязвимой точки, расположенной где-то на макушке чудища? Как избежать критически мощных ударов здоровяка или увернуться от сгустков энергии?
«В лоб» подобные вопросы не решаются, и в подавляющем большинстве случаев предстоит напрячь серое вещество и нащупать нестандартный ответ. Скажем, вынудить колосса согнуться, чтоб запрыгнуть на его «усы» и вскарабкаться на голову. Напугать пылающим факелом так, чтобы зверь от страха свалился со скалы. Спровоцировать столкновение подземного змея с камнем, повредив его глаз.
Далеко не всегда способ открывается за пару минут. Подолгу чесать затылок, анализируя исходные данные, – нормальное явление для Shadow of the Colossus, и даже когда принцип «на бумаге» понятен, зачастую неясно, как его реализовать на практике.
Более того, с самим претворением идеи в жизнь бывают сугубо технические загвоздки. К примеру, на то, чтобы подвести черепахоподобного гиганта к бьющим из-под земли гейзерам и правильно его развернуть, пришлось убить много времени и нервов: слишком медленно и неохотно рептилия заглатывала наживку.
Плюс, залезть на могучего великана не означает вынести безапелляционный приговор для него. Рассерженный наглостью мелкого хулигана, он начинает размахивать конечностями, по которым мы карабкаемся наверх, трясти башкой, в которую мы безжалостно вонзаем меч, переворачиваться и кружиться юлой. А спокойно висеть, удерживая кнопку, нельзя: запасы выносливости небезграничны, и однажды рука сама разожмется.
Падение мало того, что отнимает часть здоровья (благо Вандер постепенно регенерирует), так еще и вынуждает проходить всю процедуру сначала: дразнить чудище, взбираться на него, избегая атак, вновь переживать тряску и, наконец, победно вгонять клинок в ахиллесову пяту. Непокорная камера также ничуть не облегчает неравную дуэль: иногда просто прыгаешь мимо выступа на боссе, за который хочешь схватиться, и шлепаешься оземь.
Но, в конечном счете, это все увлекает. Каждый противник самобытен, требует персонального подхода и, даже с учетом того, что отнимает у нас порой по 40-50 минут, редко наскучивает по ходу сражения.
Другое дело, что геймплей и состоит исключительно из битв с колоссами, а связывают их лишь продолжительная езда на лошади (с обязательным любованием панорамами) и зачаточный паркур. Большой открытый мир, каким бы красивым он ни был, абсолютно пуст, и ощущение одиночества, собственной незначительности перед горными цепями и степями, пустотой создаваемое и подчеркиваемое, не отменяет простого факта: тут нечего делать.
И если посмотреть на ситуацию максимально широко, то, с одной стороны, мысль составить всю игру из драк с боссами звучит аппетитно – ведь это украшение любого экшена и самые запоминающиеся моменты. А с другой…
Представьте комплексный обед. Вот пирожные или шоколад на десерт – классно? Конечно. Но разве будет так же классно наполнить ежедневный рацион сугубо сладким, отменив первое, второе и даже компот? Можно ли полноценно питаться только кусками торта и чизкейка? Ответ, полагаю, очевиден, как и то, что Shadow of the Colossus – именно такой обед.
Кондитер из Team Ico хороший. Но кушать нужно правильно.
| Burnout Paradise: рецензия |
EA Sports UFC 3: рецензия |
Horizon Zero Dawn: рецензия |
||
| |
|
|
||
| Было когда-то поверье, что есть на свете гоночный рай, где трюкачи и гонщики соревнуются в скорости и зрелищности, и где даже аварии могут стать источником вдохновения или чем-то вроде самовыражения. В рубрике «Проверка временем» мы изучим святую святых мира аркадных автогонок и попытаемся разобраться, актуальна ли игра сейчас, или она уже не может вызвать ничего, кроме приятных воспоминаний. | С 1993 года организация Ultimate Fight Championship, жемчужина смешанных единоборств, проделала огромный путь от местечковых, балансирующих на грани запрета соревнований до выездных турне, впечатляющих доходов от трансляций и неумолимо растущей стоимости бренда. Попытки игр по мотивам UFC не отставать от развития спорта нельзя назвать столь же удачными. Исправила ли ситуацию EA Sports UFC 3? | Тысячу лет назад цивилизованный мир перестал существовать. О былых временах теперь напоминают лишь руины, заброшенные подземные комплексы… и механические звери, рыскающие по лугам и лесам. Но человечество уцелело, вернувшись к охоте с луком и копьём и жизни в примитивных хибарах. И мало кто задавался вопросом: что же произошло? Пора взглянуть на самый многообещающий эксклюзив для PS4. |
Выпускать критические стрелы в адрес культового проекта, твердо стоящего в любых рейтингах на тему «100 лучших игр», занятие неблагодарное. Тем более, Shadow of the Colossus идеально сохранилась – в том смысле, что воспринимается и проходится сейчас ровно с теми же чувствами, что и впервые, и нет нужды делать поправку на возраст, на то, что раньше «так было принято». Она актуальна и современна, потому что по содержанию вне тенденций и вне моды. А за ее внешней оболочкой внимательно приглядывают профи из Bluepoint Games.
Клеймить ее переоцененной бессмысленно, история давно раздала сестрам по серьгам. И благодаря отличному ремейку сейчас удачный момент прикоснуться к этой притче о великой любви и безрассудстве. Ведь перевыпуск на PlayStation 5 пока под вопросом.
Вердикт: редчайший случай, когда ремейк не просит снисхождения и не потрясает былыми заслугами, а мастерски выполняет свою функцию.
Оценка издания: 9.5 («Шедевр»).
Оценка игры: 7.7 («Хорошо»).