Новости Software 28 июня 2016 года
Разработчики из Spiders Studio при непосредственной поддержке издателя Focus Home Interactive выпустили ролевой экшен The Technomancer. По этому поводу все причастные к разработке представили релизный трейлер. На данный момент проект собирает умеренные и почти отзывы от представителей прессы и простых игроков. Например, в Steam на момент публикации данных строк рейтинг игры составлял 72% на основании 40 отзывов. Старт очень плохой, как вы понимаете. В случае с агрегатором рецензий Metacritic всё обстоит ещё хуже. Например, PC-версия получила всего лишь 56% рейтинга от 10 игровых изданий. В общем, мы имеем дело с невыразительным проходняком. Который, к слову, продаётся в том же Steam за какие-то невероятные 2499 рублей (сейчас действует скидка 15%). Никому не известные Spiders Studio выпустили посредственную игру и требуют за неё деньги как за проект AAA-класса.
The Technomancer, рассказывающий о тяжбах марсианского быта, разрабатывался для PC, Xbox One и PS4.
Буквально несколько мгновений назад на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на разработку нашумевшего ремейка System Shock, культовый оригинал которой вышел в да-а-алёком 1994 году. Для воплощения планов разработчикам из Night Dive Studios необходимо собрать как минимум 900 тысяч долларов США. На момент написания этих строк общая сумма пожертвований перевалила за $50 тысяч. У студии впереди напряжённые 30 дней кампании.
Стоит отметить, что самая амбициозная цель студии на данный момент — собрать 1,7 млн долларов. В случае сбора этой суммы разработчики обещают добавить в игру расчленение соперников, больше загадок, настройки оружия и типов боеприпасов, крафтинг/разработку, элементы ролевой игры, и так далее и так далее.
Кстати, любой желающий уже сейчас может ознакомиться с ранней демоверсией System Shock. Вот это мы понимаем — правильный подход! «Демку» можно загрузить из Steam, GOG.com или Humble Store. Однако не забывайте, что в процессе дальнейшей разработки многое в игре может измениться, и «демка» перестанет отражать реальность.
Закончить работу над ремейком планируется к декабрю 2017 года — именно тогда игра, теоретически, поступит в продажу. Целевые платформы, заявленные на текущий момент — PC (Windows, OS X и Linux) и Xbox One.
Мы уже привыкли к бесконечному потоку переносов релизов. Сейчас об очередном переносе даты выхода объявляет чуть ли не каждый второй разработчик. В случае с дилогией Batman новость о смещении такой даты мы восприняли спокойно. Хотя бы потому, что в последнее время игровой Batman у нас ассоциируется исключительно с провальной PC-версией Batman: Arkham Knight. Жаль, ведь первые две части были лучшими в серии. Сборник Batman: Return to Arkham должен был наглядно продемонстрировать нынешним владельцам PS4 и Xbox One, чем же так в своё время приглянулись общественности Arkham Asylum и Arkham City. Обновленные версии указанных проектов как раз и должны были входить в указанный сборник. Return to Arkham планировали выпустить уже 26 июля.
Но не судьба. Представители Warner Bros. сообщили о переносе переиздания дилогии. Более того, издатель даже не готов назвать новую дату релиза сборника. В качестве основной причины для отсрочки указывается банальное желание разработчиков как следует поработать над переизданием. Здесь важно отметить, что работу ведёт не Rocksteady Studios, а какая-то малоизвестная китайская команда Virtuos Games. Мы, конечно, не собираемся заочно осуждать этих ребят, но в последнее время у привлекаемых со стороны разработчиков просто великолепно получается портить то, что до них работало безупречно. Это мы вновь о Batman: Arkham Knight говорим. Простите, для автора сих строк это слишком личная тема.

Что до сборника Batman: Return to Arkham, то оба проекта, в него входящие, должны были работать на базе Unreal Engine 4, тогда как оригиналы «бегали» на Unreal Engine 3. Если помните, внимательные представители играющего сообщества обратили внимание на тот факт, что обновлённая версия той же Arkham Asylum в некоторых местах выглядит даже хуже оригинала. Будем надеяться, что причиной переноса стало желание издателя поработать над техническим исполнением сборника. В самом деле, владельцы консолей, в отличие от пользователей PC, с «тормозами» мириться не будут.
Английское издательство Titan Books сообщило пренеприятнейшее известие о том, что если поклонники Mass Effect желают залатать дыры в повествовании между оригинальной трилогией и грядущей Mass Effect: Andromeda, то им придётся раскошелиться на приобретение серии специальных романов.

Согласно описанию романов, они выступят в ролях приквелов и сиквелов игр серии Mass Effect, будут посвящены некоторым ключевым персонажам, а также ответят на множество волнующих поклонников серии вопросов. Первый роман под названием Mass Effect: Andromeda Initiation принадлежит перу широко известной в узких кругах американской писательницы Н. К. Джемисин. Книга уже готова и появится на прилавках в августе этого года.
Остальные три книги, по плану, должны выйти в марте 2017, сентябре 2017 и марте 2018. Авторы второй и третьей пока неизвестны, но заключительную напишет креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс.
Будут ли книги переведены на русский язык — хороший вопрос.
Не лыком шитая Тери Голдштейн, жительница штата Калифорния, США, выиграла в суде против Microsoft кругленькую сумму — 10 тысяч долларов. Тери обратилась в суд с иском на софтового гиганта после того как её компьютер автоматически обновился до Windows 10.

В суде Тери Голдштейн пояснила, что она не давала разрешения на установку новой операционной системы — компьютер сделал это самостоятельно, без какого-либо санкционирования с её стороны. По её словам, она даже никогда и не слышала о Windows 10, не говоря уже о том, чтобы обновиться до неё.
Всё бы ничего, с обновкой можно и смириться, да вот, по словам гражданки, после этого обновления её компьютер стал сбоить, выдавать ошибки и вообще вести себя неадекватно. Сначала Голдштейн обратилась в техническую поддержку Microsoft, но там ей не то, что не помогли, так ещё и отрицали свою вину. Делать нечего — пришлось обратиться в самый гуманный.
В суде представители Microsoft продолжили отнекиваться, заявляя, что никакой вины компании в произошедшем нет, однако дама оказалась весьма настойчивой, и в итоге в Microsoft решили выплатить ей компенсацию в вышеуказанном размере, посчитав, что это обойдётся дешевле, чем продолжать отстаивать свою правоту.
Стоит отметить, что скандал разгорелся вовсе не на пустом месте. Очень многие жаловались на то, что Windows без спроса обновлялась до «десятки» со всеми вытекающими из этого последствиями. Автор этих строк лично знает нескольких пострадавших, которым впоследствии приходилось откатываться на Windows 7.
По плану, всего через несколько часов ремейк System Shock отправится на Kickstarter за финансированием. В преддверии старта кампании авторы разрешили некоторым избранным игровым ресурсам немного поиграть в хорошо забытое старое. Одним из счастливчиков стал портал Polygon, который поделился записью игрового процесса. Не хотелось бы нагнетать ненужный (даже вредный) «хайп», но выглядит отлично, особенно учитывая тот факт, что перед нами ранняя версия, которую, скорее всего, постигнет череда изменений (надеемся, в лучшую сторону).
Что касается даты выхода, то она пока неизвестна. Зато известны целевые платформы: PC и консоли.
По всем показателям, не видать нам The Elder Scrolls VI, в какой бы провинции не происходили её действия, ещё долгие и долгие годы. Именно в таком ключе намедни высказался в своём личном Twitter главный маркетолог Bethesda Softworks Пит Хайнс. По его словам, работа над TES6 в настоящий момент не ведётся, более того, на вопрос пользователя о хотя бы приблизительных сроках выхода игры господин Хайнс ответил: «Годы и годы». То есть, ждать нам ещё много лет.

Из официальных слов разработчиков досконально неизвестно, не приступали ли они к игре от слова «совсем», или же не начиналась непосредственно разработка. Как вы понимаете, в подобных играх первым делом создаётся концепция и проводятся мозговые штурмы; лишь затем идею начинают высекать в камне реализовывать в коде. Концепция The Elder Scrolls V: Skyrim, например, зародилась ещё в 2006 году, тогда как полномасштабная разработка началась двумя годами позже — после релиза Fallout 3. Сама игра поступила в продажу в конце 2011 года.
В любом случае, сейчас разработчикам нужно успешно «выкатить» переиздание «Скайрима», а дальше все дороги ведут в Имперский город. Основная проблема кроется в том, что «Скайримом» Bethesda установила слишком высокую планку качества, которую, естественно, каким-то образом придётся перепрыгивать. В общем, лучше медленнее, да лучше.

