latendresse
всего материалов по тегу -
14
The Evil Within: рецензия
Синдзи Миками – человек, который изобрел и переизобрел Resident Evil, человек, действительно способный делать что-то новое, находящееся вне стандартных рамок дизайна и понимания. Несмотря на то, что The Evil Within не поражает своей новизной, как все тот же Vanquish, и, вопреки заверениям Bethesda, почти не пугает, усомниться в своем гражданстве она не дает совершенно.
F1 2014: рецензия
Очередная смена поколения игровых систем – момент всегда трудный. Трудный для всех – и для платформодержателей, и для разработчиков, и для игроков. Первые рискуют даже не миллионами, а миллиардами долларов. Вторым приходится осваивать то, что придумали первые, попутно пытаясь угодить третьим. Ну а последние вынуждены довольствоваться тем, что есть.
Ryse Son of Rome: рецензия
Сила, величие, мощь…Что может ассоциироваться с этими тремя словами? Что это для вас – повседневная действительность, несбыточная мечта или поставленная цель? В любом случае ассоциация не может не впечатлять. Если так – добро пожаловать в Ryse: Son of Rome, интерактивный путеводитель по Древнему Риму, сотканный из миллионов строк двоичного кода.
The Sims 4: рецензия
Что только не симулировал Уилл Райт – муравейник, ферму, город, планету Земля. Казалось, ничто не способно было удержать его бурную фантазию. Он сделал то, что до него удавалось только Сиду Мейеру с его Civilization – сделать игру, которую можно продавать вечно.
GRID Autosport: рецензия
Компании Codemasters в последнее время много чего припоминают. Например, после GRID 2, где были убраны Ле-Ман и вид из кабины, разработчики объяснили это тем, что «мы прислушались к мнению игроков». Вот только таких «просьб» у них не было отродясь. И тут уже сами Codemasters решили кое о чем вспомнить.
Murdered Soul Suspect: рецензия
«Лучший коп – это мертвый коп» – именно эту фразу произносит главный злодей игры, опустошая магазин кольта в тело главного героя. При этом, совершенно не осознавая, сколь сермяжная правда звучит из его уст. Только представьте – вы призрак, способный ходить сквозь любую стену, заглядывать в любой блокнот и даже читать мысли других людей. Чем не мечта настоящего детектива?
Tropico 5: рецензия
Для непосвященного человека сериал Tropico – игра, внешняя сторона которой выглядит гораздо привлекательнее, нежели суть того, что он, собственно, на этом экране видит. Яркое солнце, пальмы, жизнерадостные краски, «Латино» из колонок – на это все не хочется смотреть, в этом хочется участвовать.
Dark Souls II: рецензия
Если и есть на свете игры, обязанные одним своим названием внушать шок и трепет, то Dark Souls II, несомненно, именно такая. Видя в ее названии цифру два и вспоминая часть за номером один, очень хочется спросить: куда ж еще хардкорнее? И From Software ответили на него так, как могут ответить только разработчики второй части.
Age of Wonders III: рецензия
За последние несколько лет медленно и как-то незаметно отечественные разработчики практически подмяли под себя жанр пошаговых стратегий. И тут вдруг, ни с того, ни с сего, люди из Triumph Studios (сваявшие Overlord) при поддержке Маркуса «Нотча» Перрсона (сваявшего Minecraft) вспомнили об игре, с которой начался их путь в игровой индустрии – Age of Wonders.
Betrayer: рецензия
Вам никогда не было интересно узнать, что чувствует человек, потерявший зрение? То, что ничего хорошего в этом нет, думаю, понятно и так. Betrayer, хоть и не заставляет вас выкалывать себе глаза, но чувства рождает во многом схожие.
Castlevania Lords of Shadow 2: рецензия
Брэм Стокер, мелкий и скромный государственный служащий, не мог и представить, во что выльется его роман через какую-то сотню лет. Он изобразил Дракулу так, как мог сделать только урожденный британец – аристократический образ, который, казалось бы, совершенно не выделялся среди остальных таких же, если бы не постоянная необходимость пить кровь и «неумение» отражаться в зеркале.
Metal Gear Rising Revengeance: рецензия
Metal Gear Rising: Revengeance – одна из тех редких хороших игр, которые могут не понравиться с самого начала. Особенно, если это самое «начало» длится у вас с первого показа игры на Е3 2009, где представили проект из вселенной Metal Gear. Основной фишкой MGR:R было заявлено одно – предельно геометрически свободное и анатомически правильное разрубание всех и вся.
Injustice Gods Among Us: рецензия
У вас никогда не было чувства, что вы пришли куда-то не туда? Очень схожие чувства могут возникнуть при первом запуске Injustice. Перед вами не Street Fighter, где каждого бойца необходимо разучивать годами, а для суперприема необходимо зажать десять кнопок и три раза провернуть стик вокруг своей оси. Эта игра – почти копия Mortal Kombat, только с персонажами и во вселенной DC Comics.
Need for Speed Most Wanted: рецензия
Оригинальный Most Wanted запоминался немного иначе. Он был чуть большим, чем просто очередным осенним Need for Speed. Кайф от управления BMW M3 GTR, искреннее желание придушить Рейзора и длинное путешествие сквозь Black List: уже одно то, что в игре есть не только движок и геймплей, выделяло NFS: MW на фоне остальных.
Сейчас обсуждают