Платим блогерам

В мире игр 20 августа 2024 года

Производство видеоигр, несмотря на то, что у разработчиков уже созданы целые «конструкторы», по причинам, не имеющим логического объяснения, отныне затягивается на непозволительно долгие годы. Так, между релизом Civilization VI и Civilization VII по итогу пройдёт лишь чуть меньше времени, чем между релизами Civilization IV, Civilization V и Civilization VI.

Ничего не поделать, такова реальность. Седьмая номерная часть культовой серии глобальных стратегий была анонсирована пару месяцев назад, ну а сегодня она получила свой дебютный видеоролик, в котором можно разглядеть кадры игрового процесса.

Пока что делать выводы из увиденного рановато, но, по всей видимости, за производство Civilization VII отвечают те же самые люди, что занимались шестой номерной частью. И если к шестигранникам претензий нет, они стали обязательным условием современных глобальных стратегий, то вот опять нарочито «мультяшный» игровой мир — это тот момент, который в своё время отвратил многих от Civilization VI. Также, по всей видимости, в игру вернётся система районов.

Релиз Civilization VII назначен на 11 февраля 2025 года. В России, понятное дело, игра будет доступна только в магазинах с постоянными 100-процентными скидками, потому что Take-Two Interactive и, как следствие, издательство 2K Games, распространяющее игры серии Civilization, свернули свою деятельность в России. Здесь, впрочем, на нет и суда нет: если компании не нужны деньги, то давать ей их не следует.

Компания Paradox Interactive продолжает развивать практику переносов релизов своих игр. На этот раз стало известно, что выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработкой которой занимается студия The Chinese Room, перенесён на первую половину 2025 года. Ранее планировалось, что проект поступит в продажу до конца 2024 года.

В своём заявлении Paradox назвала этот перенос «упреждающим решением», продиктованным стремлением компании предоставлять игрокам «высококачественные игры». «Хотя [Bloodlines 2] находится в достаточно хорошем состоянии, чтобы мы могли бы придерживаться запланированных сроков релиза, — говорится в заявлении, — Paradox и The Chinese Room совместно решили отдать приоритет полировке».

В Paradox дали понять, что перенос позволит «создать буфер для контроля качества, предоставив больше времени между тестированием и запуском, чтобы гарантировать выпуск игры, когда она будет готова». В частности, The Chinese Room использует дополнительное время для расширения сюжета Bloodlines 2, собираясь реализовать вдвое больше концовок, чем в предыдущей части, а также для «корректировки отдельных областей», таких как Фабьен — это, если что, голос в голове главного героя.

The Chinese Room добавляет, что продолжит делиться подробностями о Bloodlines 2 с поклонниками в преддверии её пересмотренного окна релиза в следующем году. В будущих обсуждениях планируется затронуть такие темы, как социальное взаимодействие, различные фракции Сиэтла, некоторые дополнительные персонажи и многое другое. «Это был долгий путь, — говорится в заключении заявления Paradox, — но мы находимся на завершающей стадии разработки и сообщим дату релиза, как только будем уверены в уровне полировки игры».

Так вот, Bloodlines 2 — далеко не единственная игра, релиз которой был перенесен компанией Paradox за последнее время. Выход Prison Architect 2 и консольной версии Cities: Skylines 2 также несколько раз переносился. Похожая на Sims игра Paradox Life By You также неоднократно переносилась, пока в начале этого года издатель не принял окончательное решение закрыть проект и закрыть студию-разработчика.

Отмена Life By You стала лишь последней в цепочке громких неудач Paradox за последние годы. Напомним. Bloodlines 2 чуть не была отменена, прежде чем за неё взялась The Chinese Room после вскрытия многочисленных проблем во «внутренней кухне» первоначальной студии. А вышедшая в 2023 году The Lamplighters’ League оказалась настолько провальной, что Paradox решила частично расформировать подконтрольную студию Harebrained Schemes.

Наконец, последствия преждевременного запуска Cities: Skylines 2 до сих пор дают о себе знать. Именно поэтому Paradox приняла непростое для себя решение а не выпускать никаких дополнительных DLC, пока не будут устранены проблемы с «градостроем». В июле генеральный директор Paradox Фредрик Вестер признал, что издатель «принял неверные решения в нескольких проектах». О проделанной работе над ошибками, если таковая сейчас действительно проводится, мы узнаем в ближайшее время.