Платим блогерам

В мире игр 29 января 2023 года

На днях издание AIN.Capital обвинило разработчиков боевика Atomic Heart в передаче данных пользователей своего сайта российским спецслужбам, сославшись на то, что в политике конфиденциальности на сайте студии Mundfish имеется пункт, согласно которому компания вправе осуществлять передачу конфиденциальных данных о пользователях третьим лицам — в данном случае российским государственным органам и ведомствам, в числе которых ФНС, ФСБ и пенсионный фонд. Учитывая сегодняшнюю геополитическую ситуацию, желающих попасть в базу данных ведомства-наследника великого и ужасного КГБ объективно мало, и на эту тему издание Gamesradar решило направить соответствующий запрос в пресс-службу студии Mundfish.

Ответ был получен вполне предсказуемый: как заявили представители Mundfish, на сайте студии был представлен устаревший документ, который нужно было удалить ещё несколько лет назад, а сайт компании и сама Atomic Heart не собирают никакой информации о пользователях. Чтобы убедить покупателей в своей честности, продажи игры непосредственно на сайте студии были закрыты.

Важно отметить, что в комментарии Mundfish не уточняется, осуществляла ли студия передачу данных российским государственным ведомствам ранее или же прекратила эту практику после начавшихся в прошлом году событий. Попытка перейти на страницу с политикой конфиденциальности сайта Mundfish приводит к появлению ошибки 404 — видимо, сейчас в данный раздел спешно вносятся изменения.

Также стоит отметить, что ничего криминального в подобной практике нет: многие сайты, в особенности те, на которых осуществляются финансовые транзакции, уведомляют о том, что сведения о пользователях/покупателях могут быть переданы властям в соответствии с действующим законодательством.

8

Недавно пиратский экшен Skull and Bones, ставший символом нескончаемой борьбы Ubisoft за свою мечту по переводу морских баталий из Assassin’s Creed IV Black Flag в масштабный мультиплеерный формат, в очередной, уже шестой по счёту раз отложили, так что теперь проект выйдет в период с апреля по июнь текущего года. Тем не менее, тестовые прогоны Skull and Bones продолжаются, и их участников достаточно много, чтобы нескольких из них опросил авторитетный инсайдер Том Хендерсон.

Итогом этих опросов стало отсутствие уверенности Хендерсона в том, что Ubisoft понимает, что она делает. Как сообщали Хендерсону участники тестирования Skull and Bones, разработчики до сих пор не ввели в игру изменения, необходимые для её гипотетического успеха. На сегодняшний день, резюмирует инсайдер, неясно, кто согласится платить за Skull and Bones ценник в $70.

По замыслу, Skull and Bones должна стать пиратским мультиплеерным экшеном, действие которого разворачивается в Индийском океане времён так называемого Золотого века пиратства. Нам необходимо охотиться за торговыми кораблями, сражаться с конкурентами и избегать правосудия в лице охотников за пиратами. В общем, всё это мы уже видели, поэтому-то у Хендерсона и возникают справедливые сомнения касательно возможного успеха данного проекта.

2

На днях в Аппарате правительства решили поставить под контроль индустрию видеоигр, так усердно, по мнению авторов проекта, морально разлагающей юные умы. Как сообщалось, план включает в себя создание реестров запрещённых и одобренных игр вкупе с необходимостью в обязательном порядке устанавливать на компьютеры системы родительского контроля. Естественно, подобные инициативы в стране, где есть куда более важные направления законодательской деятельности, воспринимаются в высшей степени негативно, и радует, что этого мнения придерживается замглавы думского комитета по информационной политике Антон Горелкин.

Он раскритиковал идею Аппарата правительства, заявив, что если её реализовать, то это только подстегнёт спрос к запрещённому контенту, а также создаст настоящее раздолье среди пиратов и создателей различных сборников видеоигр. Кроме того, по мнению Горелкина, нет никаких оснований полагать, что дети, ради которых вышеизложенные идеи и генерируются, в принципе будут пользоваться каким-то абстрактным перечнем допустимых игр.

Горелкин убеждён, что государство не должно заниматься «избыточным контролем всех этих процессов». Одна вещь, по словам Горелкина, впрочем, действительно необходима: это прозрачная и понятная система возрастного рейтинга видеоигр, на основе которой родители смогут самостоятельно решать, стоит их несовершеннолетним чадам приобретать такую видеоигру или нет.

+

Сейчас обсуждают