Платим блогерам

В мире игр 16 декабря 2025 года

Научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata был анонсирован компанией Capcom в кажущемся сейчас бесконечно далёким 2020 году. С тех пор сведения о проекте появлялись на свет в год по чайной ложке, и вот разработчики сообщили о том, что после объявления точной даты выхода Pragmata и запуска демоверсии число игроков в Steam, добавивших новинку в список желаемого, перевалило за миллион человек.

Релиз Pragmata про приключения астронавта Хью и девочки-андроида Дианы запланирован на 24 апреля наступающего года.

Что до статистики добавлений в список желаемого, то не стоит обвинять разработчиков в нагнетании хайпа. «Круглые» цифры любят все, и раз Steam предоставляет возможность пожонглировать статистикой, учитывая, что прямой корреляции между списками желаемого и последующими продажами нет, то вполне естественно, что разработчики ею пользуются. Тем более что Capcom на этом поприще не первая и не последняя.

+

Минувшей осенью Dambuster Studios прямым текстом сообщила, что трудится над следующей частью серии Dead Island. Желание разработчиков, а если точнее, то издателя, заработать на раскрученной франшизе вполне естественно: Dead Island 2, несмотря на то, что он больше десяти лет пребывала в состоянии производственного ада, по итогу оказалась вполне достойным продуктом, полностью оправдавшим все ожидания игрового сообщества.

И вот теперь в свежем финансовом отчёте студия уточнила, что намерена выпустить продолжение серии в свет в 2028 году. А если точнее, то в период с первого по второй финансовый квартал, что в переводе на стандартный «человеческий» календарь означает апрель—сентябрь включительно.

Пока что говорить о подробностях условной Dead Island 3 не приходится: проект находится на начальных стадиях разработки, и очевидно, что в обозримой перспективе в его отношении будет соблюдаться режим тишины. В своё время разработчики поторопились с анонсом и презентацией Dead Island 2, и в результате мы получили десять лет ожиданий, смен разработчиков и даже концепции игры в целом. Чем меньше у игрового сообщества поводов накручивать себе ложное представление о грядущем проекте, тем меньше будет итоговое разочарование оным: сегодня незамысловатое правило «действия говорят громче любых слов» должно быть одним из основополагающих в игровой индустрии.

+

Классическая ролевая игра Baldur’s Gate 3 без преувеличения прочно заслужила место в списке проектов, которые обязательно должен попробовать каждый любитель компьютерных игр. Для Larian Studios это самое масштабное и успешное творение на сегодняшний день, и чтобы в этом дополнительно убедиться, достаточно ознакомиться со статистикой продаж, которой в интервью агентству Bloomberg поделился глава студии Свен Винке.

По словам Винке, Baldur’s Gate 3 к текущему моменту разошлась тиражом, превысившим 20 миллионов копий. На достижение этого результата игре потребовалось меньше двух с половиной лет: релиз блокбастера, ставшего таковым неожиданно для многих, состоялся в конце лета 2023 года.

Напомним, что Larian Studios не собирается почивать на лаврах, а наоборот — намерена продолжать совершенствоваться. Так, на прошлой неделе бельгийский разработчик объявил о работе над Divinity: новой самой масштабной ролевой игрой студии.

2

Сейчас обсуждают