Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия

Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на подобные форматы задал Голливуд, но свое отражение они нашли и в компьютерных играх. Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно. По сути стратегия Blackbird Interactive это приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году.
29 января 2016, пятница 01:00

Оглавление

Жанр RTS
Разработчик Blackbird Interactive
Издатель Gearbox Software
Платформа PC (Windows)
Локализация Текст
Дата выхода (на ПК) 20 января 2016 года

Вступление

Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на продолжения, «до-продолжения» и перезапуски задал Голливуд, и впервые все эти форматы появились именно в фильмах, свое отражение они нашли и в компьютерных играх.

Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно – Homeworld: Deserts of Kharak. По сути стратегия Blackbird Interactive представляет собой приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году, и подробно рассказывает о том, как обитателям планеты Кхарак удалось выйти в космос и построить материнский корабль.

В этом обзоре мы постараемся выяснить, как хорошо «Пустыня Кхарака» справляется со своей задачей и как вообще играется (страшно представить!) сухопутный Homeworld.

Поле битвы – Кхарак

Для тех, кто знаком с серией Homeworld лишь понаслышке, проведу небольшой экскурс в историю этого игрового мира. В центре сюжета первой части оказываются жители умирающей планеты Кхарак, которая с каждым годом становится все пустыннее и пустыннее.

Казалось бы, апокалипсис уже близко, но у жителей внезапно появляется надежда на спасение – в глубине Великой пустыни сканеры обнаруживают объект «Джараки», который оказывается ключом к спасению кхаракианцев. В итоге все население планеты объединяется для постройки корабля и успешно справляется со своей целью. С этого момента, собственно, и начинается первый проект по вселенной Homeworld.

Что касается новинки, сюжет «Пустыни Кхарака» проливает свет на предшествующие первой части события и рассказывает о том, как экспедиция Рейчел С-Джет искала этот самый «Джараки» в Великой пустыне, попутно отбиваясь от религиозных фанатиков Гаалсьен.

Рисованные ролики, предшествующие каждой миссии в игре, выглядят просто замечательно.

Сюжетом новый Deserts of Kharak удивить, по понятным причинам, уже не в состоянии, поэтому разработчикам из Blackbird Interactive ничего не оставалось, кроме как сделать ставку на геймплей.

Видимо, поэтому они решили ничего кардинально в игровом процессе не менять и оставить все как есть. С поправкой на то, что действие происходит на поверхности планеты, а не в открытом космосе.

Из-за смены антуража больше такой свободы маневров, как в предыдущих частях серии, в Deserts of Kharak нет. И если раньше в распоряжении игрока был открытый космос, и он мог двигать юнитов в любом направлении: вперед, назад, вверх и вниз, то сейчас можно с полным правом сказать, что серия мимикрировала под обычную среднестатистическую RTS.

Хотя, на самом деле, разработчики попытались сделать бой максимально схожим с предыдущими частями. Расположение армии играет в сражениях решающую роль, и иногда группа рельсовых пушек, расположенных на холме, может здорово помочь в битве.

Во время песчаной бури будет сложно различить что-либо даже игроку с высоты птичьего полета. И ведь не придерешься – песчаный антураж творение Blackbird Interactive позиционирует как одну из своих главных особенностей.

Но никакая, даже самая крутая рельсовая пушка не сравнится с огромным транспортником «Капеси», который тут совмещает роль базы и боевого юнита одновременно.

Дело в том, что как в какой-нибудь Faster Than Light, в Deserts of Kharak появилась возможность перераспределять энергию между четырьмя системами боевой машины: можно пустить ее на реактивную броню (увеличение максимальной прочности корпуса), ремонтную систему (восстановление повреждений машины), сеть турелей (включает работу пушек) и на системы увеличения дальности (наращивает мощность датчиков и зоны поражения оружия).

И если между этими системами правильно распределить энергию, то на выходе можно получить настоящую машину смерти, которая может определить исход боя.

Единственный минус «Капеси» – боевой корабль очень медлителен и неповоротлив, и поэтому до места битвы он будет ехать очень долго.

Во всем остальном новинка играется как типичная RTS: строим добытчиков, собираем ресурсы, изучаем технологии, строим более крутых юнитов… И, разумеется, выполняем цели, которые от миссии к миссии хоть и различаются, но не сильно: обычно от игрока требуется что-то защитить или же, наоборот, уничтожить.

В итоге кхаракианской экспедиции придется заниматься не очень интересной рутиной, которая частично компенсируется легкостью выполняемых миссий.

Одна из оригинальных фишек, доставшаяся новой части в наследство от предка – это так называемые «постоянные» войска, которые переходят вместе с игроком из миссии в миссию. И если, допустим, они будут уничтожены, то их будет уже не вернуть. Поэтому тут нельзя жить одной миссией и думать приходится наперед.

Впрочем, делать это было бы легко и ненапряжно (новая Homeworld совсем несложная), если бы не одно «но». Благодаря однотипным локациям, уже через миссию мозги начинают кипеть от крайне «скучной» окружающей обстановки, нормально ориентироваться в которой сложно.

К счастью, в Deserts of Kharak в любой момент можно переключиться на более удобную схематичную мини-карту, которая тут зовется «панелью управления датчиками». Из этого меню можно было бы совсем не выходить, но от яркого синего цвета глаза устают не меньше, чем от унылых песков Великой кхаракианской пустыни.

Но кампания – не единственное доступное развлечение в новой части Homeworld. На выбор также доступен многопользовательский режим. И если со «Скирмишем» все и так предельно понятно, то на режиме «Перестрелка» нужно остановиться подробнее.

В нем шесть (или меньше, все зависит от выбранной карты) игроков пытаются защитить свой карьер, попутно захватывая появляющиеся на карте артефакты. Ну а побеждает тот, кто первый захватит пять (или больше, их количество настраивается перед матчем) артефактов.

А еще мультиплеер – хороший шанс поиграть за Гаалсьен. Причем различие между безумными религиозными фанатиками и Коалицией значительное: первые, в отличие от вторых, могут строить юниты на производственном крейсере и не привязаны только к своему неповоротливому транспортному кораблю. Внешний вид которого, кстати, в сетевом режиме можно настраивать как заблагорассудится – можно хоть в гламурный розовый цвет выкрасить!

В самом начале на стартовом экране Deserts of Kharak приветствует игрока логотипом движка Unity, поэтому невольно закрадываются некоторые смутные подозрения.

И действительно – с оптимизацией у игры заметны ожидаемые проблемы: стабильные 60 FPS, несмотря на не самую современную (но, надо отдать должное, неплохую) графику, удержать новая часть Homeworld не в состоянии, даже если компьютер, на котором она запускается, удовлетворяет указанным рекомендуемым системным требованиям.

Для отрисовки бескрайних однотипных пустынь игре требуется Intel Core i7-950, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 770 или выше.

Да и графика выглядит «неплохой» ровно до того момента, пока не решишь «опрокинуть» камеру на землю. Единственное, чего у нового Homeworld не отнять: наблюдать за тем, как автомобили эффектно подпрыгивают на низкодетализированных барханах, одно удовольствие.

Заключение

Если смотреть в целом, то перед нами – обычная RTS, которой сильно не достает оригинальности. В свое время первый Homeworld удивлял игрока настоящей «трехмерностью», в то время как с Deserts of Kharak такие штучки уже не прокатывают: разработчики спустили свое творение с небес из открытого космоса на Землю Кхарак и превратили его в обычную среднестатистическую стратегию в реальном времени, коих в игровой индустрии и так полным-полно.

Впрочем, ценителям оригинального Homeworld приквел определенно придется по душе, и они будут рады узнать подробнее о событиях, предшествующих классической первой части.

Всем остальным же рекомендую пройти сначала Homeworld: Remastered Collection и только уже потом при желании браться за Deserts of Kharak. В противном же случае рискуете испортить свое впечатление обо всей серии в целом.

Вердикт: ничем не примечательный приквел к популярной космической RTS, рекомендовать который можно только преданным фанатам серии.

Оценка: 6.9 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин