Прочитав за последние два года множество статей, посвященных разнообразным играм, я отметил у них один недостаток - в подавляющем большинстве случаев они пишутся второпях "на коленке". Как правило, "эксперты" проходят пару глав, снимают несколько скриншотов и описывают общее впечатление, проставляя игре рейтинги. Мне такой подход не интересен, поскольку нередко игра "раскрывается" после стартовых глав, и упомянутые труды временами несут искаженную информацию.
Поэтому было решено писать обзор одновременно с прохождением игры, чтобы поделиться с читателями самыми яркими впечатлениями и не упустить важных деталей. Естественно, из-за этого материал выйдет существенно позже релиза, но компенсацией читателям станет более полное описание игрового мира.
Игра RAGE была анонсирована 3 августа 2007 года на ежегодном мероприятии id Software - QuakeCon 2007. В ее основу лег движок id Tech 5, разработанный одноименной студией. Ключевой особенностью нового проекта именитых девелоперов стал отход от коридорных шутеров в пользу огромных открытых пространств.
По словам одного из разработчиков игры Мэтта Хупера, в движке id Tech 5 студия отошла от концепции создания передовых графических движков для персональных компьютеров в пользу расширения аудитории. Если раньше игры разрабатывались для персональных компьютеров, а потом портировались на приставки, то RAGE готовилась параллельно сразу для трех платформ: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
Это оказалось первым тревожным звоночком, поскольку консоли с каждым годом все больше и больше отстают от компьютеров в техническом плане, и стало откровенно тревожно за качество графики именно у ПК версии игры.
Также разработчики рассказывали, что мир RAGE - это ближайшее постапокалиптическое будущее, населенное разными человеческими фракциями и мутантами. Главной составляющей должен был стать боевик, разбавленный элементами RPG. А вместе с огромными открытыми пространствами появится и новый элемент - вождение транспортных средств.
И открытые пространства, и езда на автомобилях - абсолютно новые направления для id Software, будет интересно проверить, как студия справилась с поставленной задачей..
Опасения за успех проекта вызывала лишь его тема - в современной игровой индустрии она не нова. На сегодняшний день хватает таких оригинальных и весьма популярных среди геймеров проектов, как Borderlands, Fallout 3, Fallout: New Vegas, BioShock, Half Life, Dead Space, S.T.A.L.K.E.R..
Посмотрим, что же получилось у гуру игростроения, ведь поклонники просто заждались её проектов.
Итак, в 2004 году был обнаружен астероид Апофис, который по расчетам ученых может столкнуться с Землей. В течение 2020-х годов правительства мира реализуют проект "Ковчег", в рамках которого подготавливаются подземные склады с арсеналами оружия и припасов, а также капсулы с людьми, помещенными в анабиотический сон. Эти капсулы должны автоматически подняться на поверхность спустя несколько лет после столкновения с астероидом. В 2029 году Апофис сталкивается с Землей, уничтожая при этом целые города и страны. Более 80% населения Земли погибает. Начинается "ядерная зима".
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Главный герой игры просыпается под тревожные сообщения терминала компьютера, что из-за отказа систем было проведено экстренное пробуждение. При этом промелькнула весьма обнадеживающая надпись: "Проект Эдем. Год +106". То есть получается, что с момента погружения в криогенный сон прошло 106 лет. Очень радостная новость.
Выйдя из капсулы, герой обнаружил, что в остальных капсулах лежат тела давно умерших и истлевших сотоварищей по нелегкой миссии, и таким образом он остался один. Дальше прошла небольшая калибровка управления мышью, после которой с помощью терминала ваш персонаж открыл выходной люк и вышел наружу.
И тут начинался культурный шок для большинства ПК-геймеров по всему миру. Дело в том, что в RAGE реализована система автоматических графических настроек, то есть игра сама устанавливает настройки под любую конфигурацию так, чтобы она постоянно выдавала 60 FPS.
Но первая мысль, возникающая при выходе из Ковчега - это: "О боже! И это игра 2011 года!?!?". Перед игроком предстает безрадостная картинка с текстурами низкого разрешения, проще говоря, с замыленными объектами. При поворотах невооруженным глазом заметна подгрузка текстур - окружающая среда из сплошного мыла превращается во что-то более-менее четкое.
И это игра от пионера и зубра игровой индустрии id Software?!
К счастью данная проблема оказалась вполне решаемой. Для этого в директории с игрой Rage/base/ надо создать файл "rageconfig.cfg" и прописать в нем следующие данные:
Для мощных игровых систем:
Для средних игровых систем:
Для слабых игровых систем:
После запуска игры вызываем консоль клавишей "~" и вводим следующие команды:
Разобравшись с графическими настройками, вернемся к самой игре.
Повторюсь, проснувшись, герой обнаружил в других капсулах мертвых коллег и, разблокировав дверь ковчега, вышел наружу.
Не успел он пройти и пары шагов, как подвергся нападению злобных личностей и тут же, буквально через пару секунд, произошло его "чудесное" спасение. Хагар - глава одноименного поселения, перестрелял бандитов и, прочитав нотацию, что негоже расхаживать в одежде Ковчега, поскольку за такими людьми идет настоящая охота, предложил подбросить бедолагу к себе домой.
Поселение оказалось первой локацией, показавшей впечатляющее оформление окружающего мира, по крайней мере вдалеке:
Но, несмотря на эти красоты, текстуры низкого разрешения никуда не делись. Подобная недоработка id Software очень сильно смазывает впечатление от игрового процесса. Идешь себе, любуешься на окружающие пейзажи, упираешься во что-то и на тебе:
Масла в огонь подлило полностью статическое небо с картонными облаками. Нет слов. Все-таки две тысячи одиннадцатый, а не две тысячи четвертый год на дворе, тяжело смотреть на эти "красоты".
Добравшись до пункта назначения, главный герой попал с корабля на бал. Не успев толком осмотреться, он получает от Хагара задание осмотреть логово местных бандитов. А после его выполнения последовали другие квесты: отвезти припасы в поселок нефтяников, найти пропавшего члена общины, отремонтировать вышку, забраться в логово бандитов и собрать детали, необходимые для ремонта поломанного багги.
Начало игры оставило устойчивое чувство дежавю. Все эти пустоши, покатушки на багги, перестрелки с бандитами, элементы RPG и мультяшная графика уже были в Borderlands. Но не будем сгоряча ставить игре "неуд", а посмотрим, что станет дальше.
Хорошо показала себя боевая система и анимация противников. Подраненные враги прихрамывают на поврежденную ногу или держатся за участки тела, куда попали пули или картечь, передвигаясь при этом очень медленно, как и реально раненный человек. Тяжелораненный лежащий на земле противник до последнего вел огонь, стараясь достать своего обидчика. При открытии огня враги с "огнестрелами" разбегались в поисках укрытий, а соперники с холодным оружием напролом неслись к герою. При этом они в совершенстве владели паркуром, умели качать маятник и были чертовски опасны в ближнем бою.
Но есть и серьезные недостатки. Так нельзя убить врага выстрелом в голову - для этого нужно попасть в эту часть тела два-три раза. А после убийства противников у них через пару секунд исчезало оружие - дикость в наши дни.
Теперь рассмотрим арсенал, доступный игроку в игре. После выполнения первых заданий у персонажа скопилось несколько разнокалиберных стволов.
Пистолет поселенца - удобное оружие для "повседневного обихода". Обладает неплохой убойной силой, особенно со специальными патронами марки "толстячок". За счет половинки бинокля есть возможность прицеливаться в отдаленных врагов.
Штурмовая винтовка очень сильно похожа на знаменитый АК. Незаменимое оружие, как в ближнем, так и в дальнем бою.
Боевой дробовик - мощное оружие для ближнего боя в узких помещениях. Первый друг бойца при столкновении с мутантами и бандитами, вооруженными холодным оружием.
Двуствольный дробовик - более мощный аналог боевого дробовика, при выстреле в упор способный снести практически любого врага. Но у него есть и существенный недостаток - всего два заряда.
Снайперская винтовка - оружие дальнего боя, обладающее сокрушительной огневой мощью.
Арбалет "Буря в пустыне" - отличное оружие для бесшумного устранения противников.
"Вторые кулаки" представляют собой фактически кастеты с лезвиями, встроенные в перчатки персонажа. Отличное оружие для ближнего боя, обладающее уникальной способностью выносить мозг любому рядовому сопернику с двух - трех ударов, и незаменимый инвентарь, когда заканчиваются патроны. Однако, если последние все же остались, не стоит ввязываться в рукопашную с бандитами, вооруженными холодным оружием. В этих стычках лучшим "лекарством" являются дробовик и двустволка.
Дальше, в ходе прохождения сюжетной линии, игрок получил еще несколько стволов.
Пулемет правительства - универсальное оружие, сочетающее в себе высокую скорострельность, серьезную огневую мощь и возможность за счет оптического прицела отстреливать врагов на больших расстояниях.
Ракетомет - оружие, обладающее огромным огневым потенциалом, необходимое против больших скоплений противников, малых и больших боссов.
Энергопушка правительства - футуристический аналог шестиствольного пулемета Гатлинга, обладающий, как высокой скорострельностью, так и огромной огневой мощью. К сожалению, это оружие появляется только перед финальной миссией.
Переключение оружия осуществляется тремя способами:
Кроме основного существует и еще дополнительное вооружение. Оно вызывается клавишами F1 - F4. В него входят осколочные гранаты, крылопалки, электромагнитные гранаты, управляемые машинки-бомбы, турели, роботы-стражи и такой необходимый для любого бойца инвентарь, как бинты.
Осколочные гранаты присутствуют в любом шутере. В RAGE это необходимое вооружение для любого задания - ими можно забрасывать большие скопления врагов, засевших в укрытии, зачищать небольшие помещения перед входом в них. Также это очень удобный инструмент в борьбе с мини-боссами - стоя за укрытием можно периодически выскакивать из-за него и забрасывать их под ноги супостатам. Как правило, они передвигаются очень медленно и попадают под ударную волну от взрыва. Четырех - пяти штук вполне достаточно, чтобы справиться с любым мини-боссом. Порой, при прохождении отдельных заданий, тратилось более пятидесяти гранат.
Крылопалки необходимы для бесшумного устранения противников. Умело брошенная боевая единица после поражения цели возвращается обратно. Еще этот инвентарь очень полезен при боестолкновениях с мутантами - когда их слишком много и не хватает скорости стрельбы из дробовика, они приходят на выручку.
Электромагнитные гранаты используются для выведения из строя защитных периметров правительства, а также против стражей - от взрыва их на некоторое время замыкает электрошоком.
Управляемые машинки-бомбы необходимы для выполнения одного из заданий игры, а в остальных случаях они почти бесполезны.
Турели применяются для создания охранного периметра при массированных атаках врагов.
Роботы-стражи, пожалуй, одни из самых эффективных вспомогательных боевых единиц в игре. Они очень похожи на пауков. Их вооружение составляет миниатюрная версия шестиствольного пулемета Гатлинга, делающее этих малышей крайне опасными для любого врага. Вдобавок эти паучки без проблем перемещаются по любым поверхностям, цепляясь за малейшие выступы, что делает их вдвойне опасными.
В игре можно запустить до двух турелей или роботов-стражей, или сочетать их в одной комбинации.
Помимо перечисленного выше богатого арсенала в игре присутствует дефибриллятор. Когда персонаж погибает в перестрелке, появляется меню этого устройства, в котором нужно остановить два ромба. Чем ближе они расположены друг к другу в момент остановки, тем больше здоровья восстанавливается у героя. Вдобавок по стоящим рядом врагам бьет разряд электричества, что на время парализует их, а в удачных случаях даже убивает.
Теперь рассмотрим такой неотъемлемый элемент RPG, как меню.
Снаряжение - в этом подразделе выведены все вещи, ингредиенты и дополнительное вооружение, хранящееся у персонажа. Вдобавок там же можно назначать дополнительное вооружение в соответствующие ячейки (клавиши F1 - F4).
Инженерия - в данном подразделе можно собирать различные приспособления и дополнительное вооружение из ингредиентов.
Арсенал - здесь хранится основное вооружение героя. Также там можно назначать оружие в меню быстрого доступа (клавиша Ctrl).
Задания - в данном разделе меню можно посмотреть текущие и выполненные задания.
Статистика - название говорит само за себя.
Помимо активной стрельбы из разных калибров в игре есть возможность передвигаться на различных транспортных средствах. Краткое перечисление использованной в игре техники приложено ниже.
Реактивный - средство передвижения "начального уровня", на котором можно покататься только на стартовых локациях. Прогулка с ветерком в окрестностях больших городов на этом малыше сродни самоубийству.
Драндулет - неплохо бронированный автомобиль, пригодный для покатушек в первой половине игры.
Дюноход - машина, менее бронированная, чем драндулет, но при этом и более скоростная. Незаменимый товарищ персонажа в автогонках и перестрелках в Пустоши, но только в первой части игры. Общим недостатком обоих транспортных средств является возможность установки только одного типа вооружения: пулеметов или ракетных установок.
Куприно - отличный автомобиль, обладающий хорошим бронированием и высокой скоростью. Основным козырем, делающим его на голову выше драндулета и дюнохода, является установленное на нем вооружение: пулеметы и ракетные установки.
Монарх - самый мощный автомобиль, доступный игроку. Помимо мощной брони, хороших скоростных характеристик, пулеметов и ракетных установок, на нем установлена энергетическая пушка - отличный аргумент при боестолкновениях с бандитами и правительственными рейдерами во второй половине игры. Еще одним плюсом является установка оружия в сменной турели, у которой гораздо шире угол обстрела, чем у навесного вооружения других автомобилей.
Как и в большинстве RPG, в RAGE присутствует торговля. Осуществляется она через торговцев аммуницией и автозапчастями, которых можно найти в каждом населенном пункте.
Основными видами валюты являются деньги и гоночные сертификаты.
Деньги игрок получает за пройденные миссии, уничтожение автомобилей бандитов в Пустошах и продажу различных предметов, найденных в локациях. За деньги можно купить вооружение, модификации оружия, усиления брони, боеприпасы, ингредиенты и схемы для создания различных устройств в инженерной панели, а также отремонтировать автомобиль в гараже.
Гоночные сертификаты выдаются за призовые места в гоночных заездах и уничтожение транспортных средств в Пустошах. За них можно купить новые двигатели, амортизаторы, усиленные колеса с шипами, броню и многое другое.
Примечательно, что новые типы автомобилей не покупаются, а даются за прохождение определенных заданий. Драндулет и дюноход становятся доступны после того, как герой добыл автомеханику необходимые детали из гаража, переполненного бандитами. Куприно нужно выиграть в гонке, но перед этим пройти через шоу "Убей мутанта", чтобы заручиться поддержкой спонсора. Как ни странно, монарх достается протагонисту в самой обычной гонке с заносчивым типом, без всякой стрельбы.
Теперь рассмотрим абсолютно новый для id Software аспект - передвижение на автомобилях. Можно выделить две основные составляющие:
На первый взгляд все в порядке, но именно при участии в гонках выявились большие недостатки. Дело в том, что при передвижении автомобиля возникало ощущение, что управляешь булыжником на колесах - разработчиками не были учтены вообще никакие законы физики. Транспортное средство передвигалось по известной лишь ему траектории, то неожиданно резко влетая в поворот, при прохождении которого силой инерции его должно было выбросить на обочину, то подпрыгивая на немыслимые высоты, как бумажное оригами, то становясь как вкопанное, при задевании незначительного выступа на камне.
В общем, не хватило опыта именитой студии - первый блин получился комом.
Внимание! Ниже под спойлером лежит краткий пересказ основной сюжетной линии.
|
Показать текст
|
Плюсы:
Минусы:
Да, Rage получилась неоднозначным проектом. На первый взгляд, студия ввела множество нехарактерных для нее элементов - фрагменты RPG, поездки на машинах, открытые пространства. Но игра вышла слишком поздно и не блещет оригинальностью - все это уже можно было видеть в Borderlands, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Half Life 2, Dead Space. Выпустили бы её, скажем, в 2008 году, и разговор мог бы быть иным.
Общее впечатление очень сильно подпортила автонастройка графики. Для получения удовлетворяющей меня картинки пришлось для начала пару дней шерстить различные форумы, посвященные данной игре, а затем, после танцев с бубном, доводить эту самую графику до приемлемого уровня. Многих игроманов со стажем неприятно поразило, что такое "чудо" выпустила именно id Software.
Но, несмотря на все минусы и недочеты, RAGE получилась очень добротной, пусть и короткой игрой. Итоговая оценка - семь из десяти баллов.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.