XCOM: Enemy Unknown

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
7 декабря 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Вышедшая осенью 2012 года стратегия XCOM: Enemy Unknown является ремейком игры 1994 года UFO: Enemy Unknown. Авторство знаменитой студии Firaxis Games и содействие славящегося качественными играми издателя 2K Games, должны, как минимум, сделать новый проект интересным для многих игроков.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2000 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 256 Мбайт или ATI Radeon 2600 ХТ 256 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2400 МГц или Athlon X2 2700 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT 512 Мбайт или ATI Radeon HD 3870 512 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала XCOM: Enemy Unknown и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Игра началась с ролика, рассказывающего о том, что на столицу Германии Берлин упало несколько неизвестных объектов. Когда вокруг них собрались толпы зевак, они активизировались и странным зеленым свечением поубивали всех людей.

В последующем видеосообщении прошла информация, что правительства Земли создали экстренный спецотряд по противодействию инопланетному вторжению, который возглавил игрок.

В Берлин вылетела спецгруппа, чтобы разобраться в случившемся. Координатор выдал ей информацию, что в районе аномалии помимо гражданских пропал отряд немецкого спецназа. Помимо всего прочего, оперативникам предстояло узнать о его судьбе.

Высадившись в точке назначения, отряд рассредоточился в укрытиях, чтобы не попадать под огонь вероятного противника.

В ходе смены места дислокации выяснились две особенности передвижения бойцов:

  • Оперативники могут сделать два движения за ход, перемещаясь между укрытиями.
  • В случае необходимости преодолеть большое открытое пространство, солдат может совершить рывок, израсходовав оба движения.

После подобного рывка доктор Вален обнаружила одного из разведчиков - изувеченного бедолагу, умершего у нее на глазах. В этот момент в радиоэфир проник призыв о помощи от одного из выживших немцев, источник которого находился в близлежащем здании.

Координатор операции отдал указание проверить это строение.

Пробравшись в здание, спецгруппа обнаружила зовущего на помощь немца. Один из бойцов приблизился к нему и попытался вступить в контакт, но ничего не вышло. Внимательно осмотревшись, он обнаружил пришельца, который управлял «взывающим о помощи», но было слишком поздно – «пострадавший» застрелил оперативника из дробовика и следом сам подорвался на гранате.

В последовавшей затем атаке пришельцев погиб еще один оперативник и стало понятно, что это была засада.

В боестолкновении были отработаны навыки стрельбы из-за укрытий и боевого применения гранат, но, к сожалению, погибла третий член отряда - доктор Вален.

После завершения миссии игроку предлагается выбрать расположение главной базы - в Северной Америке или в Европе. Выбор пал на первую, поскольку там сборка самолетов и вооружения, а также их техническое обслуживание, стоят на 50% дешевле, чем в других местах планеты.

По прибытии на базу, по совету начальника оперативного штаба, был повышен единственный выживший в последней спецоперации боец. Он получил навык владения тяжелым вооружением - ручным противотанковым гранатометом (РПГ).

В лаборатории базы на основе обнаруженных фрагментов пришельцев можно разрабатывать необходимые XCOM технологии и вооружение.

В центре управления начальник оперативного планирования рассказал о нападении инопланетян на две страны. Командиру XCOM предстоит сделать нелегкий выбор между ними, так как государство, которому будет оказана помощь, выделит дополнительные средства для организации, а в другой стране усилятся панические настроения среди населения.

В ожидавшей отправления на задание оперативной группе у каждого бойца можно изменить:

  • Его способности (если есть очки повышения).
  • Вооружение и броню.
  • Внешний вид персонажа, а также раскраску его амуниции и оружия.

Дальше оперативная спецгруппа вылетела на место задания на штатном самолете, а я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.33 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080. В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.0.11052.
  • DirectX 9.
    • Общие настройки - высокие.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

XCOM: Enemy Unknown вышла добротной игрой - это и не удивительно, с учетом того, что ее созданием занималась легендарная студия Firaxis Games (ответственная за серию Civilization). У проекта просматривается внятная сюжетная линия, боевая система построена по довольно редкому в наши дни пошаговому принципу, от чего зрелищность сражений абсолютно не пострадала. Частые видеовставки на игровом движке делают бои более динамичными и яркими.

В игре предусмотрен как тактический уровень (непосредственно боестолкновения), так и стратегический: командиру приходится принимать нелегкие решения при планировании операций на глобальной карте. В распоряжении игрока находится огромная база, на которой он может комбинировать способности, экипировку, вооружение и внешний вид бойцов. А в лаборатории на основе образцов инопланетян можно создавать новые технологии и вооружение.

Графическая составляющая XCOM: Enemy Unknown основана на игровом движке Unreal Engine 3. Благодаря этому компоненту и таланту дизайнеров персонажи и окружающая обстановка выглядят реалистично. Звуковой ряд в игре выполнен на высоком уровне, вот только российская локализация как обычно оказалась «на высоте» - голоса актеров звучат вымученно и без каких-либо эмоций.

Для игры в XCOM: Enemy Unknown потребуется системный блок с графическим ускорителем, оснащенным пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной видеопамяти, и с четырьмя гигабайтами оперативной памяти.

Проект предъявляет умеренные требования к видеоподсистеме, поэтому в разрешении 1280х1024 бюджетные модели показали только приемлемые результаты. В 1920х1080 комфортную производительность обеспечили графические ускорители среднего и верхнего ценовых диапазонов.

Интересный факт - несмотря на то, что XCOM: Enemy Unknown оказалась процессорозависимой игрой, даже младшие двухъядерные процессоры продемонстрировали высокие результаты.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.