| Жанр | Адвенчура, выживание |
| Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
| Издатель | Unknown Worlds Entertainment |
| Платформа | PC (Windows) |
| Локализация | Субтитры |
| Дата выхода | 23 января 2018 года |
Unknown Worlds Entertainment – американская студия, основанная в Сан-Франциско в 2001 году. За время своего существования она выпустила две игры: Natural Selection и Natural Selection 2. Благодаря успеху второй части разработчики смогли взяться за создание нового масштабного проекта Subnautica, который увидел свет в январе 2018 года. Посмотрим, что получилось у американцев.
Перед началом прохождения сюжетной кампании игроку нужно выбрать уровень сложности:
Мой выбор пал на режим "выживания", так как он полностью раскрывает всю суть игры. С ним она полноценна и интересна. "Свободный режим" и "креатив" слишком просты, а "Хардкор", наоборот, слишком сложен. Мне хотелось исследовать окружающий мир без угрозы закончить игру при первой же ошибке, но с умеренным набором угроз для персонажа.
В начале сюжетной кампании главный герой спасается бегством с терпящего крушение космического судна. После зубодробительного спуска на спасательной капсуле, он оказался на необитаемой планете, покрытой бескрайним океаном. Выбравшись из утлой скорлупки, временно ставшей его домом, протагонист увидел на горизонте рухнувшую в океан "Аврору". Так назывался космический корабль, на котором он отправился в трагическую исследовательскую экспедицию.
Погрузившись в окружающие воды, главный герой обнаружил первую неприятность: у него оказался сильно ограничен запас кислорода, представленный в виде специального индикатора в нижнем левом углу экрана. Из-за этого он мог нырять на небольшую глубину, что сильно снижало его шансы на выживание. К счастью, спасательная шлюпка приводнилась в биоме коралловых рифов. В этом районе океан оказался мелководным, и угроза быстрой смерти отошла на второй план.
Первой задачей персонажа стало нахождение еды и воды, необходимых для его выживания. Эта проблема легко решилась ловлей мелких рыбок. Их можно употреблять в еду в сыром виде, однако это чревато побочным эффектом - сильно повышается уровень жажды. Поэтому пойманный улов лучше всего готовить в специальном устройстве "изготовителе", находящемся на спасательной шлюпке. Из "пискунов" и "бумерангов" получается питательная пища, не в пример лучше их "сырых" аналогов. В свою очередь из "пузырей" можно добыть воду.
В окружающих водах помимо безобидных рыбок обитает множество хищников, которые не прочь закусить главным героем. В результате частых нападений этих монстров у него снижается уровень здоровья. Лечится протагонист с помощью аптечек, которые создаются в специальном устройстве, расположенном в спасательной капсуле.
Для создания новых предметов и устройств необходимо собирать со дна океана разные ресурсы: металлолом (останки разбившегося корабля), медь, кислотные грибы, семена водорослей и так далее.
После одной из экспедиций по сбору материалов в "изготовителе" была создана полезная амуниция: нож, ласты, кислородный баллон и воздушный пузырь. Эти на первый взгляд бесхитростные устройства значительно повысили мобильность, выживаемость, глубину погружения и спектр сбора ресурсов главным героем.
Некоторые материалы пришлось добывать весьма экзотическими способами. Например, в подводных пещерах живут рыбы-камикадзе, которые атакуют любого наглеца, вторгшегося в их владения. Подплывая вплотную к нарушителю, они взрываются, поражая окружающее пространство мощной взрывной волной. В такой ситуации игроку лучше улепетывать от агрессора, загребая всеми четырьмя ластами. Зато награда за риск поистине царская: в гнездах камикадзе находится очень редкий ресурс - сера. Вдобавок в самих пещерах можно обнаружить не менее ценные металлы: серебро, золото и свинец.
В Subnautica происходит смена времени суток, из-за чего по ночам путешествия в море становятся весьма небезопасным занятием. Причина вполне банальная: видимость падает практически до нуля. Решается эта проблема довольно просто - созданием фонаря или других устройств, однако об этом мы поговорим немного позже.
Следующим важным шагом стало создание сканера, как воздух необходимого любому исследователю. Это устройство сканирует окружающих животных и растения, и вносит их в базу данных КПК персонажа. Однако у сканера есть еще более важная функция - он сканирует обломки корабля, разбросанные по всей округе, и собирает чертежи новых устройств.
Еще одним не менее важным агрегатом стал ремонтный инструмент, которым главный герой отремонтировал поврежденную спасательную шлюпку. После этого с помощью радио он смог отправить сигнал бедствия. В результате замаячила надежда, что протагониста обнаружат спасатели.
Вскоре произошло важное событие: радио поймало сигнал бедствия еще одной спасательной шлюпки, на которой оказались выжившие члены экипажа "Авроры". Каково же было разочарование главного героя, когда он обнаружил на дне океана разбитое суденышко и ни одной живой души. Рядом со шлюпкой оказался поврежденный глайдер, который был незамедлительно просканирован. В самой капсуле оказался чертеж компаса и планшет "спасшихся" людей.
В этот момент на "Авроре" сдетонировал реактор и она фактически прекратила свое существование. Следствием этого события стало радиационное заражение большой части окружающих вод, куда из-за отсутствия нужного оборудования не мог попасть протагонист.
Тем временем жизнь не стояла на месте, и у главного героя не было времени предаваться печалям. С помощью новых чертежей был построен глайдер - незаменимый помощник для водолаза. Он повысил скорость передвижения, глубину погружения и как следствие, дальность плавания игрока. Данное устройство работает в нескольких режимах: двигатель, карта и фонарь. При работе глайдер потребляет энергию, которая имеет свойство заканчиваться. Поэтому при дальних путешествиях лучше иметь при себе запас батарей.
Следующим шагом стало создание противорадиационного костюма, который решил проблему с доступом главного героя в зоны радиационного заражения.
К этому времени на первый план вышла довольно значительная проблема. У протагониста скопилось множество ресурсов, которые попросту некуда было девать. Можно было создавать титановые ящики, расположенные на дне, однако это была полумера. Появилась необходимость создания более практичного жилья, нежели спасательная шлюпка.
Для этой цели был собран специальный механизм "строитель". После сбора необходимых ресурсов главный герой начал строительство своей первой подводной базы. При ее создании необходимо было решить одну важную проблему: разместить над водой солнечные батареи, снабжавшие станцию энергией. Для строительства базы выбор пал на мелководный участок, благодаря чему отпала необходимость воздвигать подводный небоскреб.
И тут всплыла неувязочка. Дело в том, что в ранней версии Subnautica сразу была доступна важная часть базы - многоцелевая комната. При релизе для ее получения появилось несколько условий, точнее три. Не буду называть все и остановлюсь на одном: необходимо посетить плавучий остров. Я хорошо помню местоположение этой локации, однако не буду спойлерить, чтобы наши читатели самостоятельно изучали огромный подводный мир Subnautica.
Для далекого путешествия был собран запас еды, воды и батареек, и главный герой отправился в путь. Не буду детально пересказывать красочное приключение, а лишь поделюсь несколькими скриншотами:
В результате главный герой получил множество ценных чертежей, растений и сведений, поведавших ему о том, что "Аврора" была не единственным кораблем, потерпевшим крушение в этом водном мире. До нее несчастье постигло судно "Дегази", часть экипажа которого спаслась и пыталась выжить на плавучем острове. К сожалению, безуспешно.
Наконец настало время строительства базы. Как уже упоминалось раньше, под ее постройку был выбран мелководный участок. Строение состояло из двух многоцелевых комнат, установленных в двухъярусную конструкцию. К подводному этажу был подведен шлюз (без него никак не попасть внутрь), а на надводном уровне разместились солнечная батарея и прожектор. Этого оказалось достаточно для того, чтобы создать полноценный дом, оснащенный всем необходимым для выживания главного героя. При строительстве базы необходимо выполнить очень важный нюанс: обязательно укрепить одну из стенок. Иначе строение начнет разрушаться из-за недостаточной прочности конструкции. Для этого необходим очень редкий материал - литий. Однако я специально не буду указывать место, где его можно собрать, чтобы наши читатели самостоятельно поисследовали океан.
На надводном ярусе была обустроена жилая комната с видом на "Аврору". Помимо декоративной функции, это помещение имело еще и весьма практичное предназначение. В нем были установлены керамические горшки с землей, в которых были посажены дыни, привезенные с плавающего острова. Таким образом, отпала необходимость в постоянной рыбалке, что существенно повысило выживаемость протагониста.
Подводный ярус стал складом, в котором были установлены два больших шкафа. Их вместимость оказалась в разы выше, чем у тумбочки на спасательной капсуле. В прошлом осталась проблема со складированием ресурсов.
Для улучшенной навигации рядом с базой был размещен специальный маяк. Он отображал ее местоположение в любой точке океана, что облегчало главному герою ориентировку на местности.
Рядом с базой была установлена наружная грядка. Это очень удобный инструмент для выращивания подводных растений. В данном случае в грядку были посажены водоросли, семена и листья которых являются компонентами для создания материалов в "изготовителе". Это сэкономлено много времени, так как биом водорослей располагался довольно далеко от базы.
На этом я завершаю краткий обзор о начале прохождения сюжетной кампании игры Subnautica, открыв лишь вершину айсберга и потратив около десяти часов. По опыту многочасового «общения» с ранней версией данного проекта могу смело утверждать, что на быстрое прохождение сюжета и поверхностное изучение биомов океана уйдет намного больше времени. Если же тщательно изучать мир Subnautica и посещать его удаленные уголки, можно провести в игре сотню-другую часов.
Впереди игрока ждут дальние исследовательские экспедиции, интересная сюжетная линия, возможность создавать глубоководные подводные базы, большие и малые подводные лодки, продвинутые экзокостюмы и множество других фантастических устройств. Будет и встреча с инопланетным разумом, и множество других интересных событий. Я же желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в мире Subnautica.
Subnautica оказалась поистине уникальной игрой со своей неповторимой атмосферой. В ней умело сочетаются выживание, строительство, сюжет, исследования и дух приключений.
Игра построена таким образом, что не получится отстроить базу в удобном месте и комфортно отсиживаться долгое время. Постоянно происходят какие-то события, заставляющие игрока отправляться в дальние путешествия. Еще одним мотивом, побуждающим к экспедициям, стало развитие. Чтобы получить чертежи новых механизмов, построек и транспортных средств, необходимо сканировать обломки корабля. Последние в свою очередь разбросаны по всему подводному и надводному миру, порой в самых неожиданных местах. Да и редкие ресурсы чаще всего находятся в равноудаленных точках. Поэтому путешествовать придется много.
Мир Subnautica огромен и разнообразен. В нем нет повторяющихся локаций, мелководные биомы тесно переплетаются с более глубокими территориями, испещренными фьордами. В проекте большое количество глубоководных локаций. И в этом разнообразии существует огромное количество подводной растительности, растущей на своих уникальных территориях.
Отметим труд художников и дизайнеров. Все локации выглядят необычайно красиво и гармонично. Зачастую от разворачивающихся подводных пейзажей захватывает дух. Графика в проекте выполнена на самом высоком уровне. Не менее продуктивно поработали над Subnautica и специалисты по звуку. Саундтреки и симфония окружающей среды созданы настолько гармонично, что полностью погружают игрока в атмосферу игры.
Игра Subnautica произвела неизгладимое впечатление и оставила после себя положительные эмоции. Настоятельно рекомендую данный проект всем любителям приключений и не только им.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.