Долгих двенадцать лет ждали фанаты культовой серии Diablo ее продолжения. Первая и вторая части были настолько удачными, что полностью перекроили жанр RPG, задав новую планку качества его ответвлению hack and slash. За время, прошедшее с их выхода, появились десятки клонов, которые так и не сумели потеснить оригинал с занимаемого им трона. И вот, 15 мая во всем мире, а 7 июня в России вышла долгожданная Diablo III.
Написание этого обзора оказалось для меня наиболее сложным и мучительным по сравнению с теми материалами, что я подготавливал раньше. Все началось с того, что были полностью забракованы и отправлены в корзину результаты первого тестирования. Несмотря на то, что полученные данные совпадали со многими тестами, выложенными на просторах интернета, некоторые детали вызывали подозрения. Эксперименты с конфигурационным файлом выявили четыре точки блокирования FPS, в результате чего производительность видеокарт увеличилась более чем в два раза.
Дальше были проблемы у местного провайдера, вызванные халатностью пожарных, из-за чего половина города и часть государственных учреждений на несколько дней остались без интернета. Продолжили этот замкнутый круг куча мелочей, типа отключения света и неработающих серверов Battle.net.
В конце концов, работа вопреки всем возникшим трудностям была завершена и я представляю вашему вниманию обзор Diablo III.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Для улучшения качества изображения компания NVIDIA рекомендует в панели управления драйверами GeForce активировать Ambient Occlusion shadowing (сложное затенение от нескольких источников света). Ниже представлен пример работы этой технологии.
Обратите внимание на то, как изображена листва и тени на траве до и после включения Ambient Occlusion.
NVIDIA также советует включать в игре режим полноэкранного сглаживания FXAA, вместо эксплуатируемого Blizzard режима MSAA. По ее утверждению, FXAA на 60% быстрее MSAA, при этом используется значительно меньше ресурсов видеокарты.
Вдобавок игра поддерживает NVIDIA 3D Vision с рейтингом «хорошо» (информация взята из драйвера). Официальная поддержка появится с ближайшими обновлениями игры. Одноименная компания предоставила нашей лаборатории монитор LG FLATRON W2363D и очки 3D Vision, благодаря чему эта технология будет протестирована.
В начале игры ее создатели предлагают выбрать класс и пол (мужской или женский) персонажа. Всего классов пять:
Варвары являются мастерами ближнего боя, осыпающими противников множеством неотразимых ударов. Природные сила и ярость делают их непобедимыми воинами. Ярость – движущая сила атак варвара, она накапливается в бою при получении или нанесении урона.
Охотник на демонов - виртуоз скрытного боя. В схватках ему помогают многочисленные умения и разнообразные ловушки. Его стихия - дальний бой. Стремительно передвигаясь по полю боя и уклоняясь от вражеских атак, он разит соперников издалека. В число важнейших составляющих данного класса входят ненависть и концентрация. Первая накапливается быстро, вторая - медленно.
Монах - служитель светлых сил. Они позволяют ему не только наносить мощный урон нечисти, но и исцелять союзников. Он - мастер боевых искусств, его скорость дает возможность обрушивать на врагов град сокрушительных ударов, а ловкость - уклоняться от ответных атак. Важнейшая составляющая способностей - дух, восстанавливающийся при применении базовых атак.
Колдун никогда не уклоняется от схватки, нанося урон врагам за счет огромного арсенала заклинаний. Сосредоточием его умений является магия духов, призывающая потусторонних существ. Двигатель темных заклинаний - мана.
В отличие от последних чародеи не лезут в гущу битв. Они используют свои обширные познания в магии для нанесения урона монстрам, либо чтобы избежать его, а также для ослабления вражеских атак. Сила чародеев огромна, но сами они беззащитны. Поэтому они защищают себя при помощи мощных заклинаний. Для их составления используется магическая энергия, запас которой быстро восполняется.
Мой выбор пал на варвара, поскольку в любых РПГ предпочитаю мастеров ближнего боя, без всякой кружевной магии.
В начале сюжетной линии из воспоминаний варвара выяснилось, что его племя погибло, а сам он скитался по окружающим землям. Встретив однажды летящую вниз звезду, герой пошел к месту ее падения.
Интерфейс игры оформлен следующим образом:
Изначально варвар вооружен ржавым одноручным топором, из снаряжения есть только кулачный щит, никаких доспехов.
Придорожный указатель подсказал, что звезда упала в городе Новый Тристрам.
Продвижение вдоль дороги выявило множество мертвецов, пожирающих плоть павших людей. У ворот города варвара ждала небольшая битва с полчищами нечисти, в которой он помог капитану Рамфорду и его солдатам защитить поселение.
В благодарность офицер рассказал герою, что звезда упала у Старого Собора, и возможно ему сможет помочь некая Лия, находящаяся в таверне «Закланный теленок».
При входе в город нам встречается сцена сжигания трупов, чуть дальше – пастырь, залечивший раны героя, трусливый мэр и торговец, у которого ничего не купишь из-за элементарного отсутствия золота.
Буквально с первых же шагов стало ясно, что Diablo III выполнена в стиле классической РПГ: персонаж управлялся только мышью, без задействования клавиш W, A, S, D. По моему мнению, это довольно существенный недостаток, поскольку в конкурирующих играх (например, в Dungeon Siege III) управление реализовано более гибко. С другой стороны, игра только началась и пока рано судить о ее игровой механике.
В таверне «Закланный теленок» Лия рассказала о том, что причиной оживления мертвецов стала упавшая звезда. Ее дядя остался в катакомбах Старого Собора, и девушка желала его найти. Неожиданно рассказ был прерван атакой мертвецов, еще совсем недавно бывших больными жителями города. Перебить эту нечисть не составило особого труда и после этого у варвара открылась новая вспомогательная атака «Молот Древних».
Герой пообещал девушке найти ее дядю, и та отправила его обратно к воротам к капитану Рамфорду, который должен был подсказать дорогу к Собору.
Капитан попросил убить Проклятых Матерей и их Королеву, так как они являлись причиной появления мертвецов. Естественно, этих исчадий ада следовало искать у собора. В ходе небольшого боестолкновения у ворот города персонаж столкнулся с одной из Проклятых Матерей, после убийства которой ему достался первый трофей - треснувший тканевый жилет.
В ходе зачистки прилегающей к городу местности от полчищ ходячих мертвецов были обнаружены традиционные для всей серии Diablo элементы:
После очередной схватки варвар получил повышение до третьего уровня и базовый «рассекающий удар» впридачу.
Планомерно перемалывая толпы нежити, персонаж впервые нашел магический предмет - элемент снаряжения, намного могущественней обычных вещей. Со временем выяснилось, что вместо щита варвар может держать в другой руке второе оружие.
Справившись с заданием городского капитана - убить трех Проклятых Матерей и их Королеву, главный герой обнаружил Врата Странствий, с помощью которых перенесся в Новый Тристрам.
Вернувшись в город, главный герой получил от капитана Рамфорда вознаграждение за выполнение задания, а заодно и новый уровень с очередным умением. Оно называлось «Топот» и размещалось в одной из ячеек, которую можно было вызвать клавишами 1-4.
Лия вызвалась сопроводить варвара в хижину ее тети Адрианы, где был спрятан ключ от Старого Собора. Прибыв на место, парочка порубала на капусту кучу монстров, в том числе и бывшего капитана городской стражи, и нашла искомый предмет. Девушка осталась осматривать владения тети в поисках информации о своем прошлом, а протагонист отправился в Собор на поиски ее дяди.
Добравшись до Старого Собора, варвар обнаружил в нем огромную дыру, оставленную упавшей звездой, а ниже, в подвале - толпы разнообразной нечисти. Нашему герою пришлось засучив рукава вычищать от нее одно помещение за другим. В ходе этой нелегкой «работы» были выявлены небольшие новшества в игровом процессе: обрубив подпорки или перебив цепь, можно было обрушивать на головы врагов стены и огромные люстры.
В конце концов, главный герой обнаружил дядю Леи Декарда Каина, которого преследовали ожившие скелеты. От неминуемой гибели его спасли хлипкие своды подвала, обрушившиеся на нежить. Казалось бы, опасность миновала, но в этот момент появился Король-Скелет, объявивший Декарду, что упавшая звезда пробудила его и придала новых сил. Произнеся небольшую речь, он натравил на мудреца новые полчища скелетов и исчез.
Варвару пришлось срочно вступать в очередную рубку, благодаря чему старец все-таки остался жив.
Узнав, что герой пришел на выручку благодаря просьбе Леи, Декард вывел его через тайный ход в соборный сад, а уже оттуда через портал они перенеслись в Новый Тристам.
На этом моменте я завершаю описание начала сюжетной линии Diablo III и оставляю наших читателей наедине с игрой.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.4.7 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
По диаграмме видно, что для игры в Diablo III со стандартными графическими настройками достаточно компьютера с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокарты с пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти.
Для игры в Diablo III с активированной технологией 3D Vision потребуется графический ускоритель с гигабайтом набортной видеопамяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные графические настройки)
Игра оказалась прекрасно оптимизированной, в результате чего даже в разрешении 1920х1080 младшие графические решения показали производительность, близкую к комфортной.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (3D Vision)
При тестировании технологии 3D Vision обнаружилась любопытная особенность: у всех видеокарт прошлого поколения FPS блокировался на значениях 60 или 30 в зависимости от разрешения. Принудительное отключение вертикальной синхронизации в драйверах и в игре ситуацию не изменило. Однако на ускорителях GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 эта проблема отсутствовала.
Результатом стало то, что старшие видеокарты нового поколения без проблем обеспечивали комфортную производительность в любых разрешениях и режимах работы. Но вот у моделей прошлых линеек возникли большие сложности с обеспечением комфортных результатов.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Легко заметить, что игра оказалась отлично оптимизированной под двухъядерные процессоры, даже самые младшие модели без проблем продемонстрировали комфортную производительность.
Diablo III ни на шаг не отошла от канонов всей серии. Мир в очередной раз оказался на грани гибели, и только главный герой и его спутники способны его спасти. Локации, как и прежде мрачные и гротескные, наводнены разнообразными монстрами. Игровой процесс выполнен в классическом стиле - управление осуществляется только мышью с вспомогательными «горячими» клавишами. Персонаж по-прежнему нарезает толпы страшилищ мелкой лапшой.
Дерево развития умений претерпело унификацию, но при этом не потеряло свою разносторонность. Развив героя выше десятого уровня, можно назначать нужные сочетания комбинаций и умений по усмотрению игрока.
К сожалению, я не успел рассмотреть такое важное новшество, как внутриигровой аукцион. Его создание – спорное решение, поскольку теряется смысл сбора уникального «лута» - все можно приобрести в аукционе. Но по отзывам игроков это нововведение оказалось весьма востребованным и полезным.
Графика в игре выполнена на приемлемом для современной индустрии уровне. Видно, что персонажей и локации рисовали талантливые художники. Однако при более внимательном рассмотрении становится понятно, что графическая составляющая далеко не идеальна и в некоторых элементах уступает современным аналогам, например, Dungeon Siege III и Sacred II.
Зато к звуковому оформлению не придерешься. По ходу прохождения сюжетной линии из динамиков льется приятная готическая музыка, звуки окружающей среды и постоянных сражений правдоподобны и реалистичны.
Огромным плюсом Diablo III является его отменная оптимизация под любую конфигурацию. Даже самые слабые системные блоки способны обеспечить комфортную производительность на максимальных графических настройках игры.