У неподготовленного читателя может вызвать удивление тот факт, что GeForce GTX 660 – видеокарта из другой ценовой ниши, нежели вариант с приставкой «Ti». Но оно проходит при взгляде на спецификации родственных графических ускорителей. Вопреки здравой логике, в младшей модели применен GK106.
| Наименование | GTX 650 | GTX 650 Ti | GTX 660 | GTX 660 Ti |
| Кодовое имя | GK107 | GK106 | GK106 | GK104 |
| Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
| Размер ядра/ядер мм2 | 118 | 221 | 221 | 294 |
| Количество транзисторов, млн | 1300 | 2540 | 2540 | 3540 |
| Частота ядра, МГц | 1058 | 925 | 980 (1033) | 915 (980) |
| Число шейдеров (PS), шт. | 384 | 768 | 960 | 1344 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. | 16 | 16 | 24 | 24 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. | 32 | 64 | 80 | 112 |
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/сек | 16.9 | 14.8 | 23.5 | 22 |
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/сек | 33.9 | 59.2 | 78.4 | 102.5 |
| Версия пиксельных/ вертексных шейдеров | 5.0 / 5.0 | 5.0 / 5.0 | 5.0 / 5.0 | 5.0 / 5.0 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Эффективная частота памяти, МГц | 5000 | 5400 | 6000 | 6000 |
| Объем памяти, Мбайт | 1024 | 1024 | 2048 | 2048 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 192 | 192 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 80 | 86.4 | 144.2 | 144.2 |
| Потребляемая мощность (2D/3D), Вт | нд / 64 | нд / 110 | нд / 140 | нд / 150 |
| Crossfire/Sli | нет | нет | да | да |
| Рекомендованная цена, $ | 120 | 150 | 250 | 350 |
Ранее, следуя все той же логике и традициям, модельный ряд заполнялся однотипными видеоядрами. Так, в теории, GeForce GT 640 должна быть оснащена собственным GPU, GeForce GTX 650 и GeForce GTX 650 Ti получают старшую его версию, GeForce GTX 660 и GeForce GTX 660 Ti – еще более сложный ГП, а на GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680/ GTX 690 ставятся самые производительные графические процессоры.
С недавних пор ситуация резко изменилась, привычное тождественное равенство превратилось в знак «или». GeForce GT 640 и GeForce GTX 650 основаны на ядре GK107, GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 660 обладают GK 106, а все остальные видеокарты: GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 670, GeForce GTX 680, GeForce GTX 690 получили GK104. Странно, не находите? Как будто вся модельная линейка съехала на одно деление. Остается лишь один вопрос – что это, новые идеи маркетологов или попытки переиграть конкурента?
Лично я, опираясь на результаты тестирования, считаю лучшим выбором младшую видеокарту на GK104, а это GeForce GTX 660 Ti, иначе, если уж и тратить лишние деньги, стоит брать тот графический ускоритель, в котором еще остался запас под разгон.
Оформление коробки MSI N660 TF 2GD5/OC не представляет собой ничего экстраординарного.
Внутри нее находится:
Увы, мостик SLI исчез аналогично диску с драйверами, поскольку теоретически он должен был быть в коробке. В остальном - обычный комплект поставки без дополнительных аксессуаров, что типично для MSI.
| Модель | A, мм | B, мм | C, мм | D, мм | A1, мм | B1, мм | C1, мм |
| Zotac GTX 660 AMP! | 172 | 98 | 35 | 77 | 192 | 98 | 39 |
| KFA2 GeForce GTX 660 EX OC | 230 | 98 | 35 | 86 | 246 | 98 | 38 |
| MSI N660 TF 2GD5/OC | 220 | 98 | 35 | 74 | 220 | 103 | 39 |
А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Дизайн видеокарты MSI N660 TF 2GD5/OC выдержан в традициях компании. Применена система охлаждения Twin Frozr III с двумя средними по размерам вентиляторами. Отмечу непривычное отсутствие имени производителя на задней планке, до этого дня мне еще ни разу не встречалась модель MSI без замененной панели.
Сверху хорошо заметно, как одна из тепловых трубок немного увеличивает ширину видеокарты, хотя пугаться не стоит. Всего пара миллиметров вряд ли повлияет на ваш выбор. Разъем питания выведен вбок, на мой взгляд, это самое удачное его размещение, даже с учетом и так небольшой длины ускорителя. Допустим, у потенциального покупателя будет не полноразмерный ATX корпус, а mATX, в котором свободное место ограничено всевозможными креплениями и корзинами для жестких дисков. И тогда боковой разъем питания будет как нельзя кстати.
Осталось добавить, что задняя панель содержит стандартный набор видеовыходов: один DP, один HDMI и пара DVI.
Как ни крути, но ни один производитель не стал использовать простой референсный дизайн печатной платы. И на то есть веские причины. С одной стороны, все хотят выделиться из общей массы, заострив внимание покупателей на усиленной системе питания и на собственной конструкции СО. С другой стороны, максимальное энергопотребление видеокарт NVIDIA ограничено, как следствие, отсутствует смысл создания графических «монстров».
В систему охлаждения Twin Frozr III помимо основного радиатора и кожуха с вентиляторами входит отдельный радиатор силовой части. Фазы питания смещены в заднюю часть платы. Память расположена как с лицевой, так и с обратной стороны.
Правая часть видеокарты лишена элементов, если мысленно отделить ее, можно получить длину эталонной версии GTX 660. Иными словами, MSI создала оригинальную плату в рамках габаритов стандартной модели, а потом удлинила текстолит соответственно размерам системы охлаждения. Разумное решение и выглядит органично.
Система питания, состоящая из нескольких фаз, поместилась в привычном месте, сзади. Четыре фазы питания и ШИМ-контроллер размещены с лицевой части. В то же время на обратной стороне остались нераспаянные места, которые должны быть заняты дополнительными конденсаторами, но кто-то решил иначе. А раз уж с типичным энергопотреблением справляется и такая комбинация мосфетов, конденсаторов и катушек, то незачем и тратить дополнительные средства на преобразование.
Управляющие функции питания GPU возложены на ШИМ-контроллер NCP5395G.
Он широко распространен и правильно определяется большинством программ для разгона. Вся документация на него находится в свободном доступе, а значит, понимающие люди с легкостью найдут способы модификации и увеличения напряжения. Естественно, поддерживается протокол I2C и софтвольтмод.
Одной фазой питания памяти управляет ШИМ-контроллер RT8101. Это относительно простая микросхема без поддержки I2C. Напомню, что NVIDIA традиционно не разделяет питание MEM и PLL с помощью отдельного ШИМ-контроллера.
Графический процессор GK106 площадью ~214 мм2 размещен на текстолитовой подложке на 31-й неделе 2012 года. Вместо привычной цельной пластины кремниевый кристалл по периметру защищен металлической рамкой. Финальная формулировка фаз питания звучит так: 4+1+1 (GPU/MEM/PLL).
Восемь микросхем памяти производства Samsung распаяны с обеих сторон платы, они маркированы как K4G20325FD-FC03 и рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины – 192 бит.
Штатные частоты MSI N660 TF 2GD5/OC составляют соответственно 1033 МГц (Turbo Boost до 1098 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.
Заявленная частота совпадает с реальной. Вопрос только в том, будет ли она держаться в стресс-тесте Furmark. В играх все просто, зачастую частота Boost вовсе не означает максимальную, в основном диапазон составляет от 1094 МГц до 1140 МГц.
Как уже упоминалось, система охлаждения MSI N660 TF 2GD5/OC состоит из нескольких частей.
Это кожух с вентиляторами, пластина для мосфетов, панель-усилитель, и сам радиатор. Кожух невозможно снять без полной разборки системы, а функция самоочистки не предусмотрена (ура, лично я рад, что теперь это предоставлено на откуп пользователю). Под «капотом» находится радиатор с прикрученными через переходники вентиляторами, а в его основании предусмотрена вставка из никелированной меди.
В центре сделано три отверстия под тепловые трубки. Две из них проходят через низ, а одна через верх. Причем последняя неестественным образом изгибается над радиатором на приличном расстоянии. Лично я так и не понял, для чего понадобилось подобное отдаление. Применены трубки толщиной в 6 мм, что говорит о невысоком тепловыделении графического ядра. В теоретической части NVIDIA декларирует 140 Вт на всю карту, и здесь я согласен с инженерами. Резервы большого радиатора легче распределить в сторону уменьшения шумности, в чем вы скоро и убедитесь.
Сбоку хорошо заметно, что внутри основания трубки плотно запаяны. Да и в местах стыковки с ребрами применена технология пайки, а не контактный эпоксидный клей.
Пространство между радиатором и текстолитом компенсировано специальными переходниками, которые вкручиваются в основание. MSI постоянно применяет сменные переходники в зависимости от года выпуска видеокарт и моделей СО. Очень практичное решение. К примеру, был один радиатор с вентиляторами, сменили последние, и вуаля, получилась другая система охлаждения. Я полностью поддерживаю принципы унификации, особенно когда вся система рассчитана на высокое тепловыделение, но переходит по наследству младшим картам.
С другой стороны, текущая версия далеко не первая и, видимо, не последняя. Что нас ждет в Twin Frozr V? Надеюсь, не очередная реинкарнация нынешнего радиатора. Резерва для старших карт все еще предостаточно но, взглянув на конкурентов внимательнее, я скажу, что их системы охлаждения, некогда отстававшие по эффективности и шумности, давно догнали и перегнали Twin Frozr.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.
Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.
Пояснения к графикам:
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.
Заводские калибровки вентиляторов смещены в сторону минимальной температуры, что несколько портит общее впечатление от охлаждения. Точнее, остается загадкой, почему бы не использовать заложенный резерв полностью. Но и 32 дБА с хвостиком неплохой результат. Хотя, согласитесь, 69-70°C при 25.6 дБА лучше. Да пусть хоть 64°C, в этом случае уровень шума также находится на очень низком уровне. К сожалению, операцию по приведению видеокарты в состояние бесшумности оставили потенциальным владельцам.
Этим-то и выдает себя подход многих компаний. Те мелочи, что заставляют оставлять дела в немного незаконченном виде или не в идеально собранном не позволяют в полной мере причислять данных производителей к топ-категории. А казалось бы, надо совсем немного. Привести продукт в полный порядок, закончить то, что получило хорошее начало, не это ли способ выделиться среди так похожих графических решений? Готов поспорить, кто первым решит все тонкости, тот и будет считаться лидером.
Алгоритм управления вентиляторами ограничивается на 45%. В режиме нагрузки максимальная температура достигает ~60 градусов при 1700 об/мин. Перейдем к результатам нагрева мосфетов.
Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.
Небольшой, отдельно стоящий радиатор без ребер, расположенный в месте хорошего обдува, способствует низким температурам. Под нагрузкой она поднимается всего до 66-68 градусов, что можно считать хорошим результатом.
В видеоролике хорошо слышен тип шума, создаваемый двигателями вентиляторов. Это и есть слабое звено всей системы охлаждения MSI. Вы только представьте, что будет, если заменить элементарную деталь на качественную, с настоящими подшипниками. Да и трехдолларовая экономия вряд ли стоит повышения уровня шума. На вентиляторы часто жалуются сами пользователи видеокарт MSI, и до сих пор никаких изменений не видно. Хотя винить в этом одну MSI не стоит, многие конкуренты выглядят абсолютно также.
| KFA2 GeForce GTX 660 EX OC | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% |
| дБА | 27.1 | 28.5 | 30.8 | 35.1 | 39.8 | 43.8 | 47.4 | 50.3 | 53.5 | 56.3 | 57.4 | 58.0 | 58.2 |
| t°C минимальная | 30 | 30 | 29 | 29 | 28 | 28 | 28 | 28 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 |
| t°C максимальная | 71 | 69 | 66 | 63 | 61 | 60 | 59 | 58 | 57 | 56 | 56 | 56 | 55 |
| t°C VRM мин | 33 | 32 | 32 | 31 | 30 | 29 | 28 | 28 | 28 | 28 | 27 | 27 | 27 |
| t°C VRM макс | 73 | 71 | 67 | 63 | 60 | 58 | 56 | 55 | 54 | 53 | 52 | 51 | 51 |
| t°C окружающей среды | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Обороты вентилятора | 1200 | 1300 | 1500 | 1700 | 2000 | 2300 | 2500 | 2800 | 3000 | 3200 | 3300 | 3500 | 3600 |
| Zotac GTX 660 AMP! | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% |
| дБА | 24.3 | 28.5 | 31.5 | 35.3 | 38.7 | 41.4 | 44.1 | 45.8 | 46.5 | 47.4 |
| t°C минимальная | 28 | 28 | 28 | 28 | 27 | 27 | 27 | 26 | 26 | 26 |
| t°C максимальная | 87 | 83 | 79 | 74 | 71 | 69 | 68 | 67 | 66 | 65 |
| t°C VRM мин | 29 | 29 | 28 | 28 | 27 | 27 | 26 | 26 | 26 | 26 |
| t°C VRM макс | 89 | 85 | 79 | 72 | 66 | 62 | 60 | 59 | 58 | 57 |
| t°C окружающей среды | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Обороты вентилятора | 1500 | 1800 | 2100 | 2350 | 2600 | 2850 | 3000 | 3250 | 3450 | 3600 |
| MSI N660 TF 2GD5/OC | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% |
| дБА | 24.8 | 25.6 | 27.4 | 32.1 | 37.3 | 42.0 | 45.7 | 48.6 | 51.1 | 53.5 | 54.8 | 55.8 | 57.8 |
| t°C минимальная | 29 | 29 | 28 | 28 | 27 | 27 | 26 | 26 | 26 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| t°C максимальная | 75 | 69 | 64 | 58 | 54 | 52 | 50 | 49 | 48 | 47 | 47 | 46 | 46 |
| t°C VRM мин | 31 | 31 | 30 | 29 | 28 | 27 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 |
| t°C VRM макс | 88 | 80 | 74 | 66 | 61 | 58 | 56 | 54 | 53 | 52 | 51 | 50 | 49 |
| t°C окружающей среды | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| Обороты вентилятора | 1050 | 1200 | 1500 | 1800 | 2200 | 2600 | 2900 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4300 |
Без нагрузки.
Вентиляторы MSI N660 TF 2GD5/OC в простое работают на низких оборотах, при этом уровень шума на фоне конкурентов выглядит лучше. Хотя он не настолько низок, как у видеокарты Zotac, у которой они вращаются с частотой 1500 об/мин, а шума еще меньше. Отгадка кроется в типе вентиляторов. Пусть у Zotac их диаметр даже больше, чем у модели MSI, но сами они качественнее. Зона VRM у всех карт остается прохладной.
Под нагрузкой.
Под нагрузкой необходимо учитывать напряжение и частоту графического ядра видеокарты. Наибольшей частотой и напряжением выделяется Zotac, как следствие, температура GPU и VRM у нее выше остальных. KFA2 остается далеко позади: жалкие 950 МГц при 1.15 В.
Сравните, как сильно влияет конструкция лопастей вентиляторов на результаты. У Zotac 2350 об/мин, но шум только 35.3 дБА. У KFA2 1700 об/мин, что на 600-650 оборотов меньше, чем у Zotac, при одинаковом уровне шума! Ускоритель MSI на фоне конкурентов выглядит еще лучше. Частота приемлемая – 1033 МГц, шума относительно мало, а температура самая низкая.
Соотношение температуры GPU в 3D и шумности.
Предлагаю вам ознакомиться с данными по результатам тестирования. Зависимость температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.
Система охлаждения MSI N660 TF 2GD5/OC на одинаковых с конкурентами оборотах не только эффективнее, но и шумнее. Сказывается размер двух вентиляторов. Можно виртуально провести линию по отметке 30 дБА и сравнить температуры. У KFA2 будет 68°C, у Zotac 80°C, у MSI 61°C.
На другой чаше весов лежит частота графического процессора видеокарт: у KFA2 950 МГц и 1.15 В, у Zotac 1100 МГц и 1.233 В, у MSI 1033 МГц и 1.213 В. На графике отчетливо видна неравномерность издаваемого шума у охлаждения MSI в зависимости от оборотов. Ответ очевиден – на определенных оборотах лопасти попадают в резонансную область, появляется дополнительный источник шума – вибрация.
Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.
Что касается зоны VRM, то у MSI N660 TF 2GD5/OC проблем с ней не наблюдается. Уровень нагрева низкий в любом месте графика.
Послушать систему охлаждения и сравнить различные СО между собой можно, воспользовавшись приведенными в таблице ссылками.
| Референсные СО AMD | Референсные СО NVIDIA |
| Radeon HD 5970 [2900 Кб] | GTX 470 [2500 Кб] |
| Radeon HD 6790 [2500 Кб] | GTX 570 [2500 Кб] |
| Radeon HD 6850 [1700 Кб] | GTX 580 [1500 Кб] |
| Radeon HD 6870 [2150 Кб] | GTX 590 [2700 Кб] |
| Radeon HD 6950 [3200 Кб] | GTX 670 [1800 Кб] |
| Radeon HD 6970 [2600 Кб] | GTX 680 [2300 Кб] |
| Radeon HD 6990 [2150 Кб] | |
| Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб] | |
| Radeon HD 7750 [2050 Кб] | |
| Radeon HD 7770 [3040 Кб] | |
| Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] | |
| Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] | |
| Radeon HD 7950 [3200 Кб] | |
| Radeon HD 7970 [3100 Кб] | |
| Radeon HD 7850 Rev 1 [2250 Кб] | |
| Radeon HD 7850 Rev 2 [1550 Кб] | |
| Оригинальные СО AMD | Оригинальные СО NVIDIA |
| AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] | Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб] |
| ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] | MSI N660Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб] |
| HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] | Zotac GTX 660Ti AMP! [1970 Кб] |
| HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] | ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб] |
| MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] | Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб] |
| MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] | GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб] |
| MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] | Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб] |
| MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] | KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб] |
| MSI HD 7770 [2200 Кб] | KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб] |
| MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] | MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб] |
| MSI R7870 HAWK [2080 Кб] | MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб] |
| MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] | MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб] |
| Sapphire HD 6790 [2700 Кб] | MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб] |
| Sapphire HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] | MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб] |
| XFX HD 7770 DD [3500 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб] |
| XFX HD 7950 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб] |
| XFX HD 7970 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб] |
| MSI HD 7970 Lightning [1470 Кб] | MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб] |
| HIS HD 7970 X Turbo [1000 Кб] | ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб] |
| Sapphire HD 7850 OC [1850 Кб] | Zotac GTX 660 AMP! [860 Кб] |
| HIS 7850 IceQ X Turbo X [920 Кб] | Inno3D iChill GTX 660Ti [1000 Кб] |
| MSI R7850 Power Edition OC [1000 Кб] | KFA2 GTX 680 LTD OC [620 Кб] |
| GigaByte GV-N680OC-2GD [500 Кб] | |
| MSI GTX 680 Lightning [530 Кб] | |
| KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC [860 Кб] | |
| KFA2 GeForce GTX 660 EX OC [1840 Кб] | |
| MSI N660 TF 2GD5/OC [1340 Кб] |
Чтобы не повторяться, приведу ссылку на предыдущее описание тонкостей разгона. А для тех, кто все же не понял, что собой представляет разгон GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации:
Общий план работы карты.
Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. А Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.
Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.
Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы получите 1130 МГц, а в более требовательной – 1100 МГц. После запуска Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.
Печальную историю, в которой NVIDIA пытается посягнуть на святая святых оверклокеров, убрав возможность поднятия напряжения, можно расценить как защиту своих интересов. А мое мнение такое: истинных энтузиастов становится все меньше, а большая часть покупателей – это любители, для которых главное – чтобы все уже было сделано за них. Тем же, кто захочет побаловаться разгоном, достанется технология GPU Boost. Оставшиеся пять человек из ста, будучи дружны с компьютерными форумами, с легкостью сами найдут пути модификации видеокарт. Дело за малым, делать вольтмод напрямую, а при необходимости отключить защиту OPV.
Беда никогда не приходит одна. Далее я приведу собственные ощущения, в которых все совпадения случайны, а факты почти вымышленные. 310 версия драйверов принесла интересные изменения и серьезно повлияла на разгон. Что такое Power Target простым языком? Это лимит, как красная зона на тахометре. А Furmark – это Drag Racing, в котором используется правая часть красной зоны. Что происходит с двигателем, если его долго держать в красной зоне? Правильно, он выйдет из строя. Но транзисторы, даже при наличии механической части, лучше приспособлены к перегрузкам. Лучшее, что мы можем им предложить – это охлаждение. Чем лучше их охлаждать, тем на большей частоте они могут работать.
Отныне в драйверах появился жесткий лимит, до красной зоны, а дальше - табу. Даже в условиях хорошего охлаждения графического ядра можно столкнуться с замершим процессом разгона. Увы, да, такова новая реальность. Есть запас по напряжению, теперь он стал бессмысленным. И если с GTX 660 Ti лимит еще как-то размазан по уровню энергопотребления, то младшие карты с GPU Boost жестко ограничены одним числом. Производители, заранее разгоняя свои видеокарты, просто уменьшают заложенный диапазон разгона. И теперь неважно, насколько мощные установлены системы питания и охлаждения, у всех финиш будет в одно время, на одной частоте, но при разных напряжениях и температурах.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA GTX 6хх семейства устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Растет частота, снижается напряжение.
Слабый разгон карты в первую очередь связан с несколькими факторами. Первый, неудачный GPU. Второй, результаты GTX 660 достаточно сильны и могут пошатнуть репутацию GTX 660 Ti, поэтому в NVIDIA решили дополнительно ограничить разгон меньшим TDP. Дальше вы увидите, что TDP в тестовой системе для видеокарт GeForce GTX 660 ограничен 230-235 Вт. Третий, Zotac использует старую версию BIOS с большим запасом по TDP. Все три фактора негативно повлияли на результаты KFA2 и MSI, но в этом нет вины производителя, это просто следствие указа сверху. И все же это лишь мои собственные догадки, основанные на результатах и опыте.
Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и последовательные шаги по Base Clock. Начальная позиция оригинальных и референсных видеокарт может быть разной, но штатно закладывается 123% предел. Для Zotac GTX 660 AMP!, KFA2 GeForce GTX 660 EX OC и MSI N660 TF 2GD5/OC максимальный Power Target составил 110%. Приведу ниже их заводские настройки.
Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. GPU Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.
Немаловажно понимать, что все производители хором заявляют о несвойственной нагрузке, создаваемой программой Furmark. В реальных игровых приложениях вы не увидите зашкаливающую за 110-115% нагрузку. Но и здесь я могу вас огорчить. Некоторые игры (Sleeping Dogs, Hard Reset) легко преодолевают 105-110%. И что же тогда происходит? GPU Boost шустро отслеживает чрезмерное потребление и… снижает напряжение и частоту до… уровня Furmark. Парадокс заключается в том, что в этот момент видеокарта резко сбрасывает частоту и происходит рывок на экране. Да, да, это то, с чем мы постоянно боремся. Вопрос, что лучше, 30-50 кадров в секунду или 70-90 и местами 30? Ответ, я думаю, очевиден.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu. А так как некоторые видеокарты не меняют напряжение GPU на протяжении всего разгона, то и температура не изменяется.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
Энергопотребление в зависимости от разгона.
Несложно заметить, что максимальное энергопотребление GTX 660 в зависимости от экземпляра ограничено на отметке ~230-250 Вт (для тестовой системы в целом). Это практически потолок TDP карт. И этим числом ограничен разгон с учетом должного охлаждения. Хотите большего? Придется делать аппаратный вольтмод и снимать защиту по силе тока.
Дополнительно в игру вмешиваются новые драйвера версии 310. Они внимательно отслеживают состояние видеокарты и рапортуют GPU Boost о достижении лимита. В тестах вы не увидите артефактов и резкой заморозки сцен, видеокарта буквально замирает на картинке, а система продолжает работать. Увидели такой результат? Значит, сработала защита.
| Частота GPU, ГГц | 0.975 | 1 | 1.015 | 1.030 | 1.045 | 1.060 | 1.075 | 1.100 |
| Частота GPU Clock Offset, МГц | -110 | -100 | -85 | -60 | -45 | -25 | 0 | 0 |
| Power Target | 88 | 90 | 92 | 92 | 93 | 95 | 95 | 100 |
| Напряжение, MSI Afterburner, В | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.100 |
| Напряжение, мультиметр, В | 1.202 | 1.208 | 1.208 | 1.211 | 1.215 | 1.218 | 1.220 | 1.233 |
| Дельта, В | 0.127 | 0.133 | 0.133 | 0.136 | 0.14 | 0.143 | 0.145 | 0.133 |
| Температура GPU, °C | 66 | 67 | 67 | 68 | 68 | 70 | 71 | 74 |
| Температура VRM, °C | 62 | 63 | 63 | 63 | 63 | 64 | 66 | 72 |
| Обороты вентилятора (max), об/мин | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 | 2350 |
| Энергопотребление, Furmark, Вт | 236 | 238 | 238 | 240 | 243 | 245 | 247 | 253 |
| Частота GPU, ГГц | 0.950 | 0.975 | 1 | 1.015 | 1.030 | 1.045 |
| Частота GPU Clock Offset, МГц | 0 | 30 | 65 | 110 | 130 | 160 |
| Power Target | 100 | 100 | 100 | 110 | 110 | 110 |
| Напряжение, MSI Afterburner, В | 1.075 | 1.075 | 1.062 | 1.050 | 1.037 | 1.037 |
| Напряжение, мультиметр, В | 1.148 | 1.149 | 1.138 | 1.122 | 1.116 | 1.116 |
| Дельта, В | 0.073 | 0.074 | 0.076 | 0.072 | 0.079 | 0.079 |
| Температура GPU, °C | 63 | 63 | 63 | 63 | 63 | 63 |
| Температура VRM, °C | 63 | 63 | 63 | 63 | 63 | 63 |
| Обороты вентилятора (max), об/мин | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 |
| Энергопотребление, Furmark, Вт | 231 | 232 | 233 | 233 | 233 | 233 |
| Частота GPU, ГГц | 1.030 | 1.045 |
| Частота GPU Clock Offset, МГц | 0 | 15 |
| Power Target | 100 | 110 |
| Напряжение, MSI Afterburner, В | 1.100 | 1.100 |
| Напряжение, мультиметр, В | 1.213 | 1.213 |
| Дельта, В | 0.113 | 0.113 |
| Температура GPU, °C | 60 | 60 |
| Температура VRM, °C | 68 | 68 |
| Обороты вентилятора (max), об/мин | 1700 | 1700 |
| Энергопотребление, Furmark, Вт | 232 | 233 |
По комплектации.
Недочеты:
Приятные мелочи:
Недочеты:
Приятные мелочи:
Недочеты:
Приятные мелочи:
Недочеты:
Приятные мелочи:
Недочеты:
Приятные мелочи:
MSI изо всех сил стремится стать лидером в производстве графических ускорителей. И хотя по качеству комплектующих вопросов не возникает, к объективным замечаниям компании стоит отнестись внимательнее. Судите сами. На фоне двух других участников тестирования система охлаждения MSI N660 TF 2GD5/OC смотрится лучше. У нее ниже температуры и меньше уровень шума в обоих режимах.
Но если посмотреть внимательнее, легко отметить явные просчеты. Запас производительности радиатора не использован, налицо «шипящий» профиль лопастей. Видеокарте не хватает совсем малого - внимательности к мелочам. Производителю стоит оптимизировать работу вентиляторов в 3D, либо заменить их поставщика. Помимо этого, можно предусмотреть возможность полного отключения второго вентилятора в простое. На первый взгляд, это все мелочи, которые могут повлиять на стоимость модели, но именно из них складывается отношение покупателя к продукту. Стоит сказать отдельное «спасибо» за отсутствие функции самоочистки. А что до разгона, то, увы, NVIDIA максимально ограничила его предел для графического процессора GK 106.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала: