В мире игр 23 ноября 2023 года
В начале 2015 года студия Dontnod Entertainment подарила миру эпизодическое интерактивное кино/приключение под названием Life is Strange, повествующее историю подруг Макс и Хлои в городке Аркадия Бэй. Проект с самого начала получил высокие оценки критиков и простых игроков, и даже оказался вполне популярным. Убедиться в этом по прошествии без малого десяти лет можно из сегодняшней публикации разработчиков, в которой они сообщают, что Life is Strange привлекла внимание двадцати миллионов человек.

В своё время Life is Strange получила массу наград, а также превратилась в полноценную серию: за период с 2015 по 2021 год вышли и оригинальная игра, и приквел Life is Strange Before the Storm, и сиквел Life is Strange 2, и полностью отдельная игра Life is Strange True Colors.
В целом проекты подобного типа подтверждают тот факт, что интерактивное кино продолжает пользоваться популярностью среди современных геймеров.
Разработчики из студии CCP Games сообщили, что первое публичное тестирование шутера от первого лица во вселенной EVE Online. Речь идёт об EVE Vanguard, анонс которой состоялся ещё в сентябре текущего года.

Проект будет доступен в рамках публичного тестирования всем желающим (с одной важной оговоркой, о которой чуть ниже) в период с 7 по 11 декабря. Первый тест разработчики назвали предельно незамысловато — First Strike. Доступ к тестированию откроют игрокам в статусе Omega — то есть, с оплаченной подпиской. По ходу мероприятия геймеры смогут сразиться на одной карте и протестировать в действии ключевые механики будущего проекта.
За участие в этапе тестирования First Strike игроков обещают наградить различными бонусами, которые можно будет забрать как в головной EVE Online, так и в EVE Vanguard. Представители CCP Games не спешат раскрывать подробности, но должны сделать это в ближайшем будущем.
Любопытно, что тестеров не будут принуждать к подписанию так называемого «соглашения о неразглашении информации» (NDA), поэтому в Сети после 7 декабря совершенно точно появится большое количество пользовательских скриншотов и видеороликов с трансляциями, которые помогут оценить текущее состояние шутера. Релиз EVE Vanguard состоится когда-нибудь потом, впереди проект ждёт череда тестирований и проверок.
Аналитическая компания опубликовала интересный исследовательский материал, связанный с положением дел на рынке мобильных игр. В отчёте указывается, что 43 % мобильных игр отменяется ещё на этапе разработки, а среди выпущенных проектов 17 % закрывается максимум через полгода после выхода.

Есть там и другая статистика по количеству закрытий. Так, 30 % игр перестают существовать через 7-12 месяцев после выхода, а ещё 36 % — через 1-3 года после релиза. Сам отчёт называется Good Games Don’t Die, а опубликовала его компания SuperScale, сотрудники которой успели для своего отчёта опросить 504 команды девелоперов из США и Великобритании.
Вот какую ещё любопытную информацию содержит представленный отчёт:
- самое важное — 76% игр достигают пика по выручке в релизный год;
- 33 % опрошенных разработчиков заявили, что после отмены процесса создания проекта начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов, поэтому у 26 % опрошенных пропадает желание в дальнейшем экспериментировать;
- 78 % опрошенных предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных;
- 62 % разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;
- 48 % разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;
- 26 % респондентов дали понять, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). Поэтому только у 5 % компаний прописаны эти показатели на будущий год;
- за последний год увольнения прошли в 32% студий, которые принимали участие в опросе. Больше всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — создатели гиперказуальных проектов (53 %). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34 %);
- больше 25 % студий сообщили, что в 2023 году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;
- бюджет проектов в прошедшем году сокращался из-за тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS. Так, 29 % респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;
- аутсорс пользуется большой популярностью. Только за прошедший год 40 % опрошенных студий передали сторонним компаниям задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30 % студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;
- 59% гиперказуальных разработчиков передали сторонним компаниям часть задач по созданию игр, а 58 % — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.
С полной версией отчёта можно ознакомиться вот по этой ссылке. Оздоровление рынка разработки идёт своим чередом, это затронуло не только сектор мобильных игр, но и рынок больших проектов.
Как мы знаем с недавних пор, немецкая студия Mimimi Games (Shadow Tactics: Blades of the Shogun) в скором времени должна закрыться. Разработчики, как они сами раньше рассказывали, банально «перегорели» на работе и собираются больше времени уделять своим семьям. Возможно, есть более объективные причины.

Что касается поддержки недавно выпущенной тактической стелс-стратегии в пиратской тематике Shadow Gambit: The Cursed Crew, то авторы решили выдать напоследок сразу много контента. Было объявлено, что уже 6 декабря для стратегии выйдет сразу не одно, а два «мощных» дополнения. В обоих случаях речь идёт о новом контенте на несколько часов прохождения. Mimimi Games обещает добавить нового персонажа, неисследованный остров и дополнительного сюжетную кампанию на шесть миссий.
Авторы также рассказали, что у новые герои должны получить уникальные сверхъестественные способности вкупе с другим контентом. Всё это должно будет гармонично влиться в игру — речь идёт о возможность взять новых персонажей практически на любую сюжетную миссию из базового набора сценариев.
Mimimi Games называет Shadow Gambit: The Cursed Crew «оригинальной стелс-стратегией, действие которой разворачивается в альтернативном Золотом веке пиратства. Тут, видите ли, проклятие заблудших душ висит над цепью островов, известных как Тёмные Карибы, где правят злобные инквизиторы. Они ненавидят всё необычное и сжигают проклятых пиратов огнем, пожирающим душу. Разбираться во всём этом придётся игроку.
«Начните свой путь с проклятым пиратом Афией и ищите заветные черные жемчужины, чтобы набрать свою "неживую" команду. У всех восьми членов команды — своя история, личность и уникальные сверхъестественные способности. Волшебная пушка пиратки Гаэль запускает в воздух друзей и врагов, якорь мистера Меркьюри открывает порталы, а мифический меч Афии рассекает пространство и время», — гласит официальное описание проекта.

К сожалению, выпуск пары дополнений для Shadow Gambit: The Cursed Crew станет последним в истории творчества немецкой студии Mimimi Games перед её закрытием. Напомним, тактическая стелс-стратегия вышла 17 августа текущего года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра понравилась профильной прессе (в среднем 86 % на Metacritic). Последние успели наставить ей в Steam свыше 2,2 тысячи отзывов, 95 % из которых являются положительными.
Глава Larian Studios в очередной раз дал понять, какой он интересный и порядочный человек. В свежем сообщении своего микроблога Свен Винке поблагодарил игроков за невероятно тёплый приём ролевой игры Baldur’s Gate 3 в Steam, прикрепив соответствующий скриншот. А там указано, что игра по недавним отзывам набрала 98 % рейтинга (почти 60 тысяч отзывов). Глава Larian признался, что на чтение хвалебных материалов игроков у него ушла вся ночь.

Руководитель студии уже в комментариях к своей записи отметил, что сначала его команда разбирает и изучает негативные отзывы. В них пользователи, как правило, описывают моменты, которые их не устраивают. Весь негатив Larian пытается пустить себе на пользу, планируя нужные улучшения для будущих обновлений. Что касается пользователей X (Twitter), то они ожидаемо «накидали» в комментариях Свену много действительно тёплых слов и благодарностей. Всё просто: люди сделали хорошую игру, реализовав всё, что задумали.
Baldur’s Gate 3 вышла в августе на ПК (Steam), а уже в сентябре порадовала своим присутствием владельцев консоли PlayStation 5. На прошедшей недавно церемонии Golden Joystick 2023 проект собрал статуэтки по всем номинациям, в которых только был представлен. А впереди его ждёт участие в самой престижной премии The Game Awards 2023, где триумф, по объективным данным тоже неминуем.
Разработчики из студии The Outsiders совместно с издательством Funcom сообщили, что их ритм-шутер от первого лица Metal: Hellsinger в скором времени получит бесплатное обновление и платное DLС. Весь запланированный к выходу контент должен появиться уже 7 декабря на всех целевых платформах.

Если мы говорим про обновление, то оно получило название «Левиафан». Апдейт должен добавить в проект так называемый режим «Орды». В случае с платным DLC, получившим название «Чистилище», речь идёт о трёх новых обликах, таком же количестве дополнительных композиций и одному новому оружию.
Разработчики пока не торопятся раскрывать список свежих треков, но намекнули, что это может случиться в рамках грядущей The Game Awards 2023. Всё просто: релиз DLC запланирован именно в день присуждения премии. Все заинтересованные также могут обратить внимание на опубликованный по случаю анонса постер.
Напомним, летом текущего года ритм-шутер Metal: Hellsinger получил дополнение, которое добавило в игру восемь популярных композиций, среди которых были песни Paramore, Muse и Gorillaz. Что касается, нового контента, то он должен выйти на ПК, PS5, Xbox Series X и S.
«Сокрушайте врагов, следуя за тактом метала и своей мести, в адском путешествии по восьми областям преисподней. Пусть они боятся ритма. Metal: Hellsinger — ритм-шутер от первого лица, где вас ждет множество демонов, крутого оружия и тяжелой музыки», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Metal: Hellsinger поступила в продажу 15 сентября прошлого года на всех целевых платформах. Проект был крайне тепло принят публикой: на момент написания данного материала он смог собрать свыше 10 тысяч отзывов, 97 % из них — положительные.
Разработчики из Owlcat Games решили напомнить о себе и своей партийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Данный проект продолжает получать дополнительный контент в рамках второго сезона с боевым пропуском. Сегодняшний повод для разговора — дополнение под названием Lord of Nothing. Данное DLC добавило очередную порцию сюжетного контента, но речь пойдёт не только о нём.

Pathfinder также получила увесистое обновление с новыми заклинаниями, анимациями и переделанным классом Ассасин. В патче 2.2.0as класс получил новые основные умения и специальные механики. У игроков раньше ассасин не пользовался большой популярностью из-за необходимости использовать яд в мире, где у большинства врагов имеется к нему иммунитет. Теперь же есть мифическая черта, которая позволяет игнорировать иммунитет.
Представители Owlcat Games рассказали также о новых заклинаниях, переработанных анимациях кровного кинетика. Последний после переработки умеет очень быстро превращать поле боя в кровавое побоище. Для мифических уровней были представлены новые черты — как на щиты, так и на отдельное оружие.
В случае с выпущенным DLC всё получилось намного масштабнее. Оно добавляет в игру продолжение для мини-кампании, которая началась ещё в Through the Ashes. Игрокам оставили возможность использовать ранее созданного персонажа или же создать нового. На этот раз героям предстоит выживать в ледяных землях, раскрывать секреты таинственной башни волшебника, оказывать помощь племени Келлидов в цветущих пещерах и даже заглянуть на Теневой План. Всё вышеописанное поймёт только тот, кто полностью погружён в мир Pathfinder. Проводить время в ледяных локациях будет легче с новым компаньоном — девушкой-андроидом Пентой.
В ходе прохождения мини-кампании Lord of Nothing игроки смогут выйти на одну из пяти концовок. Разработчики утверждают, что в конце искатели приключений обязательно столкнуться с последствиями ранее принятых решений.
В техническом плане обновление 2.2.0as исправило свыше 800 багов и недоработок. Pathfinder: Wrath of the Rightous доступна на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
За последние сто лет человечество пережило столько конфликтов, включая два самых опустошительных в истории, что тем для авторов различных литературных и кинематографических произведений, а также для разработчиков видеоигр, хоть отбавляй. Тем не менее, наиболее популярными из числа исторических конфликтов остаются темы Второй мировой войны, ну или же на худой конец войны во Вьетнаме. Изредка американский игропром выдаёт проекты, повествующие об операциях на Ближнем Востоке, и вот, согласно сведениям авторитетного издания Windows Central, именно одному из таких конфликтов будет посвящена следующая Call of Duty Black Ops.

Как сообщает редактор Windows Central Джез Корден, ссылаясь на информированные источники, новая игра подсерии Black Ops расскажет о войне в Персидском заливе 1990—1991 годов (частью войны в Персидском заливе, например, была широко известная операция «Буря в пустыине»), когда США и аффилированные с ними государства собрали коалицию по противодействию захватившему Кувейт Ираку во главе с Саддамом Хусейном.
В детали источники Кордена не вдаются. Известно лишь, что в новую часть возвратится ряд полюбившихся геймерам полей боя, а также сохранится кем-то почитаемый режим с зомби.
Релиз якобы планируется во второй половине—конце 2024 года, ну а официально анонсировать проект традиционно должны за пару месяцев до его выпуска.

