Тестирование старших видеокарт Nvidia и AMD в интерфейсах PCI Express x16/x8/x4: май 2018


Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрен вопрос о влиянии пропускной способности слотов PCI Express x16, PCI Express x8 и PCI Express x4 на производительность одиночных графических ускорителей.

В качестве подопытных выступили следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.





Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Видеокарта №1: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Видеокарта №2: Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K - 4700 МГц;

  • Ryzen 7 1700X - 4000 МГц;

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 391.35 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.





Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Origins

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Core i7-8700K @ 4700 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ryzen 7 1700X @ 4000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Core i7-8700K @ 4700 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ryzen 7 1700X @ 4000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160


Core i7-8700K @ 4700 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ryzen 7 1700X @ 4000 МГц

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS



Страница 1 из 5
Оценитe материал
рейтинг: 1.8 из 5
голосов: 44

Комментарии 35 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают