Концовка прошлого года принесла великолепную тактическую стратегию Shadow Tactics: Blades of the Shogun, но в остальном позволила спокойно и неторопливо пройти пропущенные осенние хиты. Январь тоже не спешит загружать вас сразу после новогодних праздников, однако уже во второй половине начинает отвлекать организм от последствий застолья и сосредотачивать на играх.
Resident Evil 7: Biohazard, безусловно, самая крупная рыба месяца, но еще несколько заманчивых проектов обитают чуть глубже, и вам наверняка найдется, на чем размяться в преддверии ударного февраля.
| Жанр | Аркада |
| Разработчик | Эдмунд Макмиллен, Nicalis |
| Издатель | Nicalis |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 03 января 2017 года |
Мучениям юного Исаака предела нет. Его терзали в оригинальной The Binding of Isaac, издевались в дополнении The Wrath of the Lamb, затем переродили и вновь отправили в бой в Rebirth. Десятки оборотов минутной стрелки ушли на то, чтобы малыш не стал жертвой бесчисленных монстров и нашел избавление во мраке мамочкиного подвала. Впрочем, и этого было мало: аддон Afterbirth принес нам еще под сотню приятно мучительных часов.
Но Эдмунд Макмиллен явно мечтает растянуть страдания Исаака на веки вечные. Afterbirth+ хоть и уступает по количеству добавок предыдущим расширениям, но непременно займет вас на продолжительное время. Причем если в вашей коллекции уже есть оригинальная Afterbirth, можете рассчитывать на скидку.
Главная инъекция «бессмертия» серии – полный доступ к инструментарию для модификаций. Проектируем, создаем, проходим собственные моды с принципиально другим геймплеем, добавляем внутриигровые функции, испытания, карты и так далее – чем не рецепт долговечности?
Но и сам Макмиллен не халтурит. Afterbirth+ добавит полноценную новую главу, усложнит режим Greed, порадует невиданными ранее финальным да промежуточными боссами, насытит приключения свежими испытаниями, монстрами, комнатами (сотни их!), достижениями, предметами, музыкой и всем остальным, что приходит в голову при слове «аддон». Желающих же периодически возвращаться к проекту ждут ежемесячные бонусы и обновления контента. А что еще нужно фанату?
| Жанр | Экшен-RPG |
| Разработчик | Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 12 января 2017 года |
Скрещивание различных вселенных в рамках одного произведения – обычная практика в массовой культуре. Бойцы из Mortal Kombat и герои комиксов DC лупят друг друга в Injustice: Gods Among Us, Marvel перемешивает своих бесчисленных персонажей в «Мстителях», Майкл Джордан играет в баскетбол с Багзом Бани – наверняка вы вспомните десятки примеров такого подхода.
Серия Kingdom Hearts принесла Square Enix десятки миллионов долларов, сведя на экране персонажей Final Fantasy и мультфильмов Disney. На ведущей роли, впрочем, отнюдь не они, а паренек Сора, то ищущий пропавших друзей, то мешающий созданию Ключа-Клинка для управления миром, то нарушающий планы коварного Ксеханорта. Именно очередной стычке с последним посвящена Kingdom Hearts 3 – одиннадцатый проект под известной маркой.
Дорога приключений по-прежнему заводит Сору и его партнеров (Дональда Дака, Гуфи, Микки Мауса и Рику) в самые разнообразные миры. Какие-то из них мы уже видели в предыдущих частях (скажем, королевство по мотивам «Геркулеса»), другие сейчас дебютируют (персонажи заглянут то к Рапунцель, то в «Город героев»), а вот с посещением мест из Final Fantasy придется распрощаться.
Авторы обещают сделать Kingdom Hearts 3 именно развитием прошлых наработок, а не революцией, и фанатам не стоит ждать существенных потрясений ни в структуре игры, ни в боевой системе. Последняя, тем не менее, обзавелась парой новых черт: меч Соры будет принимать самые разнообразные формы вплоть до разделения на пистолеты, а одними из ключевых маневров станут гигантские прыжки, переводящие бой с земли в воздух. Если новые элементы каши не испортят, а старые не сдадут позиций, то волноваться совершенно не о чем.
| Жанр | Аркада |
| Разработчик | Super Awesome Hyperdimensional Mega Team |
| Издатель | Turner Broadcasting System |
| Платформы | PC, Xbox One |
| Дата выхода | 13 января 2017 года |
2D-платформеры, выпивающие из пользователя все соки сложностью, из мейнстримового жанра (вспомните хотя бы такие серии, как Castlevania, Mega Man) превратились в редкое явление, которое, тем не менее, порой изрядно будоражит аудиторию (Super Meat Boy). Свой момент славы мечтает получить и Super Mega Team, ваяющая двухмерную Rise & Shine.
Rise – храбрый паренек в оранжевой толстовке, волею случая попадающий в передрягу мирового масштаба. Злые инопланетяне разожгли пламя войны на его родной планете Геймарт, и именно мальчику один из лидеров сопротивления, находясь при смерти, передает легендарное говорящее оружие Shine – спаси, мол, нас всех. Пушка содержит комплект модификаторов, замедляющих, электризующих пули и даже позволяющих заламывать траектории выстрела под неестественными углами (на манер киноленты «Особо опасен»), к чему захватчики, конечно, морально не готовы.
Проект выглядит очень приятно: постапокалиптические пейзажи планеты Геймарт нарисованы вручную, со вкусом и творческим походом к делу. Никаких тайлов, повторяющихся элементов, как это часто принято в подобных развлечениях – авторы предлагают уникальное и самобытное окружение. Отдельно подчеркиваются плавность происходящего и непременно высокий уровень FPS: дескать, после двадцатой смерти вы особенно это оцените.
А умирать придется часто, потому что Rise & Shine сочетает аркаду с платформами, жесткие экшен-секции вплоть до bullet hell, множество практически случайных событий вроде внезапно бьющих из-под земли гейзеров и прилетающих из ниоткуда гранат. Не обошлось и без задачек: в некоторых моментах, например, надо провести пулю по воздушному лабиринту мимо многочисленных барьеров или обвести вокруг пальца непомерно сильных роботов. Уровень сложности запредельным не будет, однако попыхтеть доведется.
| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Fragment Production |
| Издатель | Kalypso Media |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 17 января 2017 года |
Градостроительными симуляторами уже давно никого не удивить: испокон веков нас потчуют сериями вроде SimCity и Caesar да отдельными проектами типа Cities: Skylines. Совсем другое дело, когда игра подобного плана наложена на целый ряд исторических этапов и при этом полна непривычных элементов – такой сорт встречается реже, и поэтому грядущая Urban Empire выглядит свежо и любопытно.
Вы – человек, которому предстоит провести изначально небольшой городок через пять эпох, начиная с 1820 года и заканчивая нашим временем. Ваша первостепенная миссия – отстраивать новые районы, возводить социальные, культурные, промышленные постройки, следить за потребностями граждан, их уровнем благосостояния и довольства жизнью. Поскольку вы все же мэр, то никто не будет приставать с микроменеджментом: дороги, линии электропередач, канализацию будут прокладывать соответствующие службы, а вам предоставлены более широкие и важные задачи.
Помимо общего планирования городского устройства к ним прибавятся политические решения, переговоры с вышестоящими правительственными чинами, лоббирование собственных интересов «наверху». Причем все начинается, опять же, с градостроительных этапов: чтобы выбить из бюджета деньги под создание фонтана, надо предложить проект, а потом убедить власть имущих в его целесообразности. И с вами отнюдь не всегда будут согласны – тогда в ход можно пустить взятки, шантаж, угрозы.
По мере того, как проходят эпохи, меняется структура общества, появляются новые группы, новые потребности и, следовательно, проблемы. Вам предстоит решать задачи, связанные с правами женщин, движениями феминисток и хиппи, обозначать свое отношение к детскому труду. Авторы обещают до 1000 динамических событий, показывающих различные перипетии общественной жизни, и если проект действительно поставит неудобные управленческие вопросы, как это делала недавняя This is the Police, взглянуть на него действительно стоит.
| Жанр | Варгейм |
| Разработчик | Straylight Entertainment |
| Издатель | Slitherine |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 19 января 2017 года |
Водопад проектов под брендом Warhammer все никак не прекратится. Только за последнее время мы получили дополнение к Total War: Warhammer – Realm of the Wood Elves, и наконец-то выбравшийся в свет мультиплеерный шутер Space Hulk: Deathwing. На подходе – Warhammer 40,000: Sanctus Reach, дебютный варгейм Straylight Entertainment.
Вселенских масштабов война и не думает заканчиваться: Империя окружена врагами со всех сторон. Одни из наиболее грозных – орки – прямо сейчас рвутся в систему Sanctus Reach, и она на грани полного коллапса. Последний оплот еще держится благодаря «Космическим волкам» – и за две длинные кампании (20-25 миссий каждая) вам предстоит остановить «зеленых». А для тех, кому покажется мало – разработчики припасли режим случайной игры, генератор карт под него и даже мультиплеер.
Геймплей традиционно пошаговый, однако создатели характеризуют его как быстрый, глубокий, чрезвычайно занимательный и увлекательный. Все построено вокруг правильного использования своего набора юнитов против соперников. У каждой фигуры уникальные способности, достоинства и недостатки, плюс, набранный ими во время сражений опыт идет на прокачку и повышение уровня, поэтому терять мастеровитых воинов будет обидно (учитывая, что они переходят от сценария к сценарию).
Самый главный вопрос – это насколько Straylight Entertainment вообще способна справиться с непростым жанром. Без вменяемого ИИ, обширных тактических возможностей и отлаженного баланса ловить игре будет нечего, а с первой попытки управиться с такими категориями удавалось мало кому.
| Жанр | Экшен/хоррор |
| Разработчик | Capcom |
| Издатель | Capcom |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 24 января 2017 года |
Про то, что однажды знаменитая серия свернула не на ту дорожку, вам скажет любой фанат первых частей. В какой-то момент Capcom начало чудиться, что все любят Resident Evil за взрывы, стрельбу по зомби, мечтают непременно проходить ее в кооперативе и выбивать ачивки. История доказала обратное, но японцы плохо усвоили урок и снова принимаются за эксперименты в очередной части.
Resident Evil 7 мало похожа на какую-либо из предшественниц, зато старательно воспроизводит современные веяния в жанре виртуальных ужастиков. Печально известная Silent Hills, похороненная из-за непонятных обид и неамбициозности Konami, Outlast, Amnesia – новые путеводные звезды и геймплейные ориентиры для разработчиков. Нет больше неудержимого Криса Рэдфилда и очаровательной Ады Вонг, нет массовых отстрелов зомби и злой корпорации Umbrella – они из мифологии, скорее всего, не вырезаны, однако существуют за кадром. Камера из-за плеча главного героя уплыла ему прямиком в голову, а сам персонаж из охотника превратился в загнанную жертву, и это дарит иные ощущения, нежели прежде.
Впрочем, нельзя не отметить множество отсылок к истокам сериала. Место действия – заброшенный особняк в вымышленном городке Делви, напичканный загадками и опасными монстрами. Сражаться с последними на равных не выйдет, потому что оружия мало, да и твари больно сильны, и чаще всего разумнее убежать, чем вступать в прямое противостояние. Прятки по углам, под кроватями, за шкафами – суровая реальность новой Resident Evil.
Было бы несправедливо заранее топить проект в скепсисе, однако хоррорами вроде Outlast многие уже наелись. С другой стороны, хорошая режиссура и четко выверенная программа по запугиванию игрока способны творить чудеса (особенно когда авторы не забывают о VR-устройствах), так что если финальный продукт превзойдет по качеству демо-версию Beginning Hour и трейлеры, должно быть любопытно.