В августе 2011 года в свет вышла игра Deus Ex: Human Revolution - третий проект в знаменитой киберпанковской серии Deus Ex. Она получилась настолько удачной, что снискала благосклонные отзывы не только игроков, но и критиков, что в наши дни большая редкость.
Её успешный старт не остался без внимания разработчиков, которые спустя два с лишним месяца порадовали фанатов масштабным дополнением The Missing Link. Оно-то и будет рассмотрено в данном материале.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Игра начинается с того, что главный герой Адам Дженсен очнулся в весьма неприятной ситуации - в камере для допросов, прикованный к мощному креслу. Сей девайс оказался непростым - из-за встроенного в него электромагнитного генератора все нейроимплантанты, вживленные в тело Адама, были отключены.
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Мониторинг использования оперативной и видеопамяти".
В ходе допроса герой вспомнил, как по поручению неизвестного заложил пакет в одном из помещений порта Ханьмин (Китай), сдаваемого в аренду "Беллатауэр Ассошиэйтс", крупнейшему объединению наемников в мире. Далее, по совету все той же личности, Адам забрался в криогенную капсулу, ожидавшую отправки на объект, на котором Дженсен мог найти следы ученых, похищенных в ходе нападения на корпорацию "Шариф Индастриз" годом ранее. В результате в пакете оказалась бомба, которая при взрыве нанесла порту серьезный ущерб, а при возникшей суматохе её виновника быстро обнаружили в криокапсуле.
Понятное дело, что разъяренные наемники устроили Адаму допрос с мордобитием, с целью выяснить, кто он такой. В ходе допроса герою сообщили, что его ждет отправка на секретную морскую базу Беллатауэр, где с ним быстро разберутся.
В конце концов, его оставили в покое и даже отстегнули от кресла, правда, нейроимплантанты при этом так и остались отключены. По радиосообщению Адам узнает, что его амуниция и оружие хранятся в одном из помещений корабля. Поскольку голыми руками много не навоюешь, то первой целью стало возвращение своего имущества.
Осмотревшись, можно обнаружить, что герою доступна карта, из которой можно выяснить собственное местонахождение. Кроме того, он все еще способен взламывать компьютерные терминалы, хотя его рейтинг минимален и соответствует единице. Однако этого вполне достаточно, чтобы открыть дверь помещения.
Процесс взлома терминалов построен в виде мини-игры. Для начала проверяется рейтинг игрока и если он соответствует уровню терминала, то происходит допуск непосредственно к сети. Там необходимо захватывать и защищать центральные узлы таким образом, чтобы добраться до ключевой точки защиты терминала быстрее, чем это сделает компьютерный оппонент. В случае удачи герою открываются заблокированные двери или дается доступ к терминалам постов безопасности.
Выбравшись из помещения, Адам сначала нейтрализовал двух беспечных охранников. В ходе этих нехитрых операций обнаружилось, что встроенные в руки клинки никто не отключал и ими можно пользоваться. Однако заряд батареи был слишком мал, и пришлось вырубать наемников одним точным ударом или удушать их, после чего бесшумно оттаскивать тела в темные углы и бесхозные помещения.
У оглушенных охранников нашлись пистолеты с крайне ограниченным боекомплектом - всего три-четыре патрона на ствол. Так как убить наемника без бронежилета с двух выстрелов не получится, а противника в бронежилете и подавно, то сразу встал вопрос острой нехватки боеприпасов. Поэтому в дальнейшем пришлось играть в "стелс"-режиме - незаметно перемещаться от укрытия к укрытию, пользоваться вентиляционными коробами, проскальзывать мимо врагов по подпотолочным кабельным нишам. Устранять наемников приходилось, не поднимая лишнего шума - подкрадываясь к ним со спины и вырубая одним ударом.
После того как палуба была полностью зачищена от вражин, а все углы и закоулки обследованы в поисках скрытых рубильников и полезных предметов, Адам наконец-то добрался до своего снаряжения.
Теперь рассмотрим такую неотъемлемую составляющую любой RPG, как меню игры. Оно состоит из нескольких подразделов, перечислю их по порядку.
Журнал заданий дает возможность просматривать текущие и пройденные задания, а также активировать или деактивировать основные и побочные квесты.
Снаряжение - здесь показан "рюкзак" Адама, в котором хранятся его амуниция и оружие. В данном разделе можно переназначать горячие клавиши на снаряжение, узнать подробную информацию о нем, а также комбинировать различные приспособления и вооружения.
Имплантанты - в этом разделе происходит прокачка нейроимплантантов. "Денежными единицами" является праксис, за определенное количество которого можно улучшить ту или иную конструкцию.
Карта - название говорит само за себя.
Журнал - в этом разделе можно просмотреть почту с взломанных терминалов или прочитать содержимое карманных секретарей, изъятых у поверженных наемников. Последние являются очень полезными девайсами, так как в них зачастую находятся коды доступа к компьютерным терминалам.
Вместе со снаряжением Дженсен получил и определенное количество праксиса, которое можно потратить на апгрейд нейроимплантантов. Здесь стоит остановиться и дать небольшой совет читателям - в первую очередь прокачайте рейтинг захвата компьютерных терминалов и способность передвигать тяжелые предметы. Я улучшил имплантанты в ином порядке и по ходу прохождения игры не раз пожалел об этом. Корабль буквально кишел различными терминалами, и нужные вентиляционные люки пару раз были задвинуты тяжелыми ящиками.
Получив снаряжение, Адам решил пробраться в радиорубку корабля, чтобы связаться с Притчардом - главным IT-шником корпорации "Шариф Индастриз". В ходе поисков выхода из трюма главному герою пришлось побродить по контейнерному складу, спасти азиатку в поврежденной криокапсуле и поуправлять контейнерным краном.
Выбравшись на палубу, Адам обнаружил резко возросшее на квадратный метр количество наемников, камер слежения, датчиков сигнализации и компьютерных терминалов. В этих непростых условиях прекрасно проявила себя отменная балансировка игры. Всегда можно было незаметно проскользнуть мимо противника или аккуратно снять его с помощью мечей, либо устроить боевик в стиле Джона Рэмбо. Правда, не стоит забывать об ограниченном количестве боеприпасов, поэтому перестрелки сочетались с незаметным устранением противников.
В ходе активных боевых действий выяснилась (как и в основной части игры) неприятная особенность - напрочь отсутствовало классическое прицеливание. Понятное дело, спустя время на оружие можно навесить лазерный целеуказатель, но стрельба вслепую откровенно раздражала.
Поплутав по множеству запутанных палуб корабля, изничтожив множество вражин и взломав кучу терминалов, протагонист, в конце концов, оказался в рубке управления. Вместо Притчарда на связь с ним вышла неизвестная личность и сообщила, что Адаму нужно прорываться к корме корабля.
Деваться было некуда, и отважный герой снова начал свой тернистый путь через вражескую территорию к новой цели. Не буду пересказывать его злоключения, скажу лишь, что корабль оказался довольно большим и запутанным, поэтому поплутать по нему пришлось основательно.
В итоге Адам добрался до намеченной точки, где с ним вновь связался неизвестный. Тот сообщил, что необходимо открыть кормовой люк корабля и проникнуть в некое помещение, в котором находится какая-то важная персона. В ходе этого диалога Дженсен понял, что неизвестный является хакером и ведет какую-то свою игру. Более того, похоже, он связан с человеком, подставившим героя игры в китайском порту и намеренно сдавшим его в лапы наемников.
Другого выхода у Адама нет, и приходится следовать к новой цели. Открыв кормовой люк корабля, он обнаружил, что последний уже причалил к секретной базе Беллтауэра.
База произвела впечатление огромного комплекса со множеством тайн, раскрытие которых я оставляю нашим читателям и желаю им приятного времяпрепровождения за этой игрой.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
ВидеопамятьОбе видеокарты используют просто неприлично малое количество набортной видеопамяти. Двести-триста пятьдесят мегабайт - очень небольшой объем для игры с активированным API DirectX 11 и настройками качества графики, выкрученными на максимум.
Количество используемой оперативной памяти выглядит вполне нормальным и, по крайней мере, не вызывает такую оторопь, как результаты мониторинга видеопамяти. Система с видеокартой NVIDIA использовала приблизительно на сто мегабайт меньше, чем конфигурация на базе графического ускорителя AMD.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Теперь перейдем непосредственно к тестам видеокарт.
Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт
Наши читатели способны самостоятельно и без посторонней помощи разобраться в вышеприведенных диаграммах. Отмечу лишь одну особенность - бывший лидер AMD Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался заметно быстрее своего наследника Radeon HD 6990 4096 Мбайт, а двухпроцессорный флагман NVIDIA GeForce GTX 590 3072 Мбайт отстал от многих однопроцессорных видеокарт. Причину этого казуса попытаемся отыскать в сводной диаграмме результатов CrossFireX/SLI тандемов.
Сводная диаграмма результатов тестов CrossFireX/SLI дуэтов
Очевидно, что у CrossFireX дуэтов дела обстоят значительно лучше, чем у SLI связок.
Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов
После рассмотрения диаграммы масштабирования CrossFireX и SLI дуэтов все встало на свои места. NVIDIA SLI не работала вообще, а вот у видеокарт на базе GPU Cypress, Barts и Juniper технология CrossFireX функционировала отменно. Чего нельзя сказать о графических ускорителях, основанных на GPU Cayman.
Проблемы у видеокарт NVIDIA и старших решений AMD, скорее всего, носят временный характер и с выходом более поздних версий драйверов будут сняты.
Стенд №1:
Стенд №2:
Стенд №3:
Стенд №4:
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Чтобы добиться нужных результатов, все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестирования процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1280х1024Буду краток. По диаграммам вверху и внизу отчетливо видно, что для комфортной игры в данный проект хватит и самого младшего двухъядерного процессора.
Сводная диаграмма результатов тестирования процессоров
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.