The Elder Scrolls V: Skyrim

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
21 ноября 2011, понедельник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

После выхода знаменитой The Elder Scrolls IV: Oblivion прошло долгих пять лет. За это время издательство Bethesda Softworks успело выкупить все права на легендарную серию Fallout, выпустив Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Бесспорно, игры получились отличными и интересными, но многие поклонники «Древних свитков», в том числе и я, ждали новой части.

И вот этот знаменательный момент настал: 11 ноября 2011 года вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Посмотрим, что же на этот раз сотворила Bethesda Game Studios и что нового появилось в данном проекте.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • Оперативная память: 2 Гбайта
  • Свободное место на HDD: 6 Гбайт
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 ГГц / AMD Phenom II X4 @ 2.8 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гбайта
  • Свободное место на HDD: 6 Гбайт
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4890



Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала The Elder Scrolls V: Skyrim и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Думаю, многие наши читатели, игравшие в Oblivion, помнят, что приключения главного героя начались в темнице. История повторилась и на этот раз: в числе пленников имперского легиона нашего альтер эго перевозят в крепость.

Из разговора с товарищами по несчастью выяснилось, что один из них повстанец, другой конокрад, а третий с завязанным ртом - Ульфрик Буревестник, предводитель восстания против Империи. Самого же героя схватили при пересечении границы. Наличие пленного вождя восстания не сулит остальным ничего хорошего и один из них советует помолиться перед смертью.

После прибытия началась перепись заключенных. В ее ходе было предложено выбрать себе персонаж. Игра традиционно обладает отменной кастомизацией - можно подобрать не только расу, которых традиционно много, но и телосложение, внешность и много других мелочей.

Тем временем выяснился интересный факт - несмотря на то, что наш протагонист не входит в список подозреваемых, его все равно отправляют на плаху.

Далее последовала живописная сцена казни одного из пленников, вслед за которым настала очередь главного героя. Взмахнув топором, палач приготовился свершить приговор. Пожалуй, в другой реальности игра бы на этом и закончилась, но в кульминационный момент на сцене появился дракон, спутавший имперцам все планы.

Чудовище оказалось настолько злобным, что принялось жечь и крушить всю крепость, не разбирая ни солдат, ни повстанцев. Воспользовавшись суматохой, герой и еще несколько узников, в том числе и Ульфрик Буревестник, сумели сбежать с места казни.

После забега по разрушаемой драконом крепости протагонист и один из заключенных по имени Ралоф оказались в башне. Последний предложил забрать все оружие и снаряжение у погибшего единомышленника из Братства Бури.

После этого перед игроком открывается полностью переработанное (по сравнению с прошлыми играми серии) игровое меню. Дело в том, что вместо классического меню, отображавшего все предметы в одном поле, появилось выпадающее, разбитое по категориям: оружие, одежда, пища, ингредиенты и прочее. Первое время эти новшества вызывали определенные неудобства, но со временем я обнаружил, что новое меню оказалось даже удобным, просто к нему надо привыкнуть.

Еще одним нововведением стало меню избранных предметов. Так, в обычном меню можно выбрать необходимые предметы, нажав клавишу F. В процессе игры после нажатия кнопки Q появляется меню избранных предметов, в котором можно выбрать нужное оружие или снадобье. В нем же можно назначить горячие клавиши 1-8.

Одев броню и вооружившись, главный герой вслед за Ралофом с боем начал пробиваться на свободу через подземелья крепости.

Долгий путь через имперские застенки был тернист и полон схваток с солдатами легиона.

В ходе этой нелегкой "прогулки" обнаружилась старая добрая способность взлома замков, перекочевавшая из последних игр Bethesda Softworks.

Постепенно подземелья, переполненные камерами пыток, уступили место пещерам с пауками-переростками, через которых пришлось пробиваться с боем.

Немногим позже нашелся спящий медведь, которого пришлось тихонько обходить, поскольку, по словам Ралофа, лучше было с ним не связываться. И вот, в конце концов, оба измученных пленника выбрались из пещеры на свет божий и… я могу, после некоторой паузы, сказать, что игра произвела "вау-эффект" - таких потрясающих пейзажей мне давно не встречалось. Пожалуй, последний раз, что-то подобное было в The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Witcher 2: Assassins of Kings, Two Worlds 2 и Risen.

Теперь стоит отписаться о графической составляющей игры. В самом начале она произвела смешанное впечатление: пока пленников везли к крепости, зимний лес выглядел очень впечатляюще, но по прибытии в пункт назначения, крепость, мягко говоря, разочаровала. Во время бега с препятствиями по уничтожаемой драконом твердыне негативное впечатление только усилилось - стены с текстурами низкого разрешения выглядели убого.

В подземельях картина изменилась. Новый движок Creation Engine начал показывать свои мускулы: улучшились текстуры, пещеры графически выглядели гораздо лучше крепости и самое главное - это освещение, значительно повлиявшее на качество изображения.

Ну а когда протагонист вышел на поверхность, пришлось ловить челюсть, стремительно падавшую куда-то под стол. Накопленный негатив сменился позитивом - в этом новом мире хочется не только идти по сюжету, но и просто изучать его, любуясь все новыми и новыми пейзажами.

После освобождения из имперского плена Ралоф предложил последовать за ним в ближайшее поселение, называемое Ривервудом, в котором живет его сестра.

Открыв карту, я обнаружил обширную панораму, с нанесенными на нее населенными пунктами, в том числе и нужным мне. После установки маркера он отобразился на полоске компаса, что очень удобно при ориентировании на местности.

По дороге в Ривервуд путникам попались три священных камня. Активировав один из них, персонаж сможет на 20% быстрее изучать магические, боевые или связанные со скрытностью навыки. Сделав свой выбор, герой продолжил свой путь в обществе Ралофа и после пары столкновений с волками добрался-таки до места назначения.

Повстречавшись с сестрой, которую зовут Гердур, Ролаф поведал ей и ее мужу историю, произошедшую в имперской крепости. Выслушав брата, она попросила протагониста сходить в Вартран и сообщить его ярлу о нападении дракона на Хелген.

Стоит отметить, что в Skyrim сестра Ролафа Гердур выглядит как настоящая женщина, не то, что переодетые в женские одеяния мужики из Oblivion.

Переночевав в доме Гердур, я первым делом отправился исследовать Ривервуд, отложив визит в Вертран на более поздний срок. Первым был обнаружен торговец всякой всячиной, который после скупки скарба, накопленного в Хелгене, попросил персонажа сходить к Ветровому пику и забрать у бандитов украденный золотой коготь.

Делать было нечего, пришлось уважить доброго человека, как-никак - первый квест.

По пути к намеченной цели выяснилось, что главный герой умеет плавать.

Окружающий мир произвел благоприятное впечатление - он реально живой, а не мертвый, как в Oblivion. В нем постоянно бегает множество животных, причем самых разнообразных видов и подвидов, вдобавок на дорогах постоянно попадаются путники, с которыми можно побеседовать.

Отдельно стоит отметить погодные условия - они меняются. День сменяет ночь, яркий солнечный день может закончиться дождем или даже метелью, поднимаясь в горы, наблюдаешь, как постепенно изменяется местность с зеленой травки до заснеженных вершин.

По пути к Ветровому пику попалась застава бандитов, да и самого его охраняли далеко не пай-мальчики. Пришлось засучить рукава и навести порядок в прилегающих локациях. К концу этих мероприятий обнаружилось, что персонаж под завязку забит собранным скарбом и не может продолжать путь. Иного выбора, кроме как вернуться в Ривервуд для его распродажи, не было. Не пропадать же добру?

Накопленное имущество выкупил кузнец, который вдобавок согласился научить персонажа своему ремеслу.

Воспользовавшись картой для такой удобной вещи, как быстрое перемещение по уже пройденным локациям, я вернулся к Ветровому пику.

Приступив к зачистке местности от населяющих ее супостатов, в поисках украденного ими золотого когтя была обнаружена еще одна особенность игры. Дело в том, что при частом использовании какого-либо умения его уровень автоматически повышался. В моем случае это были двуручный меч, тяжелая броня и взлом замков.

Также повстречалась первая головоломка, которая легко решилась при внимательном осмотре локации.

В ходе одной из стычек с разбойниками у героя повысился уровень. Закончив смертоубийство и нажав клавишу Tab, он попал в переходное меню, в котором выбрал пункт "повысить навыки". В открывшемся подменю был представлен широчайший выбор навыков, с которыми наши читатели ознакомятся, взглянув на скриншоты.

Зачистив Ветровой пик от бандитов, альтер эго столкнулся с первым серьезным боссом - огромным морозным пауком. После нелегкого боя он обнаружил спеленутого в кокон из паутины главаря бандитов Арвела Быстрого, который поведал ему, что с помощью золотого когтя можно открыть сокровищницу, находящуюся в глубинах Пика.

После освобождения Арвел попытался удрать, но был сражен ходячими мумиями Драуграми, охранявшими подземелье.

Забрав золотой коготь у мертвого Арвела герой продолжил путешествие через подземелья, полные ловушек и Драургами, и в конце концов оказался перед дверью с необычным замком.

Открыв ее с помощью полученной подсказки, герой попал в сокровищницу. Там он обнаружил большой сундук и огромную стену со светящимися на ней странными иероглифами. Подойдя к ним поближе, он подвергся воздействию яркого света, после исчезновения которого обнаружил, что изучил некое "слово силы".

Тут же на него напал Драугр-повелитель, вылезший из стоящего рядом гроба. Изничтожив мумию, протагонист вскрыл сундук, в котором помимо оружия и амуниции нашел драконий камень.

Больше героя ничто не держало в сумрачных подземельях и, открыв потайной ход, он выбрался на поверхность.

Вернувшись к торговцу, персонаж отдал ему золотой коготь, получил награду, а заодно и распродал скопившийся скарб. Выйдя в деревню, он столкнулся с эльфом Фендалом, которому помог решить небольшую деликатную проблему. В благодарность тот согласился обучать его стрельбе из лука, а заодно и пообещал помочь, если герой попросит об этом.

В Ривервуде меня больше ничего не держало, и я отправился в Вертран на встречу с тамошним ярлом. По пути был освобожден Брат Бури, сопровождаемый имперцами, которым сильно не повезло. Также произошло знакомство с Соратниками, которые на глазах у героя хладнокровно прирезали великана.

Добравшись до Вертрана, герой первым делом поспешил во дворец к ярлу Балгруфу, которому поведал о драконе, разрушившем крепость имперцев. Тот был в шоке от таких новостей и, приказав отрядить отряд в Ривервуд для его защиты от крылатых зверюг, отправил протагониста к придворному магу Фаренгару, чтобы помочь ему в исследованиях драконов.

При общении с магом пригодился драконий камень, обнаруженный в Ветровом пике. Иначе все равно пришлось бы топать за ним на этот самый пик.

После того, как персонаж отдал драконий камень Фаренгару, к ярлу примчался гонец и сообщил, что на стоящую недалеко от Вертрана сторожевую башню напал дракон. Тот недолго думая, отрядил туда отряд во главе с личной телохранительницей и попросил протагониста помочь отважным бойцам.

Выбравшись из города, отряд поспешил на помощь защитникам башни.

Придя к ней, подмога обнаружила, что ее защитники все еще живы и тут появился дракон. Бой с ним получился длинным и мучительным, в его ходе погибла половина бойцов объединенного отряда, да и самому протагонисту пришлось поупражняться в стрельбе, технике владения двуручным мечом и беге с препятствиями, в попытках скрыться от драконьего пламени.

В конце концов, от бесчисленных ранений, нанесенных множеством нордов, крылатый монстр испустил дух, и главный герой пошел на него полюбоваться. Подойдя поближе, он вновь подвергся воздействию яркого света, после которого появилось сообщение, что была поглощена душа дракона, благодаря чему активировалась способность "безжалостная сила", ранее изученная в Ветровом пике.

Вдобавок один из стражей сообщил, что протагонист является Довакином - убийцей драконов. По его словам, последний представитель этого рода умер несколько сот лет назад и появление нового драконоборца является чудом.

Обчистив скелет поверженного дракона, персонаж отправился обратно в Вертран, на доклад к ярлу. По пути во дворец правителя произошло странное природное явление - землетрясение, сопровождаемое громким ревом откуда-то из-за далекого горизонта.

По прибытии к ярлу, тот поблагодарил героя за помощь в изничтожении дракона и наградил его званием тана, правом покупать дом в Вертране и спутницей, присягнувшей своему новому тану.

Заодно сообщил, что странное природное явление, случившееся недавно, это призыв Седобородых - учителей Довакинов, и не стоит его игнорировать, необходимо как можно быстрее отправляться в путь на поиски их обители, расположенной высоко в горах.

Именно здесь я поставлю точку в кратком пересказе сюжетной линии и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в The Elder Scrolls V: Skyrim.



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В)
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 910/910/6000 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
  • 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS)
  • 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI)
  • 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1215/3414 @ 730/1460/3900 МГц (MSI)
  • 2 x GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac)
  • 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS)
  • 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision)

  • 2 x GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 285.79 Beta и AMD Catalyst 11.11 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 и RivaTuner v2.25



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.1.21.0
  • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) - 16
    • сглаживание (FXAA) - выкл.
    • сглаживание (MSAA) - 4
    • качество графики - ультра



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти


Использование оперативной памяти

По диаграммам видно, что игра не предъявляет повышенных требований к объемам оперативной и видеопамяти.



Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

2560х1600

Минимальный и средний FPS

Игра оказалась достаточно "тяжелой", чтобы уже в низких разрешениях поставить в затруднительное положение видеокарты бюджетного и среднего ценовых диапазонов. Разрешение 1920х1080 оказалось "по зубам" только старшим графическим решениям, а 2560х1600 - двухпроцессорному флагману NVIDIA.



Сводные диаграммы результатов тестов CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

2560х1600

Минимальный и средний FPS

Графические дуэты AMD испытывают явные проблемы с производительностью, а вот у "зеленых" тандемов все в порядке.



Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024

Проценты (средний FPS)

1680х1050

Проценты (средний FPS)

1920х1080

Проценты (средний FPS)

2560х1600

Проценты (средний FPS)

Установка в систему второй "красной" видеокарты привела к снижению производительности относительно одиночного ускорителя. С учетом вышедших недавно новых драйверов, использованных в тестировании, это явный промах AMD.

Производительность видеокарт NVIDIA хорошо масштабируется в режиме SLI, однако отчетливо видно, что в низких разрешениях процессор значительно ограничил мощность графических ускорителей.



Сводное тестирование процессоров



Тестовая конфигурация

Стенд №1:

  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D

Стенд №2:

  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, LGA1366, BIOS F5

Стенд №3:

  • Материнская плата: ASRock P55 Extreme, LGA1156, BIOS v2.70

Стенд №4:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Видеокарта: GeForce GTX 480 - 700/1400/3700 МГц (Gainward)
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц

  • Core i3-2120 - 3300 МГц

  • Pentium G860 - 3000 МГц
  • Pentium G630 - 2700 МГц

  • Core i7-960 - 3200 @ 4400 МГц
  • Core i7-930 - 2800 @ 4300 МГц

  • Core i7-870 - 2933 @ 4200 МГц
  • Core i5-760 - 2800 @ 4200 МГц

  • Core i5-660 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-560 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-540 - 3066 @ 4300 МГц

  • Pentium G6960 - 2933 @ 4200 МГц

  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц

  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4000 МГц
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц
  • Phenom II X2 555 - 3200 @ 4000 МГц

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 3900 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3800 МГц

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3900 МГц



Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

То, что игра оказалась процессорозависимой, стало большим сюрпризом. При одинаковой частоте работы всех CPU отчетливо просматривалось небольшое превосходство решений Intel над продукцией AMD.



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

При номинальном режиме работы процессоров расклад сил сильно не изменился, однако после их разгона разрыв между моделями Intel и AMD возрос. Заметен он и при сравнении CPU разных архитектур одного производителя.



Заключение

Можно поздравить всех поклонников серии The Elder Scrolls и жанра RPG с выходом отличной игры.

Она обладает хорошей графикой, пусть и не лишенной некоторых недостатков. Но все недочеты с лихвой окупаются прекрасной работой художников, а периодически открывающиеся взору игроков пейзажи способны своими красотами на время отвлечь от заданий.

Как и прошлых частях The Elder Scrolls, в игре присутствует огромный открытый мир, который можно исследовать без привязки к сюжетной линии. Помимо смены дня и ночи добавились изменения погоды, зависящие не только от времени года, но и локации, в которой находится игрок. Так, при подъеме в горы можно наблюдать постепенный переход от зеленой травы к заснеженным вершинам, сопровождающийся ухудшением погодных условий.

Сам игровой процесс претерпел значительные изменения. Были переработаны все меню, присутствующие в игре. Первое время это вызывало неудобства, поскольку было непривычно, но после небольшой практики новый интерфейс почти не вызывает нареканий.

Логичным выглядит автоматическое повышение уровня наиболее часто используемых умений. Постепенно персонажа можно развить в любом, угодном игроку направлении.

Основный сюжет в игре не вызывает приступов зевоты - его интересно проходить. Помимо главных, в проекте присутствует множество побочных квестов. Причем задание, начатое как второстепенное, может превратиться в длительное и увлекательное приключение. В плюсы занесу и более живой по сравнению с Oblivion мир Skyrim.

Игра предъявляет повышенные требования не только к видеокарте, но и к процессору. Для комфортного игрового процесса не помешает максимально разогнанный CPU Intel. Однако и четырехъядерник AMD также вполне неплохо справляется с возложенной на него нагрузкой.

Для низких разрешений будет вполне достаточно видеокарты среднего ценового диапазона, для 1920х1080 желательны уже старшие графические ускорители, а для комфортной игры с 2560х1600 необходимо построение SLI связки NVIDIA.

Технология CrossFireX в данной игре так и не заработала в полную силу, скорее всего, эту проблему решат в более новых драйверах.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix