Новости Software 30 июня 2016 года
Ещё в марте нынешнего года в рамках конференции для разработчиков Build 2016, компания Microsoft заявляла, что Windows 10 установлена более чем на 270 миллионах устройств. Всего лишь спустя несколько недель, уже в мае, редмондцы заявили, что теперь этот показатель равен 300 миллионам. Сегодня у Microsoft вновь появился убедительный повод напомнить о Windows 10. Впрочем, пользователям последней напоминают о её существовании не так часто, в отличие от счастливых обладателей машин на базе Windows 7, если вы понимаете о чём мы. Так вот, на сегодняшний день более 350 миллионов компьютеров по всему миру работает на Windows 10, и с этим ничего не поделать. Так, Microsoft планирует перевести на свою самую актуальную настольную ОС более 1 миллиарда компьютеров. Не сейчас — через 2-3 годика.

Если помните, первое крупное обновление для настольной системы должно случиться и установиться уже 2 августа нынешнего года. А вот что касается невероятно надоедливых напоминаний о важности перехода с «семёрки» на Windows 10, то, к счастью, меньше чем через месяц с ними будет официально покончено. 29 июля, спустя год после релиза ОС, владельцы Windows 7 смогут вздохнуть спокойно. Потому что их перестанут пугать в самые неподходящие моменты теми самыми, ставшими уже почти интимными по содержанию, сообщениями на голубом фоне. Если честно, последнее обстоятельство нам показалось даже важнее того, что вынесено в заголовок.
Любителям неспешных прогулок в подводных и летающих городах сегодня повезло: появился ещё один достойный повод перепройти трилогию Bioshock. А всё дело в том, что сборник Bioshock: The Collection, слухи о котором бродили по Сети в течение нескольких месяцев, наконец-то официально анонсирован. Издатель 2K Games объявил, что в представленный комплект войдут Bioshock, Bioshock 2 и Bioshock Infinite. Коллекция этих замечательных проектов появится в продаже уже 16 сентября. Предназначена она, в первую очередь, для владельцев Xbox One и PS4, которые по каким-то причинам не смогли своевременно ознакомиться с творчеством Кена Левина. Что касается гордых обладателей PC-версий игр, то им Bioshock: The Collection достанется бесплатно, но при выполнении двух условий. Нужно чтобы вся трилогия была куплена, да ещё и с дополнением Minerva’s Den.
Портированием почтенных шутеров, прародителем которых можно считать System Shock, занималась студия Blind Squirel Games. Ранее эта команда успела отметиться работой над Sunset Overdrive — эксклюзивным проектом для Xbox One.
Сборник Bioshock: The Collection приятен ещё и тем, что в него войдут не только сами игры, но и все официальные дополнения, которые для них выходили. Более того, самые любознательные поклонники временно поставленного на паузу игрового сериала смогут насладиться просмотром фильма «Рассказы режиссёра: Воображая Bioshock». Приятно, что коллекция Bioshock c обновлёнными версиями самих игр бесплатно достанется владельцам PC. Ведь мы этого достойны.
Старые добрые «Червячки», на которых мы все без устали ставили различные садистские эксперименты, вернутся в виде Worms W.M.D уже в этом году. Червячий арсенал по закону жанра вызывает уважение, и нижеуказанный видеоролик вкратце ознакомит нас как с классическим оружием серии, так и с новинками.
В игру возвращаются банановые бомбы, базуки, ковёрные бомбы, бетонные ослики, священные гранаты, и так далее. Из числа новых видов оружия — нежеланные подарки, огнемёты, противобункерные бомбы, импровизированные цепные молнии и прочее. Даже орбитальный лазер завезли!
Стоит отметить, что помимо ручного и не очень оружия в Worms W.M.D также присутствует техника: вертолёты, танки и различные укрепления.
Точной даты выхода игры пока нет, но она точно должна выйти в текущем году. Целевые платформы — PC и консоли нынешнего поколения.
Дела у ремейка System Shock идут в гору. Не прошло и двух суток с начала кампании по сбору средств на Kickstarter, как общий их объём достиг уже 600 тысяч долларов из необходимых 900 тысяч. В финансировании приняли участие свыше 9600 меценатов.
Отметим, что 900 тысяч долларов — это лишь минимальная необходимая сумма. Если внимательно почитать описание игры на её страничке на Kickstarter, то можно обнаружить дополнительную цель — 1,7 млн долларов. Если разработчикам удастся её достичь, то в игру добавят ещё много полезных элементов вроде крафтинга, улучшения оружия, ролевой составляющей и так далее.
По всей видимости, разработчикам всё же удастся набрать сумму, указанную в дополнительной цели. Но это уже зависит от того, сохранится ли тенденция, а то поток меценатов хоть и значительный, но рано или поздно он иссякнет.
Напомним, что любой желающий уже сейчас может ознакомиться с преальфа-версией ремейка System Shock. Для этого нужно перейти на страничку игры в Steam и нажать кнопку «Загрузить демо». То есть вслепую отправлять свои деньги не нужно, тем более с нынешним курсом.
В середине этого месяца на выставке E3 2016 произошло замечательное событие: была анонсирована Quake Champions, новая часть в знаменитой серии шутеров. Полной информацией об этой игре мы пока не располагаем, но уже известно, что она представляет собой некий плод запретной любви Quake и Overwatch, то есть порадует не только свойственным Quake интенсивным игровым процессом, но и несколькими игровыми персонажами, у каждого из которых свои уникальные способности.
Другая немаловажная деталь — платформа, на которой выйдет Quake Champions. С самого момента анонса нам известно о том, что это эксклюзивная игра для PC. Тут, разумеется, возникает эффект обоюдоострого меча: PC-эксклюзивность означает априори низкие продажи (теряется как минимум 2/3 аудитории), но с другой стороны, PC-аудитория будет довольна, ведь они не станут жертвами оконсоливания (= оказуаливания) геймплея.

В этой связи разработчики решили объяснить, чем же они руководствовались, создавая PC-эксклюзивную игру.
По словам креативного директора Тима Уиллитса, одна из основных идей Quake Champions заключается в игровом процессе при высокой частоте кадров, на что консоли попросту не способны. В отличие от многих разработчиков, которые любят читать мантру про «кинематографичность» 30 fps и тому подобный бред, оправдывая немощность консолей, ребята из id Software, что называется, знают матчасть. Как заявил Уиллитс, даже переход с 60 на 120 кадров в секунду ощутим, не говоря уже о переходе с 30 на 60 кадров в секунду.
Сам Уиллитс, правда, отметил, что он лично не очень хорошо отличает 60 fps от 120 fps, но многие профессиональные игроки делают это с лёгкостью. А терять профессиональных игроков, по словам Уиллитса, нельзя.
«Вот почему это PC-игра. Никаких оправданий. Никаких ограничений», — добавил Уиллитс.
На данный момент даже приблизительной даты выхода Quake Champions нет.

