В мире игр 17 декабря 2025 года
Параметр объёма оперативной памяти в системных требованиях видеоигр на протяжении многих лет геймерами игнорировался: в масштабе стоимости компьютера в целом «оперативка» стоила сущие копейки, и при желании до недавнего времени можно было накупить модулей, в сумме дающих объём оперативной памяти, равный 32 Гбайт, а в идеале — 64 Гбайт.

Сейчас на фоне бума искусственного интеллекта и колоссального спроса дата-центров на оперативную память производственных мощностей для «простых смертных» резко перестало хватать, что по базовому закону экономики при сохранении спроса привело к росту цен. К которому, в свою очередь, потихоньку начинают адаптироваться разработчики видеоигр.
Так, глава Larian Studios Свен Винке сообщил, что коллектив уделит особое внимание технической части своей новой амбициозной ролевой игры Divinity. Подразумевается, что Divinity будет отличаться высоким уровнем оптимизации уже на стадии выхода в раннем доступе, что первоначально не входило в планы разработчиков. Как добавил Винке, нынешняя ситуация на рынке оперативной памяти бросила разработчикам вызов, который они с интересом принимают. А вот когда игра выйдет — пока большой вопрос. Не исключено, что к моменту релиза проекта ситуация с ценообразованием на модули оперативной памяти стабилизируется.
Что до самой Divinity, то на текущий момент о данном проекте официально известно лишь то, что её действие развернётся в Ривеллоне и что это будет самая крупная и амбициозная игра Larian Studios. Каких-либо подробностей сюжета и игрового процесса пока опубликовано не было.
Вселенная «Гарри Поттера» сохраняет популярность, и красноречивее многих этот факт подтверждает статистика, опубликованная сегодня издательством Warner Bros. Games и студией Avalanche Software. Согласно официальным данным, продажи ролевого экшена Hogwarts Legacy превысили 40 миллионов копий.
Hogwarts Legacy вышла в феврале 2023 года, то есть, на достижение вышеупомянутого результата ей потребовалось без малого три года. Для премиального (платного) проекта, предназначенного для одиночного прохождения, это близкий к неожиданному результат в наши времена повсеместного засилья условно-бесплатных многопользовательских видеоигр разных жанров.
Напомним, что с точки зрения сюжета Hogwarts Legacy повествует о событиях, происходивших примерно за век до истории мальчика, который выжил. Так что от «Гарри Поттера» здесь только общий сеттинг.
Сейчас в производстве находится вторая часть игры, но никаких её подробностей пока озвучено не было.
В сентябре этого года зомби-шутер Dying Light The Beast, выросший в полноценную игру из самостоятельного дополнения к Dying Light 2, добрался до прилавков и получил высокие пользовательские отзывы. Сегодня же у фанатов жанра появился дополнительный повод вспомнить про новинку, поскольку для неё вышло крупное обновление, главным пунктом которого стал дополнительный, сверхвысокий уровень сложности под говорящим названием «Кошмарный опыт».

Суть данного уровня сложности в том, что противники растут в силе, реакции, агрессии и логике действий, игроку даётся меньше ресурсов, а местные мутировавшие особо сильные зомби начнут встречаться не только ночью, но и днём. Также в «Кошмарном опыте» персонаж слабеет от голода, а у фонарика заканчивается заряд. Всё это вынуждает игрока искать посреди орд усиленных зомби не только что-то съестное, но и условные батарейки для фонарика.
Бытует мнение, что активировать «Кошмарный опыт» следует только при максимальной прокачке главного героя, иначе данный уровень сложности вместо бросания вызова будет лишь создавать для вас непреодолимые препятствия, не вызывая ничего, кроме раздражения.
В начале декабря Роскомнадзор (РКН) ограничил работу платформы для создания видеоигр Roblox в России, связав своё действие с постоянными нарушениями её администрацией требований российского законодательства в плане модерации размещаемого на ней контента. Ограничение работы, а если выражаться прямым текстом, то блокировка, стала последней мерой, принятой после многократного игнорирования администрацией Roblox запросов со стороны РКН, и, похоже, это действие возымело положительный эффект.
Как сообщила пресс-служба Роскомнадзора, руководство Roblox признало недостаточность своих мер по обеспечению модерации контента и обратилось в ведомство с заявлением о готовности к выполнению требований российского законодательства.
На текущий момент до РКН добралось только заявление, поэтому разблокировки Roblox не произошло, но, судя по пресс-релизу, если администрация платформы всерьёз, а не на словах намерена сотрудничать с ведомством, то её работа в России будет продолжаться, как сейчас продолжается работа других сервисов и платформ, полностью соблюдающих местные законы.




Сейчас обсуждают