Платим блогерам

Новости Software 27 июня 2016 года

Разработчики из Naughty Dog справедливо предположили, что все владельцы Uncharted 4 успели, как минимум, пройти сюжетную кампанию и даже провести пару вечеров за мультиплеерными баталиями. Именно поэтому новость о выходе первого дополнения для многопользовательского режима воспринимается сейчас как нечто должное. В самом деле, все уже всё попробовали, пора подавать свежую порцию контента. Уже 29 июня (то есть, через несколько десятков часов) для Uncharted 4 выйдет патч 1.08, вместе с которым также будет поставляться DLC для «мультика». Последнее включает в себя: свежие скины и новые модели оружия, новую карту, уникальные анимации для героев, возможность переименовывать стандартную раскладку и многое другое.

Бесплатная карта для мультиплеера будет показана в действии уже 28 июня. В конце дня разработчики проведут трансляцию в Twitch с мультиплеерными забегами. Главное, чтобы энтузиазма разработчиков хватило не только на создание первой порции контента, но и на много чего нового для Uncharted 4. Ладно, мы зря тут начинаем брюзжать. Вот вам график выхода дополнений для игры на ближайший год. Как видим, Naughty Dog не собирается оставлять своих фанатов.

Сиквел популярного «титанового» экшена порадует игроков наличием полноценной сюжетной кампании, которой так не хватало в первой части. Судя по первому трейлеру, нас ждёт драматическое действо, доверху наполненное необычными сюжетными поворотами и удивительными историями. Нас обязательно будет ждать трогающая душу история взаимоотношений между Титатом BT-7274 и его пилотом Джеком Купером. Запасайтесь платками и будьте готовы к мрачному финалу — потому что законы жанра и всё такое.

В любом случае, сотрудники Respawn Entertainment начали делиться подробностями об одиночном режиме Titanfall 2. К счастью, участь любой игры серии Call of Duty минует новой «титановый» экшен. Это означает, что никакого скучного и абсолютно линейного перемещения из точки A в точку B под градом спецэффектов нам опасаться не стоит. Более того, некоторые миссии из сюжетной кампании Titanfall 2 удивят игрока предельно спокойным прохождением, без привлечения лишнего внимания и создания ненужного шума.

Очень много внимания разработчики уделят проработке так называемой контролируемой «песочнице». Руководитель разработки проекта, господин Стив Фукуда, пояснил, что очень важно создать для игрока ощущение полной свободы в рамках большого уровня, доверху наполненного врагами. Это когда можно в любой момент отправиться куда угодно, истребляя всё на своём пути. На словах звучит более чем занятно. Только вот соорудить правильную «песочницу» с отточенными и действительно работающими механизмами до настоящего момента мало кому удавалось. Но Respawn Entertainment чуть ли не полностью состоит из самых талантливых сотрудников Infinity Ward, которая в лучшие свои годы подарила нам лощёный блокбастер Call of Duty: Modern Warfare. Может быть, и в этот раз они снова нас удивят.

Напомним, релиз Titanfall 2 должен состояться 28 октября 2016 года. Целевые платформы у экшена вполне ожидаемые: PC, Xbox One и PS4.

Портал PC Gamer поделился со всеми интересующимися свежей видеозаписью игрового процесса Battlefield 1. По большей части данный геймплей — это классическая игра за снайпера: сидеть, ждать жертву, стрелять, промахиваться, обнаруживать себя, умирать от удара ножом в затылок. В данном случае, правда, не ножом, а лопаткой. Очень неполиткорректная игра: белых практически нет.

Напоминаем, что Battlefield 1 поступит в продажу 21 октября этого года на PC и консолях нынешнего поколения.

Вышедшую в марте этого года Tom Clancy’s The Division проще всего сравнить с рукой, нащупывающей дно. Кажется, нащупать удалось. Согласно пользовательским отзывам в Steam, которые с недавних пор подразделяются на «все» и «недавние», разработчики благополучно «положили с прибором» на The Division и не предпринимают ничего, что улучшило бы впечатления геймеров от своего продукта. Разве что наборы «шкурок» для персонажей исправно продают.

На текущий момент последние отзывы о The Division характеризуются как «Крайне отрицательные». Лишь 16% из них — положительные. Игроки сетуют на отсутствие поддержки, засилье читеров, кучу багов и ошибок, и в целом скучный игровой процесс. Если вы — человек с тонкой душевной организацией, то настоятельно не рекомендуем читать отзывы о The Division в Steam. Игроки не стесняются в выражениях, метафорах и эпитетах.

Самим отзывам нет повода не доверять: люди наигрывают десятки и сотни часов, после чего высказывают своё мнение. В связи с этим, правда, возникает закономерный вопрос: а если игра такая плохая, как вы пишете, то почему у вас наиграно по 100—200—400 часов? По идее, такие игры надо в помойку бросать. Но это уже не наше дело.

О том, что Half-Life — это легенда — можно говорить бесконечно, но нужно ли? Это и так все понимают, и сегодняшний информационный повод — лишнее тому подтверждение. Некто под ником Bolloxed опубликовал на своём канале в YouTube видеоролик, на котором запечатлена Half-Life, но в весьма необычном виде. Дело в том, что перед нами микс Half-Life и Minecraft, то есть первая воссоздана на движке второй. В двухчасовой видеоролик уместилось прохождение игры от прибытия Гордона на трамвайчике до его прыжка в телепорт в мир Зен/Ксен (Xen). Иными словами, полностью воссоздан злополучный исследовательский комплекс «Чёрная Меза».

В Сети стали появляться любопытные скриншоты Battlefield 1. Особого внимания заслуживает скриншот с перечнем графических настроек игры, который можно посмотреть ниже.

Во вкладке «расширенные настройки» на самом верху красуется параметр под названием «ID_M_OPTIONS_DX12ENABLED». Видно, что сей параметр находится в некоем экспериментальном состоянии и неясно, сохранится ли он в релизной версии Battlefield 1. Однако стоит напомнить, что движок Frostbite 3, который является фундаментом Battlefield 1, технически поддерживает DirectX 12; об этом нам было известно ещё с осени прошлого года.

Остаётся лишь ждать официальных заявлений разработчиков. Напомним, что Battlefield 1 должна выйти 21 октября, так что времени на раскрытие всех подробностей у авторов осталось не так уж много.

С выходом Battlefield 3 студия DICE пошла на смелый эксперимент под названием Battlelog: весь так называемый матчмейкинг происходил в браузере. В браузере мы искали серверы, подключались к ним, смотрели на свою игровую статистику, роняя скупые слёзы, а также собирали «друзей». Несмотря на то, что многие так и не привыкли к нововведениям, студия решила, что эксперимент прошёл удачно, в результате чего система перекочевала и в Battlefield 4, а затем и в Battlefield Hardline.

Но, похоже, сказочке конец, да здравствует сказочка! В официальной новостной ленте Battlefield появилась заметка, касающаяся обновлённого пользовательского интерфейса. Как пишут разработчики, с новым интерфейсом игроки смогут создавать отряд ещё до входа в игру и оставаться в нём по завершении раунда. Кроме того, новый интерфейс порадует системой рекомендаций карт, игровых режимов и прочего. Под обновление попадут Battlefield 4 и Battlefield Hardline, тогда как Battlefield 1 будет идти с этим интерфейсом по умолчанию.

Ещё одно немаловажное изменение: с помощью нового интерфейса игроки смогут свободно переключаться между тремя вышеуказанными играми. Надоело швырять гранаты в «Метро»? Вооружаемся «Маузером» и вперёд — на Западный фронт.

Звучит всё довольно привлекательно. Похоже, ситуации, когда вас с другом постоянно разбрасывает по разным командам, настал конец. Вопрос только: а почему разработчики ещё несколько лет назад до этого не додумались?

В настоящее время интерфейс проходит обкатку и доступен избранным игрокам в виде бета-версии. Когда состоится релиз для всех, сложно сказать.

Любой геймер знаком с аббревиатурой QTE (Quick Time Events). Обычно под ней подразумевается дешёвая по своей сути игровая механика, вынуждающая пальцы игроков танцевать вальс со стиками и кнопками (если играете на консолях) или отбивать чечётку на клавиатуре (если на PC). Требование быстро-быстро нажимать «E», чтобы персонаж не отпустил руки, держась за перекладину над пропастью — это типичный QTE.

Так вот, в Resident Evil 7, новой игре серии, которая была анонсирована две недели назад, никаких QTE не будет. Об этом в официальном блоге Capcom с явной гордостью заявил продюсер RE7 Масачика Кавата.

Стоит напомнить, что Resident Evil 7 вообще порадует любителей старой школы: игра заявлена как полноценный хоррор на выживание от первого лица, действия которого происходят в заброшенном особняке.

Релиз запланирован на 24 января следующего года.