Платим блогерам

В мире игр 05 февраля 2024 года

Разработчики из студии GFA Games опубликовали короткий геймплейный ролик своего MMO-шутера Pioner. В свежем видео авторы показали, как в их произведении работает важная механика изготовления снаряжения. Геймерам предоставят возможность создавать оружие, используя при этом различные материалы, которые они найдут на локациях.

В ролике также запечатлён процесс создания нескольких видов оружия на станке, после чего показывается их применение в бою. Причём, для создания той или иной единицы оружия потребуется сначала найти тот самый чертёж. Что до геймплейной демонстрации, то главный герой пускает в ход револьвер, дробовик, автоматический пистолет и винтовку.

Ещё в ролике можно увидеть обновлённый интерфейс станка для крафта. Кажется, авторы действительно неустанно ведут работу над улучшением внешнего вида шутера, который уже получил обновлённую физику тел и взаимодействия с персонажами.

Релиз Pioner должен состояться до конца текущего года.

Несколько лет назад, ещё когда в мире царствовало коронабесие и любые публичные мероприятия нещадно отменялись, Valve решила, что будет разумно предоставить возможность тем, кто не могут лично посетить игровые выставки, на которых можно опробовать находящиеся ещё в процессе производства версии видеоигр, сделать то же самое виртуально. Так родилась идея фестиваля «Играм быть» в Steam, которая, к удивлению многих, прижилась и стала одним из стандартных мероприятий, проводимых в данном сервисе.

Очередной такой фестиваль стартовал сегодня, и продлится он ровно неделю — вплоть до вечера понедельника 12 февраля.

Традиционно на таких мероприятиях принимают участие в основном инди-игры, и очень редко — проекты AA-класса. Высокобюджетным блокбастерам же всё это попросту не надо: о них все и так знают, и ранняя версия может только навредить их продажам.

Издания XboxEra и The Verge опубликовали материалы, в которых рассказали о желании компании Microsoft сменить свою стратегию по части распространения игр от внутренних студий. Редмондцы намерены отказаться от политики эксклюзивности, поэтому некоторые проекты могут появиться на платформах конкурентов.

По данным анонимных инсайдеров, знающих о делах в стане Microsoft Gaming, противоречивая ролевая игра Starfield появится на консоли PlayStation 5 после выхода дополнения Shattered Space. Релиз последнего ожидается до конца 2024 года. Информаторам также удалось выяснить, что Xbox потратила деньги на закупку PS5-девкитов для «поддержки текущих производственных усилий».

Аналогичным образом Microsoft собирается поступить в отношении приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. По данным инсайдеров издания The Verge, редмондцы всерьёз рассматривают возможность выпуска проекта на PS5. В плане очерёдности это будет реализовано следующим образом: сначала экшен про молодого Индиану Джонса выйдет на ПК и Xbox, а спустя несколько месяцев заявится на PlayStation 5. Информаторы утверждают, что первоначальный релиз должен состояться в декабре 2024-го. Соответственно, на консоли от Sony игру следует ждать только в 2025 году.

Проверить достоверность сведений инсайдеров получится уже в ближайшее время, поскольку слухи о выходе ритм-экшена Hi-Fi Rush и кооперативного приключения Sea of Thieves на консоли PlayStation 5 начали ходить ещё в январе. Если вся информация подтвердится, то свежие новости о расширении платформенной географии обеих игр должны быть представлены в ближайшие недели.

В своём материале журналист The Verge отдельно подчеркнул, что пока Microsoft не приняла окончательного решения насчёт дальнейшей судьбы своих эксклюзивов. Дескать, стратегия только формируется, все ещё можно обратить вспять. Но инсайдеры убеждены, что редмондцы объявят о своей новой стратегии уже в феврале. Если так, то в покупке консолей Xbox Series не останется никакого смысла. Игроки из РФ и РБ знают, насколько «дружелюбной» стала эта платформа за последние годы. Возня с DNS — только верхушка айсберга.

Разработчики из российской студии Cats Who Play, известные по выпущенной в 2017 году стратегии Syrian Warfare («Сирия: Русская буря»), анонсировали свой новый проект. «Передний край» — так называется их новая стратегия в реальном времени в антураже современной войны.

По словам авторов, в грядущей RTS сначала будут представлены две глобальные стороны: армии России и США. Появление новых фракций возможно, но случится уже после релиза первоначальной версии. Cats Who Play сразу заявили, что их стратегия должна получиться предельно реалистичной и полной мелких деталей. На этапе анонса заявлена поддержка разрушаемости объектов.

Если всё пойдёт по плану, то «Передний край» станет для разработчиков платформой, которая станет развиваться с течением времени. По развитием понимается выпуск новых карт, техники, режимов и тактик ведения боя. Девелоперы рассчитывают сделать из своего продукта «базу для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам».

Cats Who Play пообещали активно взаимодействовать с сообществом и привлекать игроков для тестирования. Авторы намерены выложить в общий доступ первую техническую версию стратегии уже через несколько недель. Тестовый билд снабдят одно картой и режимом игры против ИИ. После появления стратегии в раннем доступе «Передний край» получит несколько карт и поддержку мультиплеера.

Процесс создания новой стратегии от Cats Who Playведётся с участием ИРИ, которая финансирует «Смуту».

Неуемные энтузиасты, которые занимаются созданием масштабных модификаций к играм от Bethesda, продолжают удивлять. Пока одни, например, занимаются переносом TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion на движок Skyrim, у других хватает времени и сил на создание ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части. Проект получил название Project Arroyo, всем заинтересованным стоит посмотреть свежий трейлер.

В своём Discord авторы признались, что поставили перед собой перенести как можно больше контента из второй части, включая тот, что был вырезан (привет, Restoration Project). То есть, базовые механики с перками, кармой и репутацией точно реализуют в модификации, равно как и отдельные реплики для персонажей с низким интеллектом.

Создатели Project Arroyo также хотят добавить в своё произведение новые локации, которые должны вписаться в общий «лор» вселенной. Как они собираются это сделать — пока загадка. С размерами мира игры тоже есть понимание — примерно в два раза больше, чем у Fallout 4. Про фирменный юмор тоже не забыли: его присутствие в мире можно активировать через специальную черту персонажа, как это сделано в Fallout: New Vegas.

Из Fallout 4 разработчики Project Arroyo намерены позаимствовать систему строительства: у игроков будет возможность обустроить жилище по своему усмотрению. Немало работы придётся сделать с озвучкой и музыкой: всё предстоит записывать заново из-за проблем с «копирайтом».

Процесс создания модификации Project Arroyo ведётся с 2019 года, но релиз состоится ещё непонятно когда. Команда отчаянно нуждается в свежих кадрах, разыскивая специалистов по написанию музыки, сценария и даже 2D-арта. Зато мододелам удалось заручиться поддержкой коллектива Vault 13, который занимается переносом на движок четвёртой части оригинальной Fallout. Совместные наработки и опыт должны позитивно повлиять на разработку обоих масштабных проектов.

Компания Bethesda сообщила, что на текущей неделе ролевая игра Starfield получит поддержку технологии апскейлинга FSR 3. Данное важное новшество появится вместе со свежим патчем, но сначала он будет доступен в бета-ветке Steam.

Апдейт, который добавит FSR 3 к публичной версии Starfield, должен выйти до конца февраля текущего года. Вскоре после этого состоится релиз «следующего запланированного обновления», которое должно исправить проблему с FormID. Последняя вызывала проблемы с сохранениями у некоторых пользователей.

На данный момент наличием поддержки FSR 3 может похвастаться буквально несколько тайтлов, среди которых есть Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Напомним, релизная версия Starfield была снабжена только поддержкой FSR 2, программное решение от NVIDIA появилось в игре спустя несколько месяцев.

Starfield вышла на ПК и Xbox в начале сентября 2023-го. Несмотря на неплохие обзоры прессы, проект был прохладно встречен как фанатам Bethesda Game Studios, так и поклонниками жанра. На момент написания данного материала «симулятор космических загрузок» набрал в Steam свыше 93 тысяч отзывов, из которых только 62 % были положительными.

Ситуация с недавними обзорами выглядит значительно хуже: 39 % положительных из 3102 написанных.