В мире игр 07 января 2023 года
Начало года традиционно становится для Steam периодом установления рекордов «онлайна». Причина того проста: люди закупаются играми в рамках зимней распродажи, а потом подходит черёд выходных, в ходе которых эти игры массово и проходятся. Данная череда событий и в этом году позволила Steam установить очередной рекорд, равный 32,18 миллионам одновременно присутствующих в сети пользователей.

На момент написания данной заметки «онлайн» в Steam уже просел до 30,1 миллиона, но сам рекорд зафиксирован, и это в данном случае самое главное.

Примечателен тот факт, что Steam продолжает устанавливать рекорды даже несмотря на возвращение человечества в привычные условия существования без необходимости запираться в четырёх стенах ради соблюдения самоизоляции. С другой стороны, геополитический кризис в самых играющих регионах наверняка поспособствовал тому, чтобы люди ринулись в виртуальные миры подальше от безрадостного реального мира с весьма туманными перспективами.
Как известно, студия Naughty Dog сейчас корпит как минимум над двумя проектами: многопользовательской игрой по мотивам The Last of Us, а также над некой таинственной игрой для консоли PlayStation текущего поколения. Хотя сам факт работы студии над игрой известен и не ставится под сомнение, формально он не анонсирован и его подробности не объявлены. Теперь же соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн решил объяснить, почему студия пока не показывает своё творение.

По словам Дракманна, раньше Naughty Dog выступала пострадавшей стороной из-за своей предрасположенности к заблаговременным анонсам игр. Как уточнил Дракманн, ранний анонс позволяет создать вокруг проекта ажиотаж, однако в долгосрочной перспективе от этого больше проблем, и повторять данную практику в Naughty Dog больше не желают.
Стоит отметить, что Дракманн абсолютно прав: в большинстве случаев преждевременные анонсы приносят больше вреда, чем пользы — игроки начинают выстраивать в своём воображении проект мечты, а затем расстраиваться, когда реальный продукт не соответствует их ожиданиям. В связи с этим наиболее правильным подходом является анонс за несколько месяцев до релиза: и ажиотаж создаётся, и неприятные побочные эффекты не успевают проявиться.
Боевик Redfall от создателей Dishonored нечасто появляется в новостных лентах. Тем ценнее каждый редкий случай, когда это всё же происходит, тем более что повод для публикации оказывается в высшей степени подходящим. В частности, в рамках недавней беседы представителей издания GamesRadar с разработчиками из Arkane выяснилось, что их «вампирский» проект не будет повторять Left 4 Dead с поправкой на сеттинг и действующих лиц.

По словам разработчиков, хоть Redfall и является кооперативным проектом на четверых, но сравнения с Left 4 Dead некорректны. Если и сравнивать новинку от Arkane с теми или иными предшественницами, то правильнее будет искать сходства с последними играми серии Far Cry от Ubisoft. Как уточняют в Arkane, в Redfall имеется просторный открытый мир, а также своеобразная локация-«хаб», где можно поболтать с персонажами и отдохнуть от покорения вампирского мира.
Дополнительно, что интересно, разработчики упомянули S.T.A.L.K.E.R. — дескать, Redfall в некой степени напоминает творение GSC Game World. О чём конкретно идёт речь в данном случае, пока сказать трудно — слишком мало вводных данных.
Релиз Redfall должен состояться в этом году, но официально точной даты объявлено не было. Различные СМИ утверждают, что сие событие произойдёт ближе к концу весны — в мае.


Сейчас обсуждают