Diablo III

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
29 июня 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

Долгих двенадцать лет ждали фанаты культовой серии Diablo ее продолжения. Первая и вторая части были настолько удачными, что полностью перекроили жанр RPG, задав новую планку качества его ответвлению hack and slash. За время, прошедшее с их выхода, появились десятки клонов, которые так и не сумели потеснить оригинал с занимаемого им трона. И вот, 15 мая во всем мире, а 7 июня в России вышла долгожданная Diablo III.

Написание этого обзора оказалось для меня наиболее сложным и мучительным по сравнению с теми материалами, что я подготавливал раньше. Все началось с того, что были полностью забракованы и отправлены в корзину результаты первого тестирования. Несмотря на то, что полученные данные совпадали со многими тестами, выложенными на просторах интернета, некоторые детали вызывали подозрения. Эксперименты с конфигурационным файлом выявили четыре точки блокирования FPS, в результате чего производительность видеокарт увеличилась более чем в два раза.

Дальше были проблемы у местного провайдера, вызванные халатностью пожарных, из-за чего половина города и часть государственных учреждений на несколько дней остались без интернета. Продолжили этот замкнутый круг куча мелочей, типа отключения света и неработающих серверов Battle.net.

В конце концов, работа вопреки всем возникшим трудностям была завершена и я представляю вашему вниманию обзор Diablo III.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows® XP/Vista/7 (с последним пакетом обновлений) c DX 9.0c.
  • Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD Athlon™ 64 X2 4400+.
  • Оперативная память: 1 Гбайт ОЗУ памяти (XP), 1.5 Гбайта ОЗУ памяти (Vista/7).
  • Свободное место на HDD: 12 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые модели.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows® Vista/7 (с последним пакетом обновлений).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2400 МГц или AMD Athlon™ 64 X2 5600+.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 12 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые модели.

Для улучшения качества изображения компания NVIDIA рекомендует в панели управления драйверами GeForce активировать Ambient Occlusion shadowing (сложное затенение от нескольких источников света). Ниже представлен пример работы этой технологии.

Обратите внимание на то, как изображена листва и тени на траве до и после включения Ambient Occlusion.

NVIDIA также советует включать в игре режим полноэкранного сглаживания FXAA, вместо эксплуатируемого Blizzard режима MSAA. По ее утверждению, FXAA на 60% быстрее MSAA, при этом используется значительно меньше ресурсов видеокарты.

Вдобавок игра поддерживает NVIDIA 3D Vision с рейтингом «хорошо» (информация взята из драйвера). Официальная поддержка появится с ближайшими обновлениями игры. Одноименная компания предоставила нашей лаборатории монитор LG FLATRON W2363D и очки 3D Vision, благодаря чему эта технология будет протестирована.



Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Diablo III и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий »Сводное тестирование видеокарт».

В начале игры ее создатели предлагают выбрать класс и пол (мужской или женский) персонажа. Всего классов пять:

  • Варвар.
  • Охотник на демонов.
  • Монах.
  • Колдун.
  • Чародей.

Варвары являются мастерами ближнего боя, осыпающими противников множеством неотразимых ударов. Природные сила и ярость делают их непобедимыми воинами. Ярость – движущая сила атак варвара, она накапливается в бою при получении или нанесении урона.

Охотник на демонов - виртуоз скрытного боя. В схватках ему помогают многочисленные умения и разнообразные ловушки. Его стихия - дальний бой. Стремительно передвигаясь по полю боя и уклоняясь от вражеских атак, он разит соперников издалека. В число важнейших составляющих данного класса входят ненависть и концентрация. Первая накапливается быстро, вторая - медленно.

Монах - служитель светлых сил. Они позволяют ему не только наносить мощный урон нечисти, но и исцелять союзников. Он - мастер боевых искусств, его скорость дает возможность обрушивать на врагов град сокрушительных ударов, а ловкость - уклоняться от ответных атак. Важнейшая составляющая способностей - дух, восстанавливающийся при применении базовых атак.

Колдун никогда не уклоняется от схватки, нанося урон врагам за счет огромного арсенала заклинаний. Сосредоточием его умений является магия духов, призывающая потусторонних существ. Двигатель темных заклинаний - мана.

В отличие от последних чародеи не лезут в гущу битв. Они используют свои обширные познания в магии для нанесения урона монстрам, либо чтобы избежать его, а также для ослабления вражеских атак. Сила чародеев огромна, но сами они беззащитны. Поэтому они защищают себя при помощи мощных заклинаний. Для их составления используется магическая энергия, запас которой быстро восполняется.

Мой выбор пал на варвара, поскольку в любых РПГ предпочитаю мастеров ближнего боя, без всякой кружевной магии.

В начале сюжетной линии из воспоминаний варвара выяснилось, что его племя погибло, а сам он скитался по окружающим землям. Встретив однажды летящую вниз звезду, герой пошел к месту ее падения.

Интерфейс игры оформлен следующим образом:

  • Левая нижняя сфера отображает здоровье героя.
  • Правая нижняя сфера отображает ярость варвара, необходимую для специальных атак.
  • Нажатие левой кнопки мыши приводит к базовой атаке персонажа.
  • Нажатие правой кнопки мыши приводит к специальной атаке. Однако для этого нужен запас ярости, иначе будет проведена базовая атака.
  • Иконка быстрого восстановления здоровья при условии запаса микстур у варвара (горячая клавиша Q).
  • Меню умений героя (горячая клавиша S).
  • Меню инвентаря персонажа (горячая клавиша I).
  • Дневник протагониста (горячая клавиша J).
  • Меню игры (горячая клавиша Esc).
  • В верхнем углу отображена полупрозрачная мини-карта текущей локации.
  • Полоса заполнения опыта главного героя.
  • Клавишей М открывается карта локации.

Изначально варвар вооружен ржавым одноручным топором, из снаряжения есть только кулачный щит, никаких доспехов.

Придорожный указатель подсказал, что звезда упала в городе Новый Тристрам.

Продвижение вдоль дороги выявило множество мертвецов, пожирающих плоть павших людей. У ворот города варвара ждала небольшая битва с полчищами нечисти, в которой он помог капитану Рамфорду и его солдатам защитить поселение.

В благодарность офицер рассказал герою, что звезда упала у Старого Собора, и возможно ему сможет помочь некая Лия, находящаяся в таверне «Закланный теленок».

При входе в город нам встречается сцена сжигания трупов, чуть дальше – пастырь, залечивший раны героя, трусливый мэр и торговец, у которого ничего не купишь из-за элементарного отсутствия золота.

Буквально с первых же шагов стало ясно, что Diablo III выполнена в стиле классической РПГ: персонаж управлялся только мышью, без задействования клавиш W, A, S, D. По моему мнению, это довольно существенный недостаток, поскольку в конкурирующих играх (например, в Dungeon Siege III) управление реализовано более гибко. С другой стороны, игра только началась и пока рано судить о ее игровой механике.

В таверне «Закланный теленок» Лия рассказала о том, что причиной оживления мертвецов стала упавшая звезда. Ее дядя остался в катакомбах Старого Собора, и девушка желала его найти. Неожиданно рассказ был прерван атакой мертвецов, еще совсем недавно бывших больными жителями города. Перебить эту нечисть не составило особого труда и после этого у варвара открылась новая вспомогательная атака «Молот Древних».

Герой пообещал девушке найти ее дядю, и та отправила его обратно к воротам к капитану Рамфорду, который должен был подсказать дорогу к Собору.

Капитан попросил убить Проклятых Матерей и их Королеву, так как они являлись причиной появления мертвецов. Естественно, этих исчадий ада следовало искать у собора. В ходе небольшого боестолкновения у ворот города персонаж столкнулся с одной из Проклятых Матерей, после убийства которой ему достался первый трофей - треснувший тканевый жилет.

В ходе зачистки прилегающей к городу местности от полчищ ходячих мертвецов были обнаружены традиционные для всей серии Diablo элементы:

  • Из поверженных врагов вываливалось золото и снаряжение («лут»).
  • Можно было разбивать или обыскивать предметы окружающей обстановки: сундуки, пни, кучи костей и даже павших ополченцев.

После очередной схватки варвар получил повышение до третьего уровня и базовый «рассекающий удар» впридачу.

Планомерно перемалывая толпы нежити, персонаж впервые нашел магический предмет - элемент снаряжения, намного могущественней обычных вещей. Со временем выяснилось, что вместо щита варвар может держать в другой руке второе оружие.

Справившись с заданием городского капитана - убить трех Проклятых Матерей и их Королеву, главный герой обнаружил Врата Странствий, с помощью которых перенесся в Новый Тристрам.

Вернувшись в город, главный герой получил от капитана Рамфорда вознаграждение за выполнение задания, а заодно и новый уровень с очередным умением. Оно называлось «Топот» и размещалось в одной из ячеек, которую можно было вызвать клавишами 1-4.

Лия вызвалась сопроводить варвара в хижину ее тети Адрианы, где был спрятан ключ от Старого Собора. Прибыв на место, парочка порубала на капусту кучу монстров, в том числе и бывшего капитана городской стражи, и нашла искомый предмет. Девушка осталась осматривать владения тети в поисках информации о своем прошлом, а протагонист отправился в Собор на поиски ее дяди.

Добравшись до Старого Собора, варвар обнаружил в нем огромную дыру, оставленную упавшей звездой, а ниже, в подвале - толпы разнообразной нечисти. Нашему герою пришлось засучив рукава вычищать от нее одно помещение за другим. В ходе этой нелегкой «работы» были выявлены небольшие новшества в игровом процессе: обрубив подпорки или перебив цепь, можно было обрушивать на головы врагов стены и огромные люстры.

В конце концов, главный герой обнаружил дядю Леи Декарда Каина, которого преследовали ожившие скелеты. От неминуемой гибели его спасли хлипкие своды подвала, обрушившиеся на нежить. Казалось бы, опасность миновала, но в этот момент появился Король-Скелет, объявивший Декарду, что упавшая звезда пробудила его и придала новых сил. Произнеся небольшую речь, он натравил на мудреца новые полчища скелетов и исчез.

Варвару пришлось срочно вступать в очередную рубку, благодаря чему старец все-таки остался жив.

Узнав, что герой пришел на выручку благодаря просьбе Леи, Декард вывел его через тайный ход в соборный сад, а уже оттуда через портал они перенеслись в Новый Тристам.

На этом моменте я завершаю описание начала сюжетной линии Diablo III и оставляю наших читателей наедине с игрой.



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (ZOTAC);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 302.80 WHQL и AMD Catalyst 12.6 beta (June 12);
  • Утилиты: FRAPS v3.4.7, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.1 и RivaTuner v2.24c.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.4.7 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.3.10235.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней (тень сглажена) - высокое.
    • Качество физических моделей - очень высокое.
    • Качество детализации ландшафта - очень высокое.



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные графические настройки)
Видеопамять (3D Vision)
Оперативная память Мбайт

По диаграмме видно, что для игры в Diablo III со стандартными графическими настройками достаточно компьютера с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокарты с пятьсот двенадцатью мегабайтами набортной памяти.

Для игры в Diablo III с активированной технологией 3D Vision потребуется графический ускоритель с гигабайтом набортной видеопамяти.



Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные графические настройки)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра оказалась прекрасно оптимизированной, в результате чего даже в разрешении 1920х1080 младшие графические решения показали производительность, близкую к комфортной.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (3D Vision)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

При тестировании технологии 3D Vision обнаружилась любопытная особенность: у всех видеокарт прошлого поколения FPS блокировался на значениях 60 или 30 в зависимости от разрешения. Принудительное отключение вертикальной синхронизации в драйверах и в игре ситуацию не изменило. Однако на ускорителях GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 эта проблема отсутствовала.

Результатом стало то, что старшие видеокарты нового поколения без проблем обеспечивали комфортную производительность в любых разрешениях и режимах работы. Но вот у моделей прошлых линеек возникли большие сложности с обеспечением комфортных результатов.



Сводное тестирование процессоров



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2980 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.



Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024


1680х1050


1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Легко заметить, что игра оказалась отлично оптимизированной под двухъядерные процессоры, даже самые младшие модели без проблем продемонстрировали комфортную производительность.



Заключение

Diablo III ни на шаг не отошла от канонов всей серии. Мир в очередной раз оказался на грани гибели, и только главный герой и его спутники способны его спасти. Локации, как и прежде мрачные и гротескные, наводнены разнообразными монстрами. Игровой процесс выполнен в классическом стиле - управление осуществляется только мышью с вспомогательными «горячими» клавишами. Персонаж по-прежнему нарезает толпы страшилищ мелкой лапшой.

Дерево развития умений претерпело унификацию, но при этом не потеряло свою разносторонность. Развив героя выше десятого уровня, можно назначать нужные сочетания комбинаций и умений по усмотрению игрока.

К сожалению, я не успел рассмотреть такое важное новшество, как внутриигровой аукцион. Его создание – спорное решение, поскольку теряется смысл сбора уникального «лута» - все можно приобрести в аукционе. Но по отзывам игроков это нововведение оказалось весьма востребованным и полезным.

Графика в игре выполнена на приемлемом для современной индустрии уровне. Видно, что персонажей и локации рисовали талантливые художники. Однако при более внимательном рассмотрении становится понятно, что графическая составляющая далеко не идеальна и в некоторых элементах уступает современным аналогам, например, Dungeon Siege III и Sacred II.

Зато к звуковому оформлению не придерешься. По ходу прохождения сюжетной линии из динамиков льется приятная готическая музыка, звуки окружающей среды и постоянных сражений правдоподобны и реалистичны.

Огромным плюсом Diablo III является его отменная оптимизация под любую конфигурацию. Даже самые слабые системные блоки способны обеспечить комфортную производительность на максимальных графических настройках игры.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Выражаем благодарность:
  • donnerjack за помощь в подготовке материала к публикации.
  • Компании NVIDIA за предоставленную лицензионную версию Diablo III и комплект 3D Vision.