Платим блогерам

В мире игр 06 февраля 2024 года

Ещё когда в геймерском сообществе прогремел Assassin’s Creed IV Black Flag, в котором были очень достойно для того времени реализованы морские сражения, в Ubisoft посчитали, что будет хорошей идеей развить тему морских баталий из «Чёрного флага», вынеся их в отдельную игру с преимущественно сетевой составляющей. Так на свет в 2017 году появился проект Skull and Bones про Золотой век пиратства.

Дальнейшая судьба проекта, впрочем, не по-пиратски трудна: многочисленные задержки релиза, сложности с разработкой, смена руководства, смена студии, переработка концепции. В общем, на сегодняшний день от первоначальной идеи в Skull and Bones осталось не так уж много, но в конечном счёте игра всё же выйдет в свет, и вот, сегодня Ubisoft посредством геймплейного трейлера напомнила о том, что это случится уже 16 февраля.

При этом за неделю до релиза — 8 февраля — откроется доступ к так называемой бета-версии: по сути, к демоверсии Skull and Bones для всех, кому интересно взглянуть, что нагромоздили разработчики. Целевые платформы — PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

В России новинка, как и все игры Ubisoft, официально доступна не будет. А это значит, что либо придётся получать доступ к игре окольными путями, либо, что куда правильнее в сложившейся ситуации, в которой Ubisoft не смогла отстоять свои интересы, переключаться на пользование «народными версиями» либо на полное игнорирование продукции данного издательства.

Последние примерно лет 10—15 разработчики видеоигр так расслабились, забыв о том, что нужно вообще-то выпускать в продажу продукт хотя бы минимально соответствующий стандартам качества. Понятно, что все эти стандарты неписаные, но от этого ответственность, в данном случае материальная и репутационная, от этого никуда не деваются. И вот, когда в октябре прошлого года вышел градостроительный симулятор Cities Skylines II, на поверку оказалось, что новинка, как бы это помягче выразиться, недотягивает даже до статуса игры в раннем доступе.

Игра получила смешанные отзывы в Steam, при этом «смешанность» ближе к негативу, чем к позитиву. Причин несколько: бедное контентное наполнение, особенно в сравнении с оригинальной Cities Skylines после всех дополнений, и, что гораздо важнее, крайне слабое техническое состояние, выраженное в отсутствии оптимизации, «фризов» и преступно низкой частоты кадров.

Сегодня издательство Paradox Interactive пусть и с большим опозданием, но всё же признало, что Cities Skylines II не оправдала ожиданий игроков, и что издательству и разработчикам «можно и нужно» было вложить в продукт больше сил и времени.

Несмотря на то, что репутационный удар по Cities Skylines II был нанесён огромный, в Paradox всё же заявили, что будут активно заниматься решением проблем и доведением градостроительного симулятора до ума. Почему современные разработчики считают нормальным доводить проект до ума уже после его выхода, на сегодняшний день наиболее важный вопрос. Возможно, в игровой индустрии давно пора уже вводить надзорные органы, потому что, как мы видим, самоконтроль не работает, потому что раз все позволяют себе халтурить, зачастую ещё умудряясь выходить сухими из воды, то и другим, получается, можно.

Разработчики из китайской компании HoYoverse рассказали, что количество скачиваний условно-бесплатной ролевой игры Honkai: Star Rail превысило 100 миллионов. Соответствующая информация была опубликована в пресс-релизе. У проекта получилось преодолеть такую невероятную отметку спустя всего девять месяцев после релиза, который состоялся на ПК, iOS и Android в конце апреля 2023-го. Дополнительно он появился 11 октября на PS5.

Также сегодня, 6 февраля, состоялся выход масштабного патча 2.0, по такому поводу разработчики выпустили геймплейный трейлер. А ещё Honkai: Star Rail стала одной из первых игр, получившей поддержку гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в режиме совместимости. Если вас заинтересовал последний пункт, то на официальном сайте есть информация с ответами на популярные вопросы о работе проекта на новом устройстве Apple.

Что касается обновления 2.0, то оно добавило в Honkai: Star Rail множество нового контента: планету, локации, задания, сюжетные линии и не только. Новой планетой стала Пенакония, которая представляет собой огромный межгалактический отель «Грёзы», куда съезжаются знаменитости. Там доступны уникальные задания (для выполнения), локации (для исследования) и многое другое. Уникальных врагов тоже завезли — речь идёт о Королевских баках и одном из Охотников за Стелларионами по кличке Сэм.

Исследовать мир будет проще с помощью новых геймплейных механик, среди которых отдельное место занимает возможность ходить по стенам и умение переворачивать окружение с ног на голову. Если вас заинтересовала Honkai: Star Rail и масштабный патч для неё, то в Сети уже есть большие геймплейные видеоролики от журналистов. Например, в представленном чуть ниже материале запечатлены 19 минут геймплея апдейта 2.0.

Компания Nintendo представила финансовый отчёт за квартал, который завершился 31 декабря. В документе прописаны все ключевые данные по продажам как игр, так и консоли Nintendo Switch. С обсуждения последней и начнём, поскольку там самое интересное.

Продажи консоли Nintendo Switch достигли важной отметки 139,3 миллиона единиц. Только в последнем квартале было отгружено 6,9 миллиона — аналитики убеждены, что это чрезвычайно высокие показатели для консоли, которой исполнилось семь лет. Напомним, гибридное игровое устройство Nintendo считается самой продаваемой консолью в истории Японии — в стране приобрели свыше 33 миллионов устройств, предыдущий рекорд принадлежал Nintendo DS с её 32,9 миллионами.

Если темпы продаж Nintendo Switch не снизятся, то в 2025 году она станет самым продаваемым игровым устройством в истории. Сейчас это почётное звание принадлежит PlayStation 2, которую купили 155 миллионов раз.

От обсуждения Nintendo Switch перейдём к играм для неё. Продажи Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 20 миллионов копий — рост замедлился, поскольку за прошлый квартал было реализовано всего 0,7 миллиона копий.

У платформера Super Mario Bros. Wonder ситуация следующая: 11,9 миллиона копий за два месяца с момента релиза. Mario Kart 8 Deluxe нашла аж 60 миллионов владельцев, что на данный момент считается лучшим результатом среди игр для Switch.

Для полноты картины приведём данные по самым продаваемым играм на Switch по состоянию на 31 декабря 2023:

  • Mario Kart 8 Deluxe – 60,5 миллиона копий;
  • Animal Crossing: New Horizons — 44,7 миллиона копий;
  • Super Smash Bros. Ultimate — 33,6 миллиона копий;
  • Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,6 миллиона копий;
  • Super Mario Odyssey — 27,6 миллиона копий.

На данный момент Nintendo не готова обсуждать свою следующую консоль, подчеркнув, что Switch для неё пока остаётся «основным бизнесом» в 2024 году.

Популярной королевской битве Apex Legends в этом месяце исполняется пять лет. Поклонники жанра по достоинству оценили проект, что хорошо заметно по цифрам «онлайна» в Steam.

Аналитический сервис SteamDB позволяет также сформировать представление о текущей популярности шутера, которая, увы, планомерно снижается. Пиковое значение было достигнуто в прошлом году, с тех пор мы наблюдаем бесконечное падение показателей. С убедительных 400 тысяч игроков в суточном пике (так было ещё прошлым летом) мы теперь имеем дело с 270 тысячами. Кажется, разработчики и сами осознают положение вещей, поэтому подготовили для игроков «оздоровительный» сезон.

Юбилейный 20-й сезон существенным образом изменит правила игры и устранит влияние нечестного «рандома». К последнему действительно предъявляется много претензий. Сезон получил название Breakout, ознакомительный трейлер уже доступен для просмотра.

Начнём с того, что после выхода Breakout в игре не останется брони как «лута», который можно будет подобрать на карте. Игрокам оставили возможность прокачивать броню автоматически с повышением уровня. Но если устранить врага с бронёй получше, то её можно будет надеть и довольствоваться временным повышением прочности. Каждый персонаж по ходу матча станет копить уровни, коих предусмотрено четыре. Причём, броню можно заполучить только на первом и четвёртых уровнях, а на втором и третьем нужно ещё выбрать одно из двух улучшений.

Все легенды получат персональную броню, которая будет перманентно увеличивать ёмкость при повышении своего уровня. Броня легенды подпитывается ядром щита, которое содержит текущее значение прочности щита. Ядро щита можно менять или сбрасывать в любой момент, как и в предыдущей системе брони, но теперь погибшие враги будут сбрасывать ядро щита в контейнерах смерти.

Respawn Entertainment подготовили ветки улучшений с альтернативными умениями для всех 30 доступных персонажей. Механика их выбора, как бы вам сейчас не показалось странным, походит на то, что реализовано в режиме «Стальной охотник» из «Мира танков».

Опыт для прокачки уровней игроки станут получать за выполнение различных действий, в число которых входит устранение врагов, участие в перестрелках, поиск уникальных контейнеров или выполнение задач для конкретного класса. Систему крафта тоже существенно изменили. Теперь репликаторами разрешат пользоваться свободно, но только один раз за матч.

По случаю старта нового сезона в королевской битве должно начаться событие «Пятая годовщина» с новым режимом «Прямое попадание» — ускоренной версией привычного «Рандома». А ещё версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и S получит режим со 120 герц. Старт сезона Breakout намечен на 13 февраля, в грядущий понедельник должна состояться премьера игрового процесса.

Несколько часов назад мы уже писали вам о слухах насчёт дальнейшей судьбы всего игрового подразделения Microsoft: инсайдеры утверждают, что ролевая игра Starfield и другие крупные эксклюзивы Xbox в ближайшем будущем заявятся на PlayStation 5. Информация не на шутку встревожила фанатов, которые начали активно изливать свои негативные мысли по этому поводу в Twitter, Reddit и другие площадки. Удивительно, но реакция компании последовала достаточно быстро.

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, прокомментировал многочисленные утечки о возможном выходе игр компании на других платформах. Он дал понять, что на следующей неделе, в период с 12 по 18 февраля, Microsoft проведёт специальный ивент, в рамках которого расскажет о своём «видении будущего Xbox».

«Мы слушаем и слышим вас. Мы запланировали на следующую неделю мероприятие, на котором поделимся с вами более подробной информацией о нашем видении будущего Xbox. Оставайтесь на связи», — написал в своём микроблоге Фил Спенсер.

Чуть ранее издания XboxEra и The Verge опубликовали материалы, в которых рассказали о желании компании Microsoft сменить свою стратегию по части распространения игр от внутренних студий. Редмондцы намерены отказаться от политики эксклюзивности, поэтому некоторые проекты могут появиться на платформах конкурентов.