Дополнено:
– Добавлен раздел «Основные номинации»;
– Добавлен экстра-акт и раздел «Самые интригующие в 2017 году».
Прошел еще один год, и мне искренне хотелось бы сказать о нем хоть что-то хорошее. Но если хотя бы в канун новогодних праздников не лукавить и не пытаться приукрасить суровую действительность, 2016 с точки зрения игр — самое худшее время, возможно, за всю историю существования интерактивных развлечений как вида досуга.
Давно не было настолько отвратительного отрезка времени. Это эпоха сиквелов, не дотянувших до планки, заданной предшественницами. Это сезон громких скандалов, бездушных пустышек и очень кривой оптимизации. С учетом всего перечисленного выбирать лучших оказалось не самой простой задачей, и тем интереснее, по идее, будет данный материал, ведь у нас в рукаве не было козыря в виде «Ведьмака», которого можно было номинировать даже на «Спорт» за одно только наличие конных скачек.
В уходящем году многие аналитические ресурсы отметили снижение покупательской активности пользователей, объясняя это тем, что все попросту пресытились играми. На мой взгляд, это полная ерунда. Спрос на действительно качественные и значимые проекты есть всегда, и будет лишь расти, ведь меняются поколения, интерактивные развлечения все глубже входят в нашу жизнь.
Истинная причина кроется в другом. Задумайтесь, много ли в 2016 было по-настоящему громких релизов? Да, Doom. Да, Uncharted 4. Да, Dark Souls III. Да, достойные представители своих франшиз были, но многие из них стали прорывом хоть в чем-либо? Чтобы можно было сказать «да, вот в это должен поиграть любой уважающий себя геймер!».
Двенадцать месяцев назад все было иначе. Тогда явили себя миру настоящие мастодонты: Ведьмак 3, Metal Gear Solid V, Fallout 4. Сюда же можно добавить и GTAV, наконец-то вышедшую на ПК. И как бы вы (и мы) не ругали то же творение Bethesda, называя его «Скайримом с пушками», выход таких проектов — настоящее событие для индустрии, и их значимость трудно переоценить.
Еще одним фактором благоприятных продаж и той самой пресловутой значимости всегда была продолжительность, а если точнее, количество предлагаемых развлечений с оглядкой на стоимость. На добрую сотню часов можно было потеряться что в Пустошах, что в окрестностях Велена, что в округе Блейн. Из игр нынешнего года так надолго могут затянуть разве что чисто сетевые забавы и только за счет вашего упорства и интереса к теме, а не благодаря количеству контента.
В 2016 больше интереса вызывала околоигровая движуха, а не сами игры. И Sony, и Microsoft, и Nintendo презентовали новые приставки, и если Project Scorpio все еще остается темной лошадкой, завлекающей громким лозунгом «самая мощная консоль в истории!», а Nintendo Switch в принципе слишком нишевая штука для нашей аудитории, чтобы всерьез уделять ей внимание, то PlayStation Pro уже успела сойти с конвейера, завоевав как поклонников, так и противников.
Конечно, продукт Sony правильнее было бы позиционировать новой ревизией, пусть и повышенной мощности. Теперь у игр должны появиться настройки запуска, к примеру: Full HD и 60 fps; 4K и 30 fps; Full HD и 30 fps с новыми эффектами. С одной стороны, шило на мыло, с другой… да мыло с шилом это в общем-то и есть.
Последствия подобных изменений сложно предугадать. Это может ударить и по стоимости разработки, и по оптимизации, ведь создателям игр придется настраивать свои проекты под стабильную работу сразу на нескольких конфигурациях, ну а в наших краях, не исключено, что попросту вырастут требования, и какую-нибудь GeForce GTX 1070 мы вскоре увидим в «минималках».
Новый этап развития преодолели шлемы виртуальной реальности — свои устройства в этом году представили и Sony, и Valve. Специально под VR появляются игры, правда, их скорее можно назвать «демками», а серьезных эксклюзивов с продуманным игровым процессом мы вряд ли в обозримом будущем дождемся, так что спешить с покупкой дорогущей штуковины необязательно.
Что еще? Наконец-то добрались до наших краев устройства Valve, в частности Steam Controller. Опробовав это устройство в играх, могу со всей ответственность заявить — это царь геймпадов. С помощью сенсора целиться в шутерах намного удобнее, чем стиками. Очень удивлюсь, если к следующему поколению Sony не представит свой аналог подобной технологии.
Был еще выпуск первой линейки видеокарт Nvidia на архитектуре Pascal, но это, наверное, тема для обсуждения для других «итогов года». Отмечу только то, что хваленый инструмент Ansel на деле оказался полным фуфлом и привычный Fraps так и не заменил: слишком неудобная штука для снятия снимков из игр, к тому же его поддержка до сих пор мало где появилась.
Снова начинаем с «разогрева». Все-таки это далеко не тот год, когда можно было бы откуда-то почерпнуть новые идеи для творчества.
Facepalm года
Адам Дженсен
Он тоже считает, что история Mankind Divided могла бы получиться и поинтереснее.
Эмоция года
Сейла из Far Cry: Primal
Тоже не верила, что у Ubisoft выйдет приличная игра о первобытном обществе.
Настроение года
Лена Окстон
И мы так реагировали, когда узнали, что за free-to-play придется платить.
Тренд индустрии
Отсутствие сюжета в однопользовательских играх
Мы уже привыкли к тому, что в сетевых шутерах а-ля Battlefield сюжет чисто для галочки, но в этот раз игроделы шагнули еще дальше, и опять «впереди планеты всей» (…вздох…) Ubisoft. Вспомните истории в Far Cry: Primal, The Division, Watch Dogs 2, Steep… Там ваши альтер-эго просто шли к определенной цели и… достигали ее. Подобное было и в Dishonored 2, и в No Man’s Sky, и в Mafia III, хоть последняя и выезжала за счет оригинальной подачи.
Отдельно отмечу и такой инди-артхаус, как Inside, где трактовать происходящее на экране можно по-разному и так толком ни к чему не прийти. Что же пошло не так в развитии игр, что никакие сценарии сейчас воспринимаются теплее, чем простые и глупые?
Персонажи года
Оперативники Overwatch
Комиксы, короткометражные мультфильмы, биографии на официальном сайте — только этих материалов достаточно, чтобы понять, что вселенная Overwatch должна была стать чем-то большим, чем просто оболочкой для сессионного сетевого шутера 6 на 6. Тем занимательнее, что даже в таких условиях Blizzard сумели создать настолько запоминающиеся образы героев, что они «взорвали» Интернет еще до выхода игры в свет. Игра даже удостоилась порно-пародии от известной студии, что тоже, без шуток, весомый аргумент.
Пасхалки года
Doom
У студии id Software комплексный подход к секретам. Так, в Rage были хитро запрятанные комнатки, отсылающие к ранним играм компании — Wolfenstein 3D, Doom и Quake, ну а в свеженьком перезапуске именитой демонодробилки нашлось место целым уровням из классических Doom и Doom II, выполненных на id Tech 6. Еще игра отметилась отсылками к кино прошлого века, а также секретами сугубо музыкальными. И вообще, лучше вам все это увидеть, чем слушать скучный пересказ.
Конвейер года
Песочницы Ubisoft
У именитых студий зачастую похожий почерк… Но если сходство Red Dead Redemption с серией GTA многими воспринимается как благо, то выпуск пары-тройки песочниц в год под лейблом французского издательства уже попахивает бездумной штамповкой.
И дело вовсе не в предвзятом отношении, просто, несмотря на разные вселенные и ключевые идеи, все эти игры эксплуатируют одну и ту же заезженную механику: есть карта, усеянная основными и дополнительными миссиями (убей/принеси), есть герой, который планомерно их выполняет и попутно прокачивается, и есть глобальная размытая цель вроде «укрепи племя», «уничтожь систему», «останови вирус» или «стань крутейшим спортсменом». Плюс десятки, а иногда и сотни собирашек/вышек, которые надо забрать/захватить просто ради «платины» или чтобы не засоряли карту отметками.
Это рутинная работа ради рутинной работы, и, если уж быть честным до конца, не только Ubisoft этим грешит. Неужели нам нужны такие «MMO для одного игрока»?
Худший финал года
Call of Duty: Infinite Warfare
Да, простой и глупый сюжет — это лучше, чем вообще ничего. Но меру тоже нужно знать. Концовка в новой части CoD настолько банальна и предсказуема, что… ничем не хуже порядка 70% других ААА-блокбастеров этого года, включая Mafia III и Dishonored 2, где все было яснее некуда с самого начала.
Проблема местного сценария в том, что он абсурден на уровне заложенной в нем идеи, и эта идея так активно вдалбливается в голову игрока на протяжении всей кампании, что интрига улетучивается задолго до развязки.
Надувательство года
No Man’s Sky
Процедурная генерация уровней — ключ к бесконечной реиграбельности. Разумеется, на эту удочку клюнули доверчивые покупатели, и, разумеется, это гнусная ложь. Посещая формально разные планеты, вы на протяжении десятков часов занимаетесь одним и тем же: собираете ресурсы, сканируете животных, прокачиваете корабль. Без цели и без смысла, поскольку даже осмысленного финала в игре нет.
О невыполненных обещаниях в виде отсутствующего мультиплеера даже упоминать не хочется. Вся No Man’s Sky — это квинтэссенция обмана, которому нет ни объяснений, ни оправданий.
Афера года
Deus Ex: Mankind Divided
Микротранзакции в однопользовательских играх? Были. Читы за деньги? Были и есть. Продажа за деньги одноразовых расходников, сгораемых при повторном прохождении? Да ну, это же перебор… Но Square Enix так не считают. Так что в следующий раз аккуратнее с предзаказами игр этого издательства — не исключено, что такими темпами мы дойдем до посуточной аренды каких-нибудь шортиков для Лары Крофт по 5 центов за час.
Скука года
Tom Clancy’s The Division
Всякий игродел в глубине души мечтает, чтобы публика сама себя развлекала в его игре, но далеко не каждый делает для этого хоть что-то. Новая игра Ubisoft Massive — не про борьбу с вирусом. Она про бесконечную ходьбу, сопряженную со стрельбой из-за укрытий по безумно толстым противникам. Сложно придумать более унылую концепцию для игры с задатками ММО.
Победитель конкурса «Построй свою Нормандию»
Watch Dogs 2
База-корабль Xcom, винодельня Геральта из Ривии или убежище «хакерспейс»? За атмосферное внутреннее убранство награду получает хакерский штаб.
Самые очевидные боссы года
Tom Clancy’s The Division
В какой-то момент боссы-вертолеты стали в играх такой же редкостью, как и сеттинг Второй Мировой, но сейчас все больше разработчиков возвращаются к этой заезженной теме. Вот и тоскливый финал очередной песочницы Ubisoft не обошелся без враждебно настроенной винтокрылой машины. И что самое грустное, оригинальностью это сражение не отличается.
Пейзажи года
Call of Duty: Infinite Warfare
Беготня туда-сюда года
Tom Clancy’s The Division
Если вас угораздило забраться в так называемую «темную зону», в надежде вкусить все прелести местного PvP-режима, готовьтесь к суровой проверке… терпения, ведь большую часть времени будете лишь бродить между точками-ориентирами, изредка отвлекаться на перестрелки с недругами (если до этого область не зачистят другие группы игроков) и пытаться эвакуировать нажитое непосильным трудом на вертолете. Кооперация и выживание? Забудьте. Эта игра про ходьбу.
Зомби года
Inside
Зомби — это не только те симпатяшки, которые издают нечленораздельные звуки и кушают чужие мозги. Есть и другие. Хотя эти тоже могут издавать звуки и кушать мозги. Фигурально.
YouTube-игра года
Uncharted 4: Путь вора
Игры Naughty Dog всегда славились отменным повествованием, но далеко не крышесносным игровым процессом. Вы вряд ли много потеряете, если пройдете игру «заочно».
Специальная нашивка «Все по секретным документам»
Assassin’s Creed: Хроники — Россия
Выпуск игры, где события разворачиваются на фоне Великой Октябрьской революции — это уже повод для легкой ухмылки, а если учесть то, что делали ее иностранцы… В общем, готовьтесь спасать потомков царской семьи и резать злых большевиков, прыгать по крышам трамваев и убегать от танка. Лечиться водкой здесь, правда, не дадут.
Оптимизация года
Homefront: The Revolution
Проблемы с зависаниями, вылетами, низкой производительностью и стабильностью связи в совместной игре решали целое лето. Но сильно лучше после этого проект все равно не стал.
Зима года
Steep
Огонь года
Call of Duty: Infinite Warfare
Сокровища года
Mafia III
«Поезд сделал БУМ!» года
Assassin’s Creed: Хроники — Россия
Грабеж караванов года
Mafia III
Стиль года
Mirror’s Edge: Catalyst
Самая жестокая игра
Doom
Кошмарный уровень сложности с единственной жизнью — то еще проявление жестокости. Да и расчлененки в игре хватает.
Интерстеллар года
Call of Duty: Infinite Warfare
Демо-версия года
Superhot
Си… Снайпер года
Амели Лакруа
Вампиры года
Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино
Непотребство года
Umbrella Corps
Штампы года
Shadow Warrior 2
Ох уж эта мода на гигантских боссов…
Инновации года
Временной компас из Dishonored 2
(Почти) Дикий Запад года
Firewatch
Грибочки года
Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино
Игрок с IDDQD года
Ведьма Далила из Dishonored 2
Лысина года
Сорок Седьмой (Hitman)
Клише-злодей года
Виктор Марченко (Deus Ex: Mankind Divided)
Не клише-злодей года
Сианна (Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино)
Полурослики года
Гномы (The Dwarves)
Модная одежда года
Ангела Циглер (Overwatch)
Пацифист года
Эмили Колдуин (Dishonored 2)
Клешни года
Dark Souls III
Селфи года
Watch Dogs 2
Котики года
Deus Ex: Mankind Divided
Воскрешение года
Эмиэль Регис (Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино)
Поскольку на номинацию «Убийство года» достойных кандидатур не нашлось, было решено ввести ее противоположность…
Лицо года
Вивиена (Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино)
Прическа года
Милена Эпштейн (Deus Ex: Mankind Divided)
Основные номинации — примерно через неделю. Впрочем, уже по специальным наградам вы можете сделать предварительные выводы, у кого больше шансов удостоиться самых высоких званий.
Лучший боевик
Doom
Если на что и был богат уходящий год, так это на шутеры. Да, на один, зато какой! Студия id Software снова напомнила о том, что настоящий фан заключается не в отсиживании задницы за укрытием, а в безумном танце, где важна не только меткость и реакция, но и умение грамотно двигаться, уворачиваясь от атак и не позволяя загнать себя в угол.
И хоть некоторое однообразие самих сражений вместе с навязчивой идеей заставить игрока много и часто прыгать не позволили проекту стать настоящим прорывом — это было одно из приятных мгновений прошлого сезона.
Лучшая тактика
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Создатели серии Xcom слишком расслабились, выпустив вполне заурядное продолжение, за что и получили в конце года, когда никто уже не ждал, неожиданный удар катаной. Неизвестная студия с брутальным названием Mimimi Productions представила свой ответ Commandos, да ещё и с «восточным колоритом».
Пятёрка героев с особым набором приёмов и способностей предполагает большой простор для тактического планирования — всё это в обёртке традиционного стелса с видом сверху, но свободно вращающейся камерой. Ценителям жанра большего и не надо.
Лучшая стратегия
Civilization VI
В нынешнем году на эту премию всерьёз претендовали две игры, и знаете, в чём именно Total War: Warhammer оказалась слабее? Она не привнесла в серию видимого прогресса, тогда как детище Firaxis Games получило улучшения по всем направлениям, от оптимизированного и более наглядного интерфейса до новых механик и типов победы.
Тянет вниз проект разве что дипломатия, по-прежнему напоминающая клоунаду с очень плохими артистами, и не в меру кровожадный ИИ, не оставляющий на высоких уровнях сложности других альтернатив, кроме военной экспансии.
Лучшая ролевая игра
Tyranny
После Pillars of Eternity в успех новой работы Obsidian Entertainment не верилось, но другие разработчики решили этот год бойкотировать, так что выбирать было и нечего… Нет, на самом деле это заслуженная победа, поскольку авторы игры таки отложили в сторонку пособие «как создать ролёвку по шаблону», сотворив и впрямь нечто самобытное.
Всё-таки давненько мы не играли за Зло, не гротескное и не приукрашенное, да и акценты сместились больше на повествовательную стезю, нежели боевую. С одной стороны, ничего принципиально нового, с другой, на безрыбье сгодится.
Лучшая не совсем ролевая игра
Final Fantasy XV
Идея закрепить эту номинацию за проектами, которые «по паспорту» считаются ролевыми, но на практике не получили и половины атрибутов жанра, оказалась весьма удачной, и в этом году кандидат был вполне очевиден.
В новой главе Final Fantasy вы не выбираете между добром и злом, карьерой ремесленника или охотника за наживой. Здесь вы прежде всего наблюдаете историю, отыгрывая одну-единственную роль, прописанную сценаристами. И это отнюдь не отрицательная характеристика, ведь именно творение Square Enix оказалось лучшим среди таких же грязно полукровок.
Лучшая гоночная игра
Forza Horizon 3
Где новая Gran Turismo? Что о себе думают Polyphony Digital? Неужели никого не волнует, какое безобразие творится на их законном месте?.. С очередной частью Horizon приключилось странное: она во всём хуже предшественницы, но всё ещё лучше того «ничего», что выходило в 2016 году.
Этой игре сильно не хватает свежих идей, масштабов и нормального физического движка, но игровой процесс может завлечь, если вы очень давно не играли в аркадные гонки, а осваивать вещи посерьёзнее нет времени и желания. Если же не испытываете жажды скорости — эту Forza можно и пропустить.
Лучшая спортивная игра
FIFA 17
Каждый год мы жалуемся на то, что сезонные симуляторы остаются верны себе и упорно не желают выходить на путь перемен, но в этот раз всё иначе. Новая часть футбольной франшизы EA Sports обзавелась сюжетным режимом, повествующим о восходящей звезде английской Премьер-лиги, и эта история уж точно интереснее сценариев Ubisoft.
Серию наконец-то перевели на движок Frostbite, тем самым значительно улучшив качество освещения. Появились лицензированные тренеры и японская J1 Лига, изменилась механика стандартных положений. Этот год для серии — и впрямь шаг вперёд.
Лучший симулятор
Hitman
А почему бы, собственно, и нет? Убивать — это тоже работа, и датская студия IO Interactive в новом творении очень комплексно подошла к воссозданию мира заказных убийств в высшем обществе.
Да, с одной стороны, в подобной игре трудно оценить правдоподобность происходящего, да и не лишена она условностей, с другой, и на Ferrari вряд ли многие катались, чтобы авторитетно заявлять о реалистичной работе подвески в какой-нибудь Assetto Corsa. Так или иначе, Hitman заслуживает похвалы, а её создатели — уважения. Это оригинальный проект, хоть его концепция и не нова.
Лучший квест
Deponia Doomsday
С творчеством Daedalic знакомы все любители жанра. Не только потому, что немцы делают душевные игры, заточенные на логические загадки и пиксельхантинг, но и ввиду отсутствия у оных хоть какой-то конкуренции. Да и обширной аудитории, в конце концов, ведь именно спрос рождает предложение.
Сама по себе новая часть Deponia на фоне предшественниц выделяется разве что не в меру закрученным сюжетом, суть которого легко в какой-то момент потерять. Тот, кто желает просто добротный квест, вряд ли останется разочарованным, на большее же рассчитывать не стоит.
Инди-игра года
Crazy Machines 3
Эта номинация давно уже морально устарела и перестала отражать свой первоначальный замысел — слишком много игр независимых разработчиков, которые трудно классифицировать и как-то сравнивать между собой. Поэтому считайте это просто попыткой обратить ваше внимание на некую игру, незаслуженно забытую или недостаточно резонансную.
О проекте Fakt Software много не напишешь — она целиком и полностью посвящена работе с механизмами и решению задачек с физикой. Если хотите устроить себе мозговой штурм, теперь знаете, куда идти.
Лучший слэшер и боевая система
Dark Souls III
Трудно представить на этом месте что-то другое, когда есть «Тёмные души», и они ещё не вышли из моды. Новая глава серии не стала лучшей её частью, но ещё способна заинтересовать продуманной механикой и интересными боссами, а также огорчить надписью «вы погибли» после двадцатой попытки пройти какой-то особо трудный участок.
И всё же новизны проектам From Software явно не хватает, особенно теперь, когда эту же концепцию пытаются копировать другие студии, а их попытки не так уж и плохи. Кто знает, может, 2017 год на этом фронте нам преподнесёт сюрпризы.
Лучшая стелс-игра
Dishonored 2
Эта игра очень многое позаимствовала у серии Thief, даже голос актёра главного героя, но если учесть то, что возвращение Гаррета в 2014 году оказалось отнюдь не триумфальным, вряд ли кто-то против такого расклада.
От первой части у продолжения не так уж много отличий: проект потерял в сюжете и его проработке, но существенно приобрёл в дизайне уровней и постановке задач. Вариативности стало больше за счёт опционального отказа от суперсил и наличия двух игровых персонажей со своим набором способностей. Лучшей шпионской игры в декорациях стимпанка вам точно не найти.
Лучшая онлайн-игра
World of Warcraft
Выход очередного дополнения — хороший повод вернуться после двухлетнего перерыва в самую популярную MMORPG в мире. Новшества вряд ли кого-то приведут в состояние изумления — это новый континент и героический класс, расширение предела прокачки до 110 уровня, ребаланс PvP-сражений, ну и конечно же свежая сюжетная линия, сопряжённая с очередной пачкой заданий вида «принеси/убей».
Привлекают внимание прокачиваемое оружие и уникальные для каждого класса зоны-оплоты. Новый контент есть, а надолго ли его хватит — уже другой вопрос.
Лучшая игра по лицензии
Total War: Warhammer
Тайного смысла в этой номинации нет, просто повод упомянуть ещё одну игру, которая в ином случае осталась бы без внимания. С новым проектом Creative Assembly именно такая история: вроде и хороший подарок любителям фэнтезийной вселенной «Молота войны», но если призадуматься, дежурная часть масштабной серии, в последние годы буксующей в развитии.
Игровой процесс сместился в сторону драк, баталии разнообразили магией и воздушными боевыми единицами, а скудность фракций компенсируется их отличиями в отыгрыше. Достойно, но более чем на пару лет игры вряд ли хватит.
Лучшее дополнение
Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино
Свершилось. Впервые здесь не игра Blizzard, причём победа безоговорочная. Ну, вообще-то и к Ведьмаку у нас были вопросы, но на фоне того, каким пресным оказался уходящий год, претензий к работе польской студии предъявлять совсем не хочется.
Тут и новая сюжетная линия с интересными персонажами, квестами и просто диалогами; и новая область с уникальной фауной; и новая механика в виде мутагенов и обновлённая экипировка. Если бы в каждый сезонный абонемент все разработчики вкладывали столько души, сколько вложили CD Project RED в Ведьмака, мир стал бы чуточку лучше.
Лучшее продолжение
Dishonored 2
Этот год неудачен на игры, но ещё хуже он по части сиквелов. Перезапуску Doom не грозит статус «вечного», как первым двум частям, из-за отсутствия инструментария для создания модификаций. Новая Dark Souls не предложила чего-то нового относительно предшественниц. Второе пришествие Watch Dogs и вовсе оказалось тоскливее первого.
И не сказать, что Arkane Studios совершили какой-то прорыв — их Dishonored 2 в чём-то приобрела, а в чём-то и потеряла, но это одна из немногих игр, где вообще применим эпитет «развитие». Всё-таки делать интересные локации тоже надо (кому-то) уметь.
Лучшее переиздание
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Сделайте предзаказ ремастера и получите новую «номерную» часть в подарок — так шутили о расширенных изданиях проекта на протяжении полугода. И шутники были правы: старушка Call of Duty 4 из уже далёкого 2007 года оказалась насыщеннее, зрелищнее и продуманнее новинки.
Но дело вовсе не в былых заслугах. Это не привычное для нас HD-переиздание, где докинули разрешения текстур и наспех прикрутили парочку визуальных эффектов. Игру практически пересобрали с нуля на движке Infinite Warfare. Остаётся надеяться, что её таки выпустят отдельно по сниженной цене.
Лучшая песочница
Hitman
Нам так и не удалось выставить игре оценку (слишком уж неудобный для обозревателей формат избрали её разработчики), но воздать по заслугам не забудем. Перезапуск популярной серии о молчаливом киллере всем пошёл на пользу — игра избавилась от сюжетных рельсов и вновь стала песочницей, причём уникальной в своём роде.
Обилие вариантов особых убийств, широкий выбор средств устранения целей, прекрасно смоделированные уровни — всё, как в Blood Money, только всего этого в разы больше. Как хороший сериал, Hitman продлили на второй сезон. Значит, идея «зашла»?
Лучший сюжет и интерактивное кино
Uncharted 4
За сценаристов Naughty Dog немного обидно. За то, что их творению в этом году можно противопоставить разве что Mafia III, где повествование было лишено интриги изначально, и брать ему приходилось только подачей.
История Uncharted 4 выдержана в духе классических приключенческих фильмов начала века — охота за артефактами прошлого, различные авантюры, юмор и масса зрелищных сцен. При этом сюжет стал «взрослее»: эта часть уже не столько о самих приключениях, сколько о главных героях саги и их становлении. Однозначно рекомендуется к ознакомлению.
Лучший сеттинг
Battlefield 1
Разработчики игр старательно избегали одной из самых кровавых страниц в истории человечества — Первой Мировой войны. Это те времена, когда армии разных стран уже начали применять в бою дирижабли и танки, но на полях сражений ещё могла себя проявить даже конница с шашками.
Шведы из DICE не стали жертвовать игровым процессом в угоду исторической достоверности, но это не помешало передать настроение той мрачной эпохи, особенно в коротких, но антуражных эпизодах одиночной кампании. Вряд ли эта тема захватит игроков надолго, но начало положено.
Лучший игровой процесс
Deus Ex: Mankind Divided
Чтобы не было вопросов — здесь мы оцениваем игры на предмет «залипательности», когда действо захватывает так, что «ещё пять минуточек» перерастают в бессонную ночь. В новой игре Eidos Montreal, казалось бы, нет ничего шедеврального — эдакое не то дополнение, не то продолжение.
Но стоит взломать дверной замок в первой же квартирке, почитать почту на чужом ноутбуке и потом через вентиляцию забраться вообще в какую-то дыру, как понимаете, что уже не можете остановиться, пока не исследуете всю Прагу целиком. Вот до чего умелый дизайн уровней доводит.
Лучшая технология
PlayStation VR
Шлемы виртуальной реальности существуют не первый год, но именно разработка корпорации Sony способна реально вывести их в массы. Для любителей новых ощущений от видеоигр это самый доступный вариант, пусть его применение и ограничено домашней консолью.
Минусы у данного устройства те же, что и у самой приставки — зависимость от эксклюзивов, а игры, заточенные специально под шлемы, недалеко ушли вообще от чего-либо. Впрочем, никто не мешает играть в VR в «традиционные» игры, хотя стоит ли такое удовольствие $400 — не возьмусь судить.
Лучший звук
Doom
Очень мало игроделов в должной степени используют звуковое сопровождение в играх. Порой доходит до того, что стоит снизить громкость до нуля — и на восприятие конечного продукта это вообще не повлияет. У студии id Software к звуку иной подход: в новой части Doom он извещает о найденных пасхалках, а музыка плавно меняется в зависимости от динамики игровой сцены.
Звучание оружия также максимально соответствует брутальному «мясному» шутеру: если своевременно не заглушить басы в колонках, выстрелом из BFG можно с лёгкостью переполошить соседей.
Лучшая музыка
Mafia III
Ах, славные шестидесятые. Время расцвета Beatles и Rolling Stones, эра уже ставшей классической рок-музыки и становления блюза. Кусочек этой эпохи доступен в дебютном проекте Hangar 13 в виде превосходного лицензированного саундтрека, и это главный довод в его пользу, поскольку во всём остальном гангстерская сага свой шарм подрастеряла.
Своя музыка у Mafia III тоже есть, её написали Джим Бонни и Джесс Харлин. И хоть это явно не то, что способно надолго поселиться в вашем списке аудиозаписей, работа достойная и в игровой мир Нью-Бордо эти композиции вписались органично.
Лучший мультиплеер
Overwatch
Несмотря на скудное содержание за свою цену, нельзя не восхищаться самой концепцией командного сетевого боевика Blizzard. Два десятка оригинальных героев с уникальным стилем игры и бешеная динамика действия радикально меняют восприятие классических режимов сопровождения объекта и захвата точек, а свежеиспечённый режим «Аркада» предлагает ещё более нестандартные состязания.
Должен пройти год-другой, чтобы потенциал этого проекта его авторы раскрыли на полную, но если ищете весёлое времяпрепровождение, стоит задуматься о покупке уже прямо сейчас.
Лучшая локализация
Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино
В прошлом году игра была лишена этой награды из-за крайне халатного подхода разработчиков к обработке звука, что привело к местами дичайшим примерам ускорения или замедления реплик. Но с дополнениями эта грустная история не приключилась, так что прекрасные диалоги за авторством писателей CD Project RED можно слушать на любом языке, не рискуя нанести ущерб собственному слуху.
Об остальном уже и так сказано неоднократно — тщательный подбор голосов, прекрасная игра актёров, атмосферный перевод. Редкий случай, когда локализация практически не уступает оригиналу.
Лучшая игра
Dishonored 2
Если начистоту, у работы Arkane Studios не было бы шансов, выйди она в прошлом или наступающем году. Но всё же у игры французов есть одно преимущество над другими, не шибко проявившими себя продолжениями — в ней заметен прогресс, стремление навести порядок именно в тех местах, где доработки напрашивались сильнее всего.
В итоге мы получили самобытный проект с необычными и запоминающимися приёмами по части игрового процесса, а также продуманной до мелочей вселенной. Не хватает только сильного сценария, но так уж сложилось, что у игр Bethesda это наследственное.
Лучшая официальная музыкальная композиция
Michal Cielecki, Krzysztof Wierzynkiewicz, Adam Skorupa — Main Theme (Shadow Warrior 2)
Лучшая пользовательская музыкальная композиция
Bastion Soundtrack — Build that Wall (Песня Зии)
Перевод композиции приурочен к грядущему выпуску полной локализации игры, которая создаётся усилиями студий GameSVoiCE и Gala Voices, и запланирована на начало 2017 года.
Цитата года
Ryuu ga waga teki wo kurau!
(«Дракон, поглоти моих врагов!»)
Ещё через неделю, уже в новом году мы рассмотрим те проекты, которым ради достижения успеха надо было лучше шевелиться, а также самые ожидаемые игры 2017 года.
Некоторые игры в прошлом (да, теперь 2016 уже можно считать пройденным и благополучно забытым этапом) году толком ничем не отметились. Их не боготворили, в них не бросали тухлыми помидорами — они просто были. Что ж, отдадим им последнюю дань уважения… или презрения, прежде чем предать окончательному забвению.
Новую игру франшизы сколотили, что называется, на волне успеха предшественницы, но сами разработчики, такое ощущение, не до конца понимали, что им надо улучшить и в каком направлении её развивать.
В итоге многое пошло под нож, и нужное, и ненужное, а старые костыли механики вроде промахов при стрельбе в упор так никуда и не делись. Сама по себе игра вполне ничего, но на фоне первой части в ней нет новизны — это топтание на месте, а не движение вперёд.
«Эксклюзивно для Windows Store» — сколько же боли в этом выражении. Но проблема проекта не только в неудачном продвижении, ведь даже после выхода в Steam и существенного снижения цены публика не сделала Remedy кассу.
Всё потому, что эра сугубо сюжетных боевиков давно прошла, а игровой процесс здесь оказался весьма обыденным — не спасла ни оригинальная концепция с временными манипуляциями, ни мини-сериал, снятый специально для игры.
У Gearbox Software есть железное оправдание — выпустили игру аккурат перед релизом Overwatch… что вовсе не отменяет того факта, что перед нами обычная пустышка за $60.
Вообще MOBA от первого лица могла хорошо зайти два-три года назад, когда рынок не был так насыщен командным рубиловом вроде Destiny, но сегодня проект можно сравнить разве что с приторной жвачкой: слишком монотонные и однообразные пострелушки на фоне вычурной картинки.
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Пока на ТВ гремит премьера нового сезона «Шерлока» BBC, мы пытаемся вспомнить, что было не так с последней игрой Frogwares. Ах да, отсутствие прогресса.
Выпуск Crimes & Punishments хорошенько встряхнул подзабытую серию, но вместо того, чтобы доработать и расширить новую концепцию, украинские разработчики сделали своего рода Mission Pack, где предложили то же самое, что и два года назад. И хотя сами задания здесь всё ещё качественные, такой расклад вещей не шибко радует.
Выпуск игры в Windows Store и на Xbox One — сомнительная попытка раскрутиться, но и тут дело прежде всего в качестве и востребованности конечного продукта. У Armature Studio получилась очень скучная песочница с элементами навязчивого платформера и безумно долгими загрузками.
И на фоне этого уже неважно, сколько сил вложили в проработку роботов-компаньонов. А если вспомнить заурядную механику стрельбы… в общем, не спешите соблазняться игрой, если она выйдет в Steam.
И… ещё один эксклюзив Microsoft, но в отличие от предыдущих, он наверняка на ПК в Steam не появится. Беда этой игры в том, что она толком ничем не удивляет, и для шутера от третьего лица с укрытиями выглядит хоть и дорого, но вторично.
Это скорее фансервис для тех, кому небезразлична сама вселенная игры, а для любителей пострелять есть не менее брутальный и суровый Doom. Так что рациональность перехода на платформы Microsoft всё ещё под большим вопросом.
Этот случай напоминает диагнозы Battleborn и Xcom 2. С одной стороны, очень неудачное время выхода между молотом Battlefield 1 и наковальней Call of Duty, а с другой, допеределывались.
Как следствие, в игре получилась на удивление бодрая одиночная кампания, местами напоминающая даже головоломки вроде Portal, но совершенно заурядный мультиплеер, где реформы не столько привлекли новые лица, сколько распугали ветеранов. Появление игры в Origin Access, думаю, вопрос времени.
Зомби-тематика в играх давно себя изжила. Мы прошли и через слезливые истории Telltale, и через выживание в открытом мире Techland. Даже на Диком Западе с мертвецами сражались, если вспомнить один проект Rockstar.
И на фоне всего этого новая часть Dead Rising теряется, предлагая банальный тир с пришитым к нему белыми нитками сюжетом, и всё это уже в четвёртый раз. Весной игра появится в Steam, но зачем ждать, если то же самое можно получить в её же предшественнице?
Один из именитейших консольных долгостроев наряду с Final Fantasy XV, но менее удачливый. Именно многочисленные переносы и переработки подкосили здоровье пациента: сейчас игра выглядит сильно устаревшей графически и однообразной с точки зрения игрового процесса.
Да, создатели пытались давить на эмоциональную составляющую, рассказывая довольно необычную историю, да ещё и практически без слов, но не избавиться от ощущения, что «недотянули» по всем фронтам.
На первый взгляд может показаться, что этот год будет таким же скудным на достойные игры, как и предыдущий. На второй — тоже. Но есть одно отличие, а точнее, тенденция: всё больше игроделов отказываются от старых франшиз, пытаясь создать что-то новое или возродить хорошо забытое старое, поэтому заранее выявить бриллиант только по его названию уже тяжелее.
Resident Evil VII (24 января, Steam)
Откровенно говоря, Capcom — не то издательство, которое способно прогреметь на весь мир, явив шедевр на все времена, поэтому ожидания от новой номерной части «Обители зла» сдержанные. Её разработчики сильно рискуют, отказываясь от известных персонажей и смещая акценты в сторону классических пугалок из-за угла.
Ещё больше напрягает то, что даже при наличии демо-версии (и весьма неплохой, кстати) за три недели до выхода вообще толком не ясно, как новинка будет играться, и будут ли уже показанные отрезки соответствовать большей части остальной игры. Предположу, что получится специфический проект, способный по-своему очаровать, но далеко не все его поймут.
Прогноз: 6 («Неплохо»).
Horizon: Zero Dawn (1 марта, PlayStation Network)
Эксклюзив для PlayStation 4, разработанный создателями серии Killzone. Походит на типичную песочницу с вышками и прочими радостями жизни, но в слишком уж необычном и притягательном мире, где первобытные людские племена соседствуют с механическими созданиями, напоминающими динозавров. Играть будем за рыжеволосую охотницу на этих самых роботов, изгнанную из своего племени.
Едва ли стоит ждать сильной истории или потрясающих возможностей для отыгрыша роли (по паспорту это ролевая игра), но окружение в виде дикой природы, контрастирующее с высокотехнологичными механизмами, производит впечатление. Возможно, получится эдакий «Far Cry: Primal здорового человека».
Прогноз: 8 («Отлично»).
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (7 марта, Uplay)
Понятие интриги не очень уместно, когда речь идет об очередной песочнице Ubisoft. Этой весной нас ждёт своего рода ответ Just Cause 3 с чуть большим уклоном в тактику — отряд «Призраки» отправится в Боливию свергать отбившегося от рук диктатора. Нам обещают десятки часов, необходимых на исследование огромнейшей карты и захват многочисленных укреплений противника.
Скорее всего и здесь не обойдётся без заданий в духе «захвати карту на столько-то процентов, чтобы продвинуться по сюжету», так что остаётся уповать на разнообразие типов заданий или хотя бы средств, с помощью которых можно будет развлечь себя и друзей (да, кооператив заявлен). Но это только мечты.
Прогноз: 5 («Средне»).
Mass Effect: Andromeda (21 марта, Origin)
За прошедший год поводов для опасений относительно новой части игры не прибавилось — это по-прежнему один из главных релизов теперь уже грядущих двенадцати месяцев. Я бы не стал возлагать большие надежды на сюжетную составляющую: едва ли история нового героя полюбится народу так же, как сага о капитане Шепарде и его друзьях.
Интригу вызывает мультиплеер: уже известно, что его сутью останется отражение волн на компактных аренах, главное, чтобы прекрасно работающую и обкатанную в предшественнице механику не испортили так, как это произошло в Titanfall 2. Так или иначе, перед нами потенциальный убийца сотни часов, какой из режимов вы бы не предпочли.
Прогноз: 9 («Великолепно»).
Assassin’s Creed: Convoyeur (осень, Uplay)
О следующей части серии об убийцах в капюшонах известно лишь то, что она… будет, и наверняка в этом году, и если в ней глобальный сюжет будет подаваться хотя бы в таких пропорциях, как в «Синдикате», не исключено, что эта игра станет последней перед каким-нибудь глобальным перезапуском франшизы.
Опасения насчет будущего проекта стандартные: из серии выжали максимум уже в позапрошлом году, и если разработчики резко не сменят курс, рискуем получить еще одну Unity с банальным и скучным сюжетом и таким же рутинным игровым процессом, даром что сносно оптимизированным. Надейтесь на лучшее, но будьте готовы, что чуда снова не произойдет.
Прогноз: 6 («Неплохо»).
Prey (2017, Steam)
Это не перезапуск той самой игры 2006 года, а самостоятельный проект с таким же названием, разрабатываемый создателями серии Dishonored. Сейчас даже трудно определить, на что это будет похоже, ведь здесь дана обширная космическая станция, как в Alien: Isolation, даны враги, напоминающие некроморфов из Dead Space, и герой, обладающий нетипичными сверхсилами вроде превращения в бытовые предметы.
Известно, что стрельбы будет не так уж много, поэтому проект нельзя рассматривать как полновесный шутер, зато обещаны немалые просторы по части вариативности прохождения. Интригует? Ещё бы, нет только уверенности в том, что Prey вообще выйдет до конца года, ведь даже примерной даты у неё нет.
Прогноз: 8 («Отлично»).
Red Dead Redemption 2 (осень, PlayStation Network, Xbox Live)
Выход нового проекта Rockstar — событие не только для тех, кто любит скакать на верном коне по прериям, но и для ценителей интересных историй и продуманного игрового процесса. Пусть первая часть в своё время и брала преимущественно колоритом эпохи и окружения, попутно страдая от однообразия заданий, особенно побочных, но с тех пор GTAV задала новую планку качества, и хочется верить, именно к ней будут примеряться разработчики.
Опасения сейчас вызывают только сроки: об игре известно не так уж много конкретики, и не факт, что релиз вообще состоится в этом году. Выпуск на ПК тоже под вопросом, хотя успех GTAV в этом плане способен повлиять на политику компании.
Прогноз: 9 («Шедевр»).
Divinity: Original Sin II (2017, Steam, GoG)
Эту игру может постигнуть синдром слишком успешной предшественницы, на фоне которой новинка выглядит откровенно так себе. Продолжение вышло в ранний доступ Steam ещё осенью, предложив более тусклую картинку и менее яркий саундтрек.
К счастью, остальные достоинства в виде отличной пошаговой боевой системы, механики ремесла и отыгрыша персонажей здесь на месте, так что проект стоит ждать тем, кто устал от бесконечных попыток Obsidian и InXile возродить классику, и жаждет получить современную партийную ролевую игру с видом сверху. Но и тут, правда, слишком размытые временные рамки, чтобы со всей уверенностью расценивать игру как надежду именно 2017 года.
Прогноз: 8 («Отлично»).
***
Вообще, написать ещё можно о многом. К примеру, о Death Stranding — претенциозном проекте Хидео Кодзимы, но в этом случае рискуем набрать внушительный список того, что плавно прошмыгнёт в 2018, так что лучше не будем торопиться.
Всё, конец? Формально да, но чего-то не хватает. В попытке оценивать игры беспристрастно, абстрагируясь от собственных предпочтений и симпатий, мы порой и вовсе забываем, в чём их суть и ради чего в них играют, поскольку подходим к очередному релизу как к работе, поставленной задаче, которую нужно решить: поиграть, осмыслить увиденное и изложить на бумаге в доступной форме.
Но много ли игр, способных заинтересовать и в свободное время? Реиграбельность — тоже отличный показатель качества, поэтому обратимся к нашим авторам с простым заданием: написать сочинение на тему «Игры 2016 года, к которым мне бы хотелось вернуться», и объяснить, почему.
У меня сложные взаимоотношения со стоящими играми. Перезапуск Doom хорош, но не захватил так, чтобы окунуться в него с головой и штурмовать впоследствии более высокие сложности. Понимание качества есть, желания играть — нет. То же было со второй Half-Life, которую проходил уже не потому, что хотелось, а скорее ради понимания того, почему игру считают отправной точкой для вообще многих вещей.
С проходняком проще. Я бы в жизни не сделал предзаказ новой Homefront, но если не считать уймы багов, во время прохождения она не напрягала, и даже после всего было интересно побегать в кооперативе, чисто проверить, надолго ли его хватит. Одним словом, не всегда от провальных игр хотелось плеваться — некоторые просто веселили своей бестолковостью и наивностью.
Ну а самым ярким впечатлением 2016 года для меня стала Mafia III, вернее, её пролог. Вся игра была пройдена на одном дыхании, и вот к ней я не против со временем вернуться, выбить недостающие достижения, да и вообще отыграть «злого» Линкольна, погубившего две трети своих корешей. Перестрелки в игре бодрые и весёлые, так что если не пытаться одолеть игру нахрапом, рутинные задания не должны стать помехой приятному времяпрепровождению.
Далее по списку последний Deus Ex и Dishonored 2. В первой так и не удалось выбить «Проныру» (пройти игру без тревог), а вторую очень хочется, наконец, оценить с точки зрения слэшера, а не пряток. Когда проходишь игры в процессе написания обзора, времени на всякого рода эксперименты обычно не остаётся, а такие проекты именно к реиграбельности и творческому подходу располагают.
Как человеку, проводящему много времени за спортивными симуляторами, мне ответить на вопрос легко. NBA 2K17 – проект чудовищного размаха, куда надо инвестировать сотни часов, чтобы по-настоящему оценить его крутость и богатство режимов, возможностей и развлечений. Где-то рядом и два виртуальных футбола: Pro Evolution Soccer 2017 периодически влечёт к себе правдоподобным геймплеем, FIFA 17 – гламуром, качеством трансляций и мультиплеером. Именно эта троица (с явным перевесом баскетбола) поделит между собой значительную часть свободных минут.
Если абстрагироваться от спорта, найти достойных кандидатов сложнее. Я бесконечно далек от того, чтобы считать минувший год провальным, однако с реиграбельностью тут проблемы. Можно долго объяснять, почему Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, Civilization VI и другие произведения, потенциально претендующие на «повторный призыв», скорее всего, больше на мой экран не попадут (и это вовсе не означает, что они плохие), лучше расскажу о нескольких счастливчиках, с которыми действительно хотелось бы однажды встретиться вновь.
В первую очередь это Tyranny, делающая огромный акцент на нелинейности. Пожалуй, только она за последние год-полтора вызвала желание закрыть глаза на шероховатости и немедленно пройти ее второй раз, опробовать альтернативные варианты, сменить сторону конфликта или вообще отстраниться от группировок, где-то все-таки пойти на сделку с совестью или, наоборот, накалить обстановку, поступив по справедливости.
Особенно важные для меня плюсы – сеттинг, не трещащий по швам от фэнтезийных штампов, и нестандартная должность главного героя, переводящая отношения между ним и NPC на иной, нежели обычно, уровень. Не готов носить Obsidian Entertainment на руках (без изъянов не обошлось), но вероятный сиквел жду с нетерпением.
Было бы грехом не упомянуть два шутера: Doom и Battlefield 1. Первый, как один из немногочисленных представителей «старой школы», покорил бодрой стрельбой по полчищам чертей, и боюсь, что иных крупных кандидатов для процедуры «оторваться после тяжелого рабочего дня» в этом жанре не предвидится еще пару лет. Тем более, с появлением в Doom кооператива. Battlefield 1 же традиционно цепляет сетевыми баталиями. Если встречались с серией – сами понимаете, как трудно изредка не заглянуть на поле боя, особенно в раритетных декорациях Первой Мировой.
В других именах (Shadow Tactics, Zombie Night Terror, Quantum Break и прочих) я не уверен, но это и не так важно. За год накопилась парочка любопытных проектов, на которые вовсе не нашлось времени, да и грядущий год обещает массу интересных событий — ходить по кругу решительно некогда!
2016 год в непосредственно «игровом» плане удался. Вышло множество хороших игр совершенно разных жанров, начиная с шутеров и заканчивая стратегиями, но лично мне в ушедшем году особо запомнились только шесть проектов.
Собственно, вот мой топ «must-play» игр:
1) Doom. Пожалуй, если я назову его брутальнейшим badass-шутером, который только когда-либо видел мир видеоигр, то сильно не преувеличу. В последней игре id Software прекрасно всё – начиная от сеттинга и заканчивая непосредственно крышесносящим экшеном. Единственное, что расстроило – ограниченный по своим возможностям редактор уровней SnapMap, но всё же хочется надеяться, что SDK с возможностями для полноценного моддинга не заставит себя долго ждать, ведь оригинальный Doom обрёл свой культовый статус не в последнюю очередь благодаря модам.
2) Firewatch. Прекрасная история о мужчине, который решил бежать от собственной, не очень удачной жизни в леса американского штата Вайоминг. Проходится игра на одном дыхании — захватывающий сюжет и сама манера повествования не дадут заскучать.
3) This is the Police. По-настоящему нуарная история про сурового шефа полиции Джека Бойда с элементами стратегии. Впрочем, здесь они не столь важны и поиграть в эту игру стоит прежде всего ради шикарных диалогов и захватывающего сюжета.
4) Stellaris. Увлекательная глобальная космическая стратегия, в которой вы можете создать галактическую империю своей мечты и привести её к господству. Причём возможностей по кастомизации здесь действительно очень много.
5) No Man’s Sky. Настоящий рай для исследователя-одиночки — огромная галактика, миллиарды процедурно-генерируемых планет и… баги. Но если для вас огромные галактические просторы важнее всего остального, то все недостатки рискуют пройти мимо незамеченными.
6) Superhot. Говорят, что придумать сегодня что-то кардинально новое сложно, но Superhot одним махом опровергает это утверждение. Концепция «время движется, пока движешься ты» воспринимается как нечто оригинальное. Да, игра очень коротка, но это не помешало ей стать одним из лучших генераторов положительных эмоций 2016 года.