Прошло уже два года с момента выхода последней Call of Duty: Modern Warfare 2. С тех пор утекло много воды. Со скандалом ушли из Activision отцы-основатели студии Infinity Ward, кузницы всей знаменитой серии - Джейсон Вест и Винс Зэмпелла. За ними, в основанную в стенах EA Games студию Respawn Entertainment, последовала наиболее талантливая часть коллектива. Вышедшая год спустя игра Call of Duty: Black Ops оказалась удачным в коммерческом плане проектом, но снискала неоднозначные оценки в кругах игроков.
И вот, 8 ноября 2011 года свет увидела Call of Duty: Modern Warfare 3. Этот проект разрабатывали сразу три студии: Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Посмотрим, что получилось у такого скопления девелоперов на этот раз.
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Call of Duty: Modern Warfare 3 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Действо начинается с того, что Прайс и Николай перевозят раненного Соупа из вертолета в здание явно азиатской архитектуры. Там они находят врача и заставляют его помочь пострадавшему.
Следующим этапом стала спецоперация американских военных в оккупированном Манхеттене. Боевая задача - уничтожение глушилки, установленной на крыше Нью-Йоркской фондовой биржи.
Миссию приходится проходить в шкуре одного из спецназовцев. Игровой процесс сходу стартует с места в карьер - уровень начинается с того, что наш альтер эго оказывается в горящем «хаммере» и, выбравшись из него, наблюдает живописную схему падения кусков небоскреба после взрыва ракеты.
Далее он с товарищами по оружию вклинивается в гущу кипящего боя. В этот момент на экране все взрывается, бегает куча бойцов, причем не сразу понятно, чьих - своих или чужих.
В конце концов, отряд пробивается через вражеский оборонительный рубеж, начиная продвижение к намеченной цели сквозь здания и улицы, переполненные вражескими солдатами. Перебежки с постоянными перестрелками постепенно перешли в здание Нью-Йоркской фондовой биржи.
Очистив одну из достопримечательностей славного города, спецназовцы благополучно выполнили поставленную задачу по ликвидации вражеской глушилки.
Казалось бы, задание выполнено и самое время хэппи-энду, но сценаристы в лучших традициях серии Call of Duty вывели на крыши соседних небоскребов стрелков, которые принялись обстреливать отряд из всех доступных калибров.
В этом эпизоде герою пришлось управлять беспилотником, уничтожая сначала солдат противника, а затем и подоспевший им на подмогу вертолет.
В гуще разгорающегося нового боя прибыл эвакуационный вертолет, вывезший бойцов со злополучной крыши.
Беспилотник сменяется пулеметом, на очереди - воздушный бой с атакующими вражескими вертолетами. После затяжной перестрелки победителями вышли американские военные (кто бы сомневался).
Вроде бы конец миссии близок, но нет, в последний момент подбитая винтокрылая машина противника врезалась в транспорт спецназовцев и воякам пришлось изрядно понервничать, прежде чем пилот смог вернуть контроль.
В следующей миссии отряду была поставлена задача обезвредить ядерную подводную лодку противника и перенацелить ее ракеты на корабли флота, стоящего в бухте Нью-Йорка.
Если кратко, то доблестные воины блестяще справились с этой задачей, выполнив поставленную цель. Но, начиная с этого момента, начала проявляться абсурдность сюжетной линии. Возникли здравые вопросы, каким образом умирающий флот некогда великой державы очутился в бухте финансового центра США, и где собственно находилась американская армада, по современным реалиям в разы мощнее техники противника (одни авианосцы чего стоят).
Финальным актом миссии стал заезд на моторной лодке сквозь вражеский флот к точке эвакуации. Безусловно, впечатляющая сцена, но вот в этом промежутке проявилась жуткая сценарная несостыковка. Дело в том, что на борту подводной лодки находились ядерные боеголовки. Во время следования по бухте можно было видеть падение перенаправленных боеголовок на корабли противника, но заряды оказались обычными, а не ядерными. В реальности от «города-героя» Нью-Йорка не осталось бы и пылинки, километров так на пятьсот вокруг, или, скорее всего, эта часть западного побережья погрузилась бы в океанские пучины.
Ну да ладно, отойдем от лирики и вернемся к нашим героям. Выбравшись из остатков агонизирующего вражеского флота, они благополучно эвакуировались на вертолете.
В следующей миссии приходится играть за русского спецназовца Юрия, входящего в отряд Николая - друга и соратника капитана Прайса. Цель - охранять Соупа от атак вражеских сил.
«Мясорубка» на старте миссии получилась знатная, но в самом начале обращает на себя внимание неприятная особенность, которая до этого не встречалась в других частях Modern Warfare. Вся суть перестрелок свелась к тому, что больше не нужно было правильно выбирать тактическую позицию и поддерживать союзников огнем. Для продвижения по сюжету достаточно было добраться до определенного укрытия и дождаться, пока подоспеют дружеские силы, при этом даже не ведя огня по противнику.
Более того, солдаты противоборствующей стороны лились нескончаемым потоком ровно до тех пор, пока союзные силы не выдавливали их с определенной территории. Эти нюансы оставили очень неприятный осадок и основательно испортили впечатление от игры.
Тем временем, герой одним ударом чудо-шприца привел Соупа в сознание и в сопровождении Прайса, Николая и других бойцов начал пробиваться в близлежащий городок.
Последовавшее затем боестолкновение с силами противника нет нужды описывать - оно больше напоминало интерактивный тир. В конце концов, Прайс сообщил, что врагов слишком много и в одном из подвалов откопал робота-монстра, которым пришлось управлять Юрию.
Апофеозом миссии стало массовое уничтожение вражеских сил, причем как наземных, так и воздушных, и последовавшая затем эвакуация главных действующих лиц.
Последовавшее затем действо кроме как воспаленным воображением авторов игры не объяснишь. В двух словах – Макаров, уничтожив президентский самолет, захватил в плен президента и его дочь.
Каким образом на охраняемый спецслужбами самолет, находящийся в воздухе, проникла большая группа хорошо вооруженных людей останется загадкой за семью печатями.
Единственным интересным моментом в этой миссии стал бой в невесомости, когда самолет начал падать. Но, к сожалению, сценаристы, придя в себя, уделили ему слишком маленький отрезок времени.
Тем временем тяжело раненный Соуп уже успел не только пойти на поправку, но и вернуться в строй, и в сопровождении Прайса и Юрия, за которого теперь придется играть игроку, прибыл в Африку, куда привел след вечного злодея Макарова.
Именно здесь я поставлю точку в кратком пересказе сюжетной линии и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти
Использование оперативной памяти
По диаграммам видно, что игре необходим графический ускоритель с одним гигабайтом набортной видеопамяти, не лишними станут и четыре гигабайта оперативной памяти.
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Создатели сдержали свое обещание - в трех основных разрешениях даже младшие модели ускорителей показывали близкий к комфортному значению 60 средний FPS.
Сводные диаграммы результатов тестов CrossFireX/SLI дуэтов
Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов
В игре наблюдается довольно неожиданное явление - технология SLI оказалась неработоспособной, в то время как с CrossFireX все в порядке. Но данному проекту двухпроцессорные графические тандемы необходимы (и то под вопросом) лишь для разрешения 2560х1600, поскольку для него хватит и старших ускорителей.
Стенд №1:
Стенд №2:
Стенд №3:
Стенд №4:
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
В целом игра получилась интересной и динамичной. Тем, кто первый раз знакомится с проектом Modern Warfare, она может быть и понравится. Но у геймеров со стажем, скорее всего, возникнут претензии. Выскажу свою критику и я.
Жаль, но, похоже, серия из разряда инновационных перешла в разряд игр «про вторую мировую войну», которых в свое время было выпущено великое множество. Больше – не значит лучше, и помимо набившей оскомину тематики ничего хорошего такой наплыв не принесет.
С уходом Джейсона Веста и Винса Зэмпеллы серия понесла невосполнимые потери. Если Call of Duty: Black Ops брала своим оригинальным сюжетом, то Modern Warfare 3 отталкивает откровенной топорностью. Ушли в прошлое первоклассно поставленные кинематографичные сцены, в которых была отточена каждая деталь. В новой части много спецэффектов, взрывов, стрельбы, причем очень много, но это не производит большого впечатления, а, наоборот, через некоторое время утомляет.
Сюжет первых частей был продуман и проработан до малейших деталей, оттого история выглядела правдоподобной, пусть и с некоторыми оговорками. Здесь же можно наблюдать театр абсурда - непонятно куда пропавший из бухты Нью-Йорка американский флот, падающие на вражеские корабли боеголовки, чудесным образом превратившиеся из ядерных в обычные, русские десантники, непонятно зачем расстреливавшие индусов в крохотном городке, неизвестно откуда появившийся в самолете президента крупный отряд злоумышленников и многое другое.
Графический движок в игре хоть и доработан, но уже окончательно устарел. По современным меркам игровой индустрии его возраст доисторический - он использовался еще в далеком 2007 году. Дало о себе знать отсутствие талантливых художников. Если в первых частях все детали были скрупулёзно нарисованы, то в продолжении заметна работа уже не мастеров, но ремесленников. Да, к персонажам придраться сложно, но вот окружение, мягко говоря, не дотягивает и до Modern Warfare.
Еще одним большим минусом стало упрощение игрового процесса. Разумные действия противника сменились беспорядочной беготней по уровням и интерактивным тиром. Самое смешное - до тех пор, пока игрок вместе с союзниками не захватит определенную точку, он обречен противостоять бесконечным волнам врагов.
С одной стороны, игра получилась неплохой, может быть, для кого-то она даже станет интересной. Но, на мой взгляд, серия Call of Duty без своих отцов-основателей будет постепенно угасать. Как в свое время произошло с её бывшим конкурентом - Medal of Honor.
В плюсы занесу отличную оптимизацию игры - даже в разрешении 1920х1080 младшие видеокарты показали производительность, близкую к комфортной. Не предъявляет высоких требований проект и к процессорам. Для комфортной игры вполне достаточно двухъядерного CPU.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.