Платим блогерам

Phoenix
всего материалов автора - 888

Frostpunk: тест производительности
Phoenix 7 мая 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Liquid Engine.
Frostpunk: обзор игры
Phoenix 7 мая 2018
11 bit studios – польская студия по разработке игр, основанная в 2010 году бывшими сотрудниками CD Projekt и Metropolis Software. За время своего существования поляки выпустили много небольших проектов, а в 2014 году их игру This War of Mine тепло приняли многие критики и игроки. В апреле 2018 года свет увидела крайне неординарная стратегия Frostpunk, с которой мы и ознакомимся в данном обзоре.
Тест актуальных систем в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, Warhammer Vermintide 2 и Warhammer End Times – Vermintide
Phoenix 6 мая 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Autodesk Stingray (Bitsquid).
Тестирование старших видеокарт Nvidia и AMD в интерфейсах PCI Express x16/x8/x4: май 2018
Phoenix 2 мая 2018
Тестирование видеокарт GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 на двух платформах, основанных на Core i7 и Ryzen 7, в семи играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160, в интерфейсах PCI Express x16/x8/x4.
Surviving Mars: тест производительности
Phoenix 30 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Surviving Mars: обзор игры
Phoenix 30 апреля 2018
Талантливые разработчики из студии Haemimont Games прославились выпуском знаменитой серии экономических стратегий Tropico. Помимо нее из-под их «пера» вышли такие игры, как Rising Kingdoms, Imperium Romanum, Grand Ages: Rome, Omerta - City of Gangsters и Victor Vran. В марте 2018 года свет увидела новая стратегия Surviving Mars, посвященная колонизации Марса. В данном обзоре мы познакомимся с ней.
Тест актуальных систем в играх Subnautica, The Long Dark и Astroneer
Phoenix 29 апреля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Unreal Engine 4 и Unity.
Изучаем оптимизацию игр под многоядерные процессоры и технологии Hyper-Threading, SMT, Turbo Boost и Turbo Core: апрель 2018
Phoenix 25 апреля 2018
Тестирование семи процессоров в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
Rogue Trooper Redux: тест производительности
Phoenix 23 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Asura.
Выбираем оптимальную видеокарту для процессора Intel Core i3-8350K
Phoenix 22 апреля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и процессора Core i3-8350K в двух режимах работы в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
Northgard: тест производительности
Phoenix 18 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Northgard: обзор игры
Phoenix 18 апреля 2018
Shiro Games – французская студия по разработке игр, основанная в 2012 году и известная такими играми, как Evoland (2013) и Evoland 2 (2015). Они были положительно встречены не только игроками, но и критиками. В начале 2016 года студия выпустила в «Ранний доступ» Steam стратегию Northgard, а 7 марта 2018 года состоялся выход финальной версии игры. В данном обзоре мы познакомимся с новым проектом.
Тест актуальных систем в играх Sleeping Dogs, Watch Dogs и Watch Dogs 2
Phoenix 15 апреля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Havok, Disrupt и Disrupt II.
Sid Meier’s Civilization VI: Rise & Fall – обзор изменений в балансе игры
Phoenix 13 апреля 2018
Civilization VI вышла 21 октября 2016 года. Новая часть серии разошлась на ПК хорошим тиражом, однако многие поклонники остались недовольны игрой, в первую очередь из-за неоднозначных новшеств. За прошедшее время разработчики выпустили несколько патчей, добавивших в проект новые геймплейные элементы. Мы рассмотрим, что изменилось за последние полтора года, и выясним, лучше ли стала игра или хуже.
Изучаем влияние объема оперативной памяти DDR4 на производительность процессоров Intel и AMD в играх
Phoenix 11 апреля 2018
Тест 16 и 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с процессорами Core i7-8700K, Core i5-8600K, Core i3-8350К, Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
Far Cry 5: тестирование производительности
Phoenix 9 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Dunia Engine v2.
DirectX 11 Vs DirectX 12: Hitman (2016), Tom Clancy's The Division, Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II
Phoenix 8 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в четырех играх (на движках Glacier Engine 2, Snowdrop и Warscape), трех разрешениях и двух режимах работы.
Ghost of a Tale: тестирование производительности
Phoenix 4 апреля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Тест процессоров Intel Core i7-8700K и Core i5-8600K в актуальных играх
Phoenix 31 марта 2018
Тестирование процессоров Intel Core i7-8700K и Core i5-8600K, а также еще одиннадцати моделей ЦП (в том числе Core i7-7700K, Core i5-7600K и Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X) в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Final Fantasy XV: тестирование производительности
Phoenix 30 марта 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Luminous Engine.
Final Fantasy XV: рецензия
Phoenix 30 марта 2018
Final Fantasy – это старейшая и легендарная серия игр, первая часть которой вышла в 1987 году. С тех пор свет увидели тринадцать частей основной линейки и бессчетное множество проектов дополнительной серии. Это многообразие разошлось тиражом более ста миллионов копий и принесло создателям большую прибыль. От новой части, вышедшей в 2016 году на консолях и в 2018 году на PC, ждали многого…
Remothered: Tormented Fathers – тестирование производительности
Phoenix 27 марта 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы на движке Unreal Engine 4.
Тест актуальных систем в играх Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy’s The Division и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Phoenix 25 марта 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках AnvilNext 2.0, Snowdrop и Anvil engine.
Warhammer: Vermintide 2 – тестирование производительности
Phoenix 23 марта 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Autodesk Stingray.
Тест процессоров Intel Core i7-8700 и Core i5-8400 в актуальных играх
Phoenix 22 марта 2018
Тестирование процессоров Intel Core i7-8700 и Core i5-8400, а также еще одиннадцати моделей ЦП (в том числе Core i7-7700, Core i5-7600 и Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X, Ryzen 5 1500X) в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Изучаем влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессоров Intel и AMD в играх
Phoenix 20 марта 2018
Тест 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 с процессорами Intel (Core i7-8700K, Core i5-8600K и Core i3-8350К) и AMD (Ryzen 7 1700X, Ryzen 5 1600X и Ryzen 3 1300X) в нескольких режимах работы, семи играх и разрешении 1920 х 1080.
Тест актуальных систем в играх Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Unity
Phoenix 18 марта 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Тест процессоров Intel Core i3-8350К и Core i3-8100 в актуальных играх
Phoenix 14 марта 2018
Тестирование процессоров Intel Core i3-8350К и Core i3-8100, а также еще одиннадцати моделей (в том числе Core i5-7600K, i3-7350К и Ryzen 5 1600X, Ryzen 5 1500X, Ryzen 3 1300X) в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Astroneer: тестирование производительности
Phoenix 12 марта 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Astroneer: рецензия
Phoenix 12 марта 2018
System Era Softworks молодая студия и по совместительству издательство, не имеющая в своем активе ни одной игры. Однако, несмотря на это, данный коллектив вот уже два года разрабатывает интересную и необычную космическую песочницу Astroneer, с которой мы познакомимся в данном обзоре.
Тест актуальных систем в играх Metro Last Light Redux, Metro 2033 Redux и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Phoenix 11 марта 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках 4A Engine и X-Ray.
В погоне за производительностью: видеокарты – март 2018
Phoenix 7 марта 2018
Тестирование тринадцати (от Radeon RХ 560 до Radeon RX Vega 64 и от GeForce GTX 1050 до GeForce GTX 1080 Ti) видеокарт в семи играх, трех разрешениях и двух режимах работы: в номинальном и после разгона.
Выбор оптимального процессора стоимостью $100-200 для игрового ПК: март 2018
Phoenix 4 марта 2018
Тестирование девяти процессоров в семи играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Railway Empire: тестирование производительности
Phoenix 28 февраля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Railway Empire: рецензия
Phoenix 28 февраля 2018
Немецкая студия Gaming Minds Studios является опытным создателем экономических стратегий. Благодаря этой компании свет увидели такие известные игры, как Patrician IV, Rise of Venice, Port Royale 3 и Grand Ages: Medieval. Новым творением команды стала игра Railway Empire, выпущенная совместно с издательством Kalypso Media Digital 26 января 2018 года. Посмотрим, что получилось в этот раз у талантливых разработчиков.
Тест актуальных систем в играх Crysis, Crysis Warhead и Crysis 3: февраль 2018
Phoenix 25 февраля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Kingdom Come: Deliverance – тестирование производительности
Phoenix 21 февраля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке CryEngine.
Тест актуальных систем в играх Sid Meiers Civilization V, Sid Meiers Civilization VI и Beyond Earth Rising Tide
Phoenix 18 февраля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Firaxis LORE и Civilization game engine.
DirectX 11 Vs DirectX 12: Battlefield 1, Sid Meiers Civilization VI, Sniper Elite 4 и Star Wars: Battlefront II
Phoenix 11 февраля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в четырех играх, трех разрешениях и двух режимах работы.
Subnautica: тестирование производительности
Phoenix 7 февраля 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Subnautica: обзор игры
Phoenix 7 февраля 2018
Unknown Worlds Entertainment – американская студия, основанная в Сан-Франциско в 2001 году и выпустившая за время существования две игры: Natural Selection и Natural Selection 2. Благодаря успеху второй части разработчики смогли взяться за создание нового масштабного проекта Subnautica, который увидел свет в январе 2018 года. В данном обзоре мы выясним, что получилось у американцев.
Выбираем оптимальную видеокарту для процессоров AMD Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200
Phoenix 4 февраля 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и двух процессоров в двух режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
World of Tanks enCore (версия 1.0): тест производительности
Phoenix 31 января 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Core.
Тест актуальных систем в играх Aven Colony, Sudden Strike 4 и Ultimate General: Civil War
Phoenix 28 января 2018
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Steel Division: Normandy 44 – тестирование производительности
Phoenix 26 января 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Iriszoom.
Steel Division: Normandy 44 – рецензия
Phoenix 26 января 2018
Студия Eugen Systems, основанная в 2000 году, специализируется на создании стратегий в реальном времени. На этом поприще французы добились заметных успехов, выпустив такие известные игры, как Act of War: Direct Action, R.U.S.E. и серия Wargame. В мае 2017 года свет увидел их очередной проект, посвященный Второй мировой войне. И в данном обзоре мы ознакомимся с тем, что у них получилось.
Подводим итоги: AMD Radeon RX Vega / RX 5xx против линеек Radeon R9 Fury / RX 4xx
Phoenix 24 января 2018
В данном обзоре будет протестировано два поколения графических решений компании AMD. Мы проведем сводное тестирование десяти моделей в трех разрешениях, семи играх и паре режимов работы, и выясним, насколько производительны новинки Vega и Polaris по сравнению со своими предшественниками. А также узнаем, на какой прирост можно рассчитывать при обновлении системы и стоит ли оно того.
Тест видеокарты Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт в актуальных играх
Phoenix 21 января 2018
Тестирование видеокарты Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт и еще семи моделей в нескольких играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160, а также двух режимах работы.
PlayerUnknown’s Battlegrounds: тестирование производительности
Phoenix 19 января 2018
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Тест видеокарты GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт в актуальных играх
Phoenix 17 января 2018
Тестирование видеокарты GeForce GTX 1070 Ti 8192 и еще семи моделей в нескольких играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160, а также двух режимах работы.