Платим блогерам

Новости Software 29 июня 2016 года

Мы рассказывали вам о мини-дополнении для Uncharted 4: A Thief’s End буквально два дня назад. Релиз новой порции контента для этой замечательной игры состоялся уже сегодня. Представленное DLC призвано улучшить опыт пребывания в многопользовательском режиме с помощью наборов новых скинов и моделей оружия, свеженьких карт, анимаций для героев и многого другого. Контент подобных дополнений можно неспешно изучить в течение пары часов. Поэтому вопрос о возможности выхода большого сюжетного дополнения напрашивается сам собой: всем бы хотелось увидеть ещё немножко приключений легендарного Дрейка. На недавней трансляции разработчиков из Naughty Dog в Twitch было объявлено, что информации о новых дополнениях для четвёртой Uncharted придётся ждать ещё долго. Представители студии перечислили несколько убедительных аргументов: игра вышла только в прошлом месяце, к созданию сюжетного контента ещё никто не приступал, да и отточить как следует мультиплеер ещё нужно.

Осмелимся предположить, что релиз крупного дополнения для самой красивой игры на PS4 состоится не раньше будущего года. Принимая во внимание тот факт, что Naughty Dog традиционно очень трепетно относится к качеству выпускаемых продуктов, пара дополнительных месяцев ожидания DLC пойдут только на пользу. Главное, что разработчики действительно собираются делать дополнения, пусть и когда-то потом.

Компания id Software уже 30 июня выпустит первое большое дополнение для DOOM. Разработчики добавят в клиент дежурные исправления и улучшения, в обязательном порядке повысив стабильность работы игры. Отдельное внимание заслуживает небольшое косметическое нововведение для интерфейса, которое должны оценить все матерые «олдфаги», — перемещение оружия в центр экрана. Таким образом оно, напомним, размещалось во времена почивания на лаврах оригинальной дилогии Doom (ещё без зажатого «капслока» в названии). Возможность переместить ствол на середину экрана будет поддерживаться не только в одиночной кампании, но также в мультиплеере и даже редакторе уровней SnapMap.

id Software с помощью грядущего обновления добавит некоторые новые «примочки» в редактор карт, поправит меню настройки персонажа в мультиплеере и снабдит клиент DOOM полноценным фоторежимом. Его можно будет активизировать в меню паузы.

В сетевом режиме обязательно поправят баланс оружия и устранят все известные проблемы подключения к серверу (больше актуально для PS4-версии). Многочисленные улучшения ожидают нас в системе подбора игроков. В остальном же обновление для DOOM ориентировано на правку всех замеченных багов, коих в игре было, насколько мы знаем, совсем немного.

Выход DOOM состоялся 13 мая нынешнего года на PC, Xbox One и PS4. Проект получил похвальные отзывы от критиков и простых игроков. Ценители жанра хвалят реинкарнированный шутер за ураганную динамику, сочную систему добиваний, продуманный дизайн уровней и атмосферный саундтрек. Если что, владельцы PC, зарегистрированные в Steam, могут прямо сейчас купить DOOM со скидкой в 40%. Немного странно для проекта, релиз которого состоялся всего лишь полтора месяца назад. В любом случае, пользовательский рейтинг в Steam замер на отметке в 90% (на основе более 17 тысяч отзывов). Поэтому о качестве могут не беспокоиться даже скептически настроенные ценители жанра.

Если вы заботитесь о сохранности своего дорогущего и древнего Steam-аккаунта, то наверняка уже установили противоугонную систему привязали его к специальному приложению на своём смартфоне, дабы на последний приходили специальные коды подтверждения авторизации.

Но существует одна проблема: вышеописанная функция работает только на смартфонах под управлением iOS и Android. Что делать, если вы являетесь владельцем смартфона на базе Windows Phone? Только надеяться на то, что у вашей почты достаточно сложный пароль, а компьютер не заражён килоггерами.

Однако с сегодняшнего дня этой несправедливости официально положен конец: Valve выпустила версию мобильного приложения Steam для Windows Phone. Сообщается, что данная версия приложения не столь функциональна, как версии для iOS и Android, но базовые потребности вроде просмотра магазина и защиты аккаунта удовлетворяет.

Наконец-то Overwatch обретёт тот вид, который должна была иметь с самого начала продаж: в игру возвращается соревновательный режим, который должен повысить качество и, как следствие, удовольствие от игрового процесса.

С полной новостью о соревновательном режиме Overwatch можно ознакомиться на официальном сайте игры, благо, там всё на русском языке, мы же опишем только самое основное. Итак, соревновательные матчи — это отдельный игровой режим Overwatch. Доступ к нему открывается только по достижении 25 уровня, то есть совсем уж «зелень» затесаться в соревновалку не сможет при всём желании. Blizzard считает, что 25-й уровень характеризует достаточное количество проведённого в игре времени, чтобы иметь представление о картах, героях и их способностях.

Игра будет автоматически подбирать соперников примерно равного с вами уровня мастерства, который, в свою очередь, определяется после десятка пробных боёв. Уровень мастерства измеряется по шкале от 1 до 100. Чем больше число, тем выше уровень.

Как и в других сетевых играх Blizzard, соревновательный режим Overwatch использует механику сезонов: по четыре сезона в год. Каждый сезон длится шесть недель. В конце каждого сезона производится обнуление уровней мастерства, затем следует двухнедельный перерыв, после которого игрокам необходимо вновь провести десять пробных боёв. Летний сезон 2016 года уже начался.

Игра Road Redemption, которую в своё время окрестили духовной наследницей Road Rash, знаменитой игры для приставки Sega Mega Drive, наконец-то определилась с окончательной датой релиза. PC-версия проекта выберется из болота под названием «Ранний доступ Steam» уже 15 октября этого года. Версии для консолей Xbox One и PlayStation 4 появятся на прилавках парой месяцев позже — в январе 2017-го.

Хотелось бы напомнить, что Road Redemption проделала непростой путь. Игра отправилась на Kickstarter ещё в апреле 2013 года, а в сентябре 2014-го появилась в раннем доступе Steam. С тех пор и сидит там, довольствуясь вполне достойным 85-процентным пользовательским рейтингом.

За время присутствия в раннем доступе Road Redemption разошлась тиражом в 100 тысяч копий. Не сказать, что показатель поражает воображение, но давайте будем откровенны — у тех, кто в 1990-е «залипал» за Road Rash, сейчас совершенно другие интересы.

Как вы знаете, Battlefield 1 перенесёт нас во времена Первой мировой войны. Это, с одной стороны, здорово, так как разработчиков, которые решались на столь смелый шаг, можно пересчитать по пальцам одной руки, пережившей взрыв гранаты, но с другой стороны, возникает проблема исторической достоверности. Мы уже успели увидеть какой-то совершенно дикий по своей резвости игровой процесс, хотя в реальности Первая мировая война была относительно медленной, её ещё называли «окопной войной».

В этой связи возникает вопрос: а есть ли место исторической достоверности в новой Battlefield? По словам ведущего дизайнера уровней Дэна Берлина, историческая достоверность в Battlefield 1 присутствует, но нам стоит изначально понимать, что это — игра — и в ней приоритетнее игровой процесс. Поэтому на первые позиции в дорожной карте разработчиков выходит балансирование игрового процесса, дабы он доставлял удовольствие, а не раздражение.

Возможно, именно поэтому в существующих записях геймплея Battlefield 1 мы могли наблюдать удивительную точность снайперских винтовок Первой мировой на больших дистанциях и практически полное отсутствие людей европеоидной расы.

Про посредственные игры мы рассказывали вам ещё несколько часов назад, поэтому самое время поговорить об играх хороших. Взять, к примеру, Grim Dawn. На данный момент этот качественный клон Diablo (странно такое произносить и печатать в 2016-м году) продался тиражом пусть и в небольшие, но очень гордые 500 тысяч копий. Здесь важно упомянуть, что за созданием Grim Dawn стоят разработчики, которые в своё время выпустили прекрасный Titan Quest. В любом случае, путь Grim Dawn к релизу был намного дольше. Игра долгое время находилась в раннем доступе, а финальный её релиз состоялся только четыре месяца назад. На данный момент «дьяблоклон» имеет просто невероятный рейтинг в 93% от пользователей Steam.

Пожелаем разработчикам удачи в дальнейших продажах. Хорошие клоны Diablo всегда в цене, особенно, когда оригинал давно уж как не собирается кого-либо и чем-либо удивлять.