Новости Hardware 14 июня 2019 года
Как уже отмечалось сегодня, на очередной конференции NASDAQ для инвесторов Колетт Кресс (Colette Kress), которая в NVIDIA является финансовым директором, выразила твёрдую уверенность в способности нормализации ситуации со складскими запасами к началу августа, а также в сохранении тенденции к росту выручки в игровом сегменте до конца фискального года, который в календаре этой компании завершится к февралю. Правда, ростом это изменение выручки можно будет назвать только при сравнении с предыдущим кварталом, поскольку результатов прошлого года без криптовалютной поддержки NVIDIA достичь не сможет.

Аналитики Oppenheimer солидарны с руководством NVIDIA, и тоже рассчитывают на заметный рост выручки компании на игровом направлении не только во втором полугодии, но и во втором фискальном квартале, который завершится в конце июля (именно июля, а не июня). Кроме того, эксперты ожидают, что во второй половине года вернётся к росту на 20% и более выручка NVIDIA в серверном сегменте, поскольку и здесь старые складские запасы будут, наконец-то, переварены рынком.
Существенную часть своего выступления на сороковой конференции NASDAQ для инвесторов в Лондоне финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) посвятила обсуждению перспектив развития «облачного» гейминга, поскольку гиганты вроде Microsoft и Google недавно заявили о своих амбициях в этой сфере, а сама NVIDIA уже несколько лет тестирует сервис GeForce NOW.

Колетт Кресс не считает, что в ближайшие годы «облачный» гейминг будет отнимать рынок у настольных видеокарт. Напротив, «облачные» сервисы предоставят доступ к современным играм тем, у кого вообще нет компьютера, либо его характеристики недотягивают до оптимальных. Кроме того, трансляция игр из «облака» позволит приобщиться к популярным играм многим пользователям Mac, которые в подобных возможностях сейчас ущемлены.
На данном этапе усилия NVIDIA по развитию собственного сервиса GeForce NOW сосредоточены на сотрудничестве с провайдерами услуг связи. Компания помогает им создать сетевую и серверную инфраструктуру, необходимую для предоставления доступа к этому сервису, а они потом делятся с ней частью выручки от абонентской платы клиентов.
Разработчикам игр, как продолжает Колетт Кресс, «облачные» платформы позволяют расширить охват аудитории и увеличить выручку. По сути, сервис GeForce NOW позволяет «арендовать ПК из облака», как выразилась финансовый директор NVIDIA. В ближайшие годы «облачные» сервисы не будут отнимать клиентов у настольных систем, и расширение рынка всем его участникам пойдёт на пользу.
Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) приняла участие в получасовой конференции NASDAQ в Лондоне, и обсуждению текущего положения дел на игровом рынке на этом мероприятии для инвесторов было уделено достаточно внимания. Прежде всего, представительница NVIDIA признала, что прошлый год прошёл под влиянием криптовалютного бума, и последствия его внезапного прекращения было очень сложно преодолеть. Однако, уже в первом квартале текущего фискального года компании удалось увеличить выручку в игровом сегменте на 11% в последовательном сравнении, и положительная динамика сохранится до конца года, как считает Колетт Кресс.

Нормализация ситуации с запасами графических процессоров для NVIDIA наступит к началу августа, как и прогнозировалось ранее. Это позволит компании, по словам Кресс, заняться продвижением «полного ассортимента» графических решений семейства Turing, а также сконцентрироваться на тех возможностях, которые предоставляет технология трассировки лучей в играх. Последнюю предполагается продвигать не только в настольном, но и в серверном сегменте, а также в ноутбуках.
С декабря прошлого года курс акций AMD вырос почти на 90%, и временами он продолжал рост без видимых сигналов, способствовавших его укреплению. По некоторым данным, спрос на акции AMD в такие периоды подогревался институциональными инвесторами, которые в ожидании выхода 7-нм продуктов компании увеличивали свои пакеты акций. Теперь аналитики Oppenheimer заявляют, что фактор роста доли рынка AMD в серверном и настольном сегментах уже отыграл своё, и уже заложен в текущем курсе ценных бумаг.

Другими словами, эксперты не видят предпосылок для дальнейшего роста курса акций AMD в ближайшие месяцы. Более того, чтобы выйти на обещанный рубеж в 10% рынка серверных процессоров, AMD придётся резко нарастить объёмы продаж во втором полугодии, как утверждают представители Oppenheimer. После подобных заявлений курс акций AMD просел на пару процентов.
Шведскому энтузиасту Rauf недавно удалось в очередной раз поднять до 2.6 ГГц частоту графических процессоров видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, работающих в тандеме. По уже сложившейся традиции, пара видеокарт марки GALAX (KFA2) охлаждалась жидким азотом, их компаньоном стал разогнанный до 5.8 ГГц процессор Intel Core i9-9980XE.

В тесте 3DMark Fire Strike Extreme данная комбинация набрала 38 201 балл, что стало лучшим результатом среди парных видеокарт всех моделей. В глобальном рейтинге результат соответствует лишь 11-му месту.

В тесте 3DMark Fire Strike при частотах видеокарт 2550/16600 МГц данная система ограничилась вторым местом с результатом 53 081 балл.
Интервью технического директора AMD Марка Пейпермастера (Mark Papermaster) изданию LiveMint включало обсуждение перспектив «облачного» гейминга, и представитель компании отверг опасения обывателей по поводу скорой смерти игровых ПК. Во-первых, как пояснил Марк, развитие «облачной» экосистемы способствует появлению более дешёвых компьютеров, и здесь достаточно вспомнить так называемые «хромбуки».

Во-вторых, Пейпермастер убеждён, что пройдёт ещё очень много лет, прежде чем покрытие сетей 5G и реально обеспечиваемые ими скорости станет достаточным для массового распространения «облачного» гейминга. Но даже после завершения экспансии этой инфраструктуры, у пользователя должен оставаться выбор, какую платформу использовать для игр. Это может быть мобильное устройство, игровая консоль, ноутбук или настольный компьютер – каждое из них сохранит право на существование.
Перспективы AMD в «облачной» сфере технический директор компании считает блестящими. Во-первых, компания располагает как графическими, так и центральными процессорами. Во-вторых, она снабжает производителей игровых консолей своими компонентами, а это позволяет осуществлять унификацию на уровне программного обеспечения. В-третьих, AMD опирается на программное обеспечение с открытым кодом, а это должно привлекать разработчиков игр для «облачных» систем.
Издание LiveMint воспользовалось присутствием на E3 2019 технического директора AMD Марка Пейпермастера (Papermaster), чтобы взять у него интервью, часть которого касалась перспектив индийского рынка и отношения к нему руководства AMD.

Для AMD Индия остаётся очень важным регионом, как пояснил Пейпермастер. Здесь очень много специалистов с высшим образованием в технической сфере – пожалуй, больше, чем где-либо в мире. Штат инженеров AMD в Индии достаточно велик, и они так или иначе прикасаются почти к каждому продукту марки во время его разработки.
С точки зрения рыночного потенциала, как поясняет Марк, Индия тоже имеет большое значение для AMD. Местные потребители умеют правильно оценивать продукты, и когда AMD предлагает центральные и графические процессоры с адекватным быстродействием по более низкой цене, чем конкуренты, индийским покупателям это импонирует. Доля рынка продукции AMD в этом регионе продолжает расти.
Миграция наборов для разработчиков на базе 14-нм процессоров Intel Comet Lake на территорию ЕАЭС носит не единичный характер, поскольку в начале июня в профильной базе данных отметилась система на основе десятиядерной модели, если верить описанию конфигурации.

Одновременно регистрацию прошла и версия системы на основе шестиядерного процессора.

Приписка «+2» в описании конфигурации ядер означает наличие графической подсистемы. В мобильном сегменте эти процессоры должны быть представлены в следующем квартале, а настольные должны выйти ко второму кварталу следующего года.

