Megaton Rainfall: рецензия

Человек уже давно пытается играть в бога. Причем в буквальном смысле слова, хотя существующий в игровой индустрии жанр сейчас переживает не лучшие времена. Но, как правило, если большие компании пасуют перед каким-то редким жанром, их место занимают инди-студии. Так случилось и в этот раз: новый проект попытался занять «божественную» нишу. Если точнее – «божественно-супергеройскую» нишу.
6 февраля 2018, вторник 12:00

Оглавление

Жанр Action/RPG
Разработчик Pentadimensional Games, SL
Издатель Pentadimensional Games, SL
Платформа PC (Windows), PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода 17 ноября 2017 года

Вступление

Человек уже давно пытается играть в бога. Причем в буквальном смысле слова – в игровой индустрии существует отдельный жанр под недвусмысленным названием «Симулятор бога». И, к сожалению, сейчас он переживает не лучшие времена – из последнего вспоминается разве что Spore, вышедшая в 2008 году.

Но, как правило, если большие компании пасуют перед каким-то определенным редким жанром, их место занимают коллеги весом поменьше – инди-студии. Так случилось и в этот раз: проект под неприметным названием Megaton Rainfall попытался занять «божественную» нишу. Хотя если точнее – «божественно-супергеройскую» нишу.

И что из этого вышло? Прямо сейчас мы это и выясним!

Божий промысел

Прежде всего стоит уяснить, что «Мегатонный дождь» относится к тому типу игр, которые порождают больше вопросов, чем ответов. И в первую очередь это касается сюжета. Он очень странный и непонятный, но именно этим и примечателен.

Главный герой – могущественная сущность, которую привел в эту Вселенную сам бог. Задача таинственного посланца заключается в спасении человечества от пришельцев, которые ни с того ни с сего решили уничтожить людей.

Творец мира в Megaton Rainfall представлен в виде небольшого металлического куба, рассекающего открытый космос. Удачная отсылка к чайнику Рассела.

Ну а поскольку герой полностью бессмертен и в сотни раз круче того же Супермена, то его бестелесная (на самом деле в кадре видны прозрачные руки и ноги, что сути не меняет) персона иноземных захватчиков не интересует вообще. Их главная цель – убить как можно больше людей, все остальное братьев по разуму волнует слабо.

Поэтому в игре вам придется заботиться не о себе, но о простых смертных, которых пачками взрывают и аннигилируют незваные гости.

Полоска в левом нижнем углу показывает потери среди мирного населения. Если они превысят определенную норму, начинать миссию придется с последней контрольной точки.

Интересно, что угрозу для человечества представляют не столько сами пришельцы, сколько герой, ведь один неверно выпущенный из его руки мегатонный заряд способен натворить дел. Как говорил Бенджамин Паркер: «С великой силой приходит великая ответственность».

И это изречение как нельзя лучше характеризует всю игру. Противники юркие, маневренные и на месте долго не задерживаются. Стреляя по ним, легко промазать и запульнуть снаряд куда-нибудь не туда. Например, в ближайший небоскреб, после чего погибнет определенное количество людей. Десяток таких промахов, и миссия будет считаться проваленной, а вас отправят к ближайшему сохранению.

Индикатор потерь работает не совсем корректно. К примеру, после уничтожения этого небоскреба прибавилось +30 к показателю жертв. И непонятно, то ли это тридцать человек, то ли тридцать тысяч – так или иначе, эти условности намеренно сжимают игровой мир и делают его кукольным и ненастоящим.

Сама карта Земли немаленькая, и между миссиями можно в теории облететь весь земной шар (и не только, позже становится доступна способность, позволяющая летать в открытом космосе и посещать другие планеты Солнечной системы). Причем все основные достопримечательности воссозданы: при желании можно по-быстрому слетать к Биг-Бену или Тадж-Махалу. Конечно, если вы их найдете на огромной карте без каких-либо подсказок и навигаторов.

Но герой не был бы столь могущественным, не обладай он целым набором суперсил, каждая из которых открывается постепенно. Как вам возможность останавливать время? Или сжигать мощным испепеляющим лазерным лучом корабли пришельцев? Да легко!

Главное, обладая этим впечатляющим арсеналом, успеть уничтожить врагов до того, как они снесут полгорода. И, увы, некоторые представители неизвестной, но воинственной расы инопланетян делают это очень быстро.

Размеры некоторых кораблей поражают воображение.

Мелкие пришельцы так и норовят не вовремя увернуться от ваших снарядов. Враги покрупнее будут пакостить соответственно по-крупному: чтобы одолеть огромный «материнский» корабль, придется сначала убить его младших братьев, а затем сыграть в мини-игру «выстрели в загорающиеся кнопки на его днище». Не успели – наблюдайте, как мощный взрыв уничтожает город, а затем начинайте, опять же, с последнего чекпоинта.

И здесь важный момент – несмотря на всесильность главного героя, проигрывать все равно придется, что совершенно точно играет геймплею на пользу.

Оценивать Megaton Rainfall именно умом бесполезно. Главное в данном случае – эмоции, которые дарует игра. Только представьте: герой летит на сверхзвуковой скорости к очередному месту высадки коварных инопланетных агрессоров. Сразу же, как только он подлетает к городу, с неба спускаются корабли.

После выполнения каждой миссии игрок находит так называемые ксеносферы. Практическая их польза сомнительна, но чтобы получить одно из достижений, придется отыскать каждый такой светящийся объект.

Без каких-либо проблем справившись с ними божественный посланник замечает зависший над горизонтом гигантский пирамидальный корабль, из основания которого вырывается желтый луч. За долю секунды спаситель человечества принимает нелегкое решение на время покинуть город, отправляется прямиком в открытый космос и бьет по уязвимой точке корабля-пирамиды, после чего тот в режиме «слоу-мо» разваливается на куски, а его части улетают в открытый космос под красивую музыку.

Все вышенаписанное – реальная ситуация из игры, в которой не наберется даже одного процента вымысла. Вы можете проделать все сами и получите при этом незабываемые ощущения (особенно в режиме VR на PlayStation 4), но омрачить впечатления может пара моментов, от которых порой становится не по себе.

Нет, это не баг рандомной генерации, просто хитрый пришелец таким образом решил замаскироваться под здание и остаться незамеченным.

Первая и самая явная проблема – баги, которые мешают наслаждаться процессом супергероического уничтожения зеленых человечков (на самом деле не факт, что они зеленые, как выглядят чужаки из далекого космоса, нам не покажут). Игра то вылетит на рабочий стол, то пришелец возникнет на дне океана и там зависнет намертво, то еще что-то нехорошее случится. Такие ситуации мешают спасать мир и, кроме того, оставляют неприятный осадок. Возникает впечатление какой-то кустарности и недоделанности.

Вторая проблема тоже существенна – «Мегатонный дождь» очень быстро проходится. Всего трех часов достаточно, чтобы одолеть все девять миссий. Далее открывается режим повышенной сложности, плюс можно заняться поиском недостающих ксеносфер, но сама игра выглядит незавершенной.

Не пытайтесь понять, что творится на экране. Временами игра походит на наркотический трип и нельзя сказать, что это плохо.

Смешанные эмоции вызывает и визуальная составляющая. Издалека города выглядят сносно, но если спуститься ниже, можно увидеть квадратных людей и их не менее квадратные средства передвижения. Да и сама графика «мыльная», но именно благодаря этому на расстоянии все выглядит прилично. Кроме того, спецэффекты позволяют забыть о всяких мыльных текстурах и прочих недоработках раз и навсегда – когда огромный небоскреб складывается как карточный домик, то все прочие недостатки кажутся несущественными.

С оптимизацией все хорошо: на «рекомендуемой» (Intel Core i5-4590, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 970) конфигурации игра практически всегда выдает стабильные 60 кадров в секунду. Если не считать одного «тяжелого» момента, при котором счетчик кадров падает почти до нуля (и это не преувеличение, разработчики там здорово намудрили со спецэффектами), но это так, не более чем исключение.

Супергеройский экшен без отсылок к «Мстителям» представить невозможно, поэтому вот вам местная Заковия.

Заключение

Но даже после прохождения девятой миссии поводов забрасывать игру нет. Дело в том, что эпичные сражения с инопланетянами – лишь верхушка айсберга, ведь Megaton Rainfall по сути бесконечна: в ней можно вылететь не только за пределы Солнечной системы, но и галактики. Простор для исследований не просто огромный, он гигантский.

Конечно, иных цивилизаций и чего-то необычного вы не встретите (как объясняет тот самый куб, во Вселенной существуют лишь две разумных цивилизации, одна из которых – люди), зато сможете в очередной раз восхититься необъятностью космоса.

Видите это бесконечное множество галактик? Каждая доступна для изучения, причем для подобных масштабов у игры на удивление бесшовный мир – перелеты между галактиками, системами и планетами осуществляются за считанные секунды. В этом плане «Мегатонный дождь» даст прикурить даже No Man’s Sky, поскольку игрок волен лететь куда глаза глядят и не нужно заморачиваться с использованием карт и прочей дребедени.

Но только если поиграете в эту замечательную игру. Просто сделайте это. И даже если творение Альфонсо де Серро ничем вас не зацепит, вы все равно гарантированно интересно проведете вечер-другой, что само по себе неплохо.

Вердикт: неидеальная, но уникальная в своем роде игра, которая позволит почувствовать себя Суперменом вселенского масштаба.

Оценка: 7.9 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин