Платим блогерам

Новости Software 20 июня 2020 года

Есть такой музей игр под названием The Strong, он расположен в Нью-Йорке. С 2015-го года он ежегодно вносит в свой Зал славы те игры, которые оказали наибольшее влияние на всю индустрию. Если конкретно говорить про нынешний 2020-й год, то туда вошли четыре проекта: Minecraft, Centipede, King’s Quest и Bejeweled. Конечно, наибольший интерес в этом списке вызывает первая игра, в её успешности и знаковости сомневаться не приходится.

Представители музея The Strong пояснили, что детище Маркуса Перссона, купленное позднее Microsoft, показало, какой культовой и знаковой может оказаться инди-игра. И если есть крутая идея, то реалистичная графика с дорогим производством вовсе не обязательны.

По остальным играм представители The Strong тоже высказались. Та же Centipede — это проект образца аж 1981 года. Это аркада, над которой работала Дона Бэйли, одна из первых женщин-разработчиков игр того времени. Собственно, именно поэтому аркада и оказалась в музее — за популяризацию профессии разработчика среди женщин.

Или вот King’s Quest. Речь в данном случае идёт об игре образца 1984 года. Это одна из первых увлекательных приключенческих игр, сумевших популяризировать этот жанр.

Наконец, Bejeweled была выпущена в 2001 году. Одна из первых мобильных игр про составление трёх одинаковых объектов в ряд. Candy Crush Saga знаете? Тогда и Bejeweled знаете.

У музея The Strong был и отдельный список номинантов в этом году. Это те игры, которые не смогли попасть в список финалистов. Собственно, вот они:

  • Frogger;
  • GoldenEye 007;
  • Guitar Hero;
  • NBA Jam;
  • Snake для Nokia;
  • Super Smash Bros. Melee;
  • Uncharted 2: Among Thieves;
  • Where in the World is Carmen Sandiego?

По поводу проекта от Naughty Dog ни у кого не возникнет вопросов. А вот ценность других игр списка пусть каждый определит для себя сам.

Разработчики Star Wars Squadrons из EA Motive практически сразу после анонса заявили, что их игра будет свободна от микроплатежей — за указанный ценник мы будем получать полную версию игры, а все разблокировки предусмотрены непосредственно игровым процессом. Теперь же, после демонстрации игрового процесса, авторы решили объяснить, чем вызван такой «олдскульный» подход к модели распространения и монетизации игры.

Собственно, всё заложено в слове «олдскул»: именно его использовал творческий руководитель проекта Ян Фрейзер в беседе с журналистами издания Game Informer. По словам Фрейзера, в EA Motive практикуется старомодный подход к созданию игр, а Star Wars Squadrons не является представителем когорты игр-сервисов, в отличие от Star Wars Battlefront II.

Таким образом, с самого релиза игроки при желании смогут приступить к прокачке и иметь доступ к полному набору игрового контента. Впрочем, учитывая ценник в $40, вряд ли этого контента будет много; обычно «топовые» AAA-игры всё же оцениваются в $50—60.

Напоминаем, что Star Wars Squadrons планируется к выходу второго октября.

Настало время поговорить о Baldur’s Gate III. В ходе специального игрового мероприятия Summer of Gaming студия Larian показала видео с прохождением игры, которое растянулось аж на полтора часа. Уже после самого показа на сайте издания IGN появилось большое интервью с разработчиками, где было раскрыто много интересной информации о проекте. На вопросы отвечал сам глава студии Larian, господин Свен Винке.

Важное изменение в новой версии Baldur’s Gate III: рассказчик отныне ведёт повествование в настоящем времени и втором лице. Ранее он комментировал всё происходящее в прошедшем времени. Это создавало впечатление, будто бы все события уже свершились, что не совсем правильно. С новым вариантом комментирования у игроков появится правильное восприятие: они сами вершат историю в игре. Ещё один интересный момент — видоизменённая система инициативы. Она позволяет автоматически объединять в группы персонажей с одинаковой личной инициативой.

Система вдохновения — важная составляющая Baldur’s Gate III. Очки вдохновения предоставят игроку возможность перебросить один из кубиков. Придётся весьма кстати на тот случай, если от этого зависит жизнь персонажа.

Про диалоги тоже сказали кое-что интересное. Например, во время беседы с персонажем игра будет принимать во внимание не только активные навыки, но и пассивные. Если у героя всё хорошо с восприятием окружения — система подбора реплик это учтёт. Интерфейс Baldur’s Gate III претерпел определённые изменения. Теперь разбираться с отдельными умениями каждого из членов отряда станет проще.

Первый акт Baldur’s Gate III должен быть выпущен уже в августе нынешнего года в рамках программы раннего доступа Steam. Разработчики заверили, что по объёму контента первый акт будет больше первой версии Divinity: Original Sin 2. На прохождение придётся потратить около двадцати часов. И даже этот акт будет получать дополнительные сюжетные линии с заданиями и новыми локациями.

На начальном этапе игрокам предложат на выбор шесть классов с подклассами. Сетевой режим окажется доступным уже в августе, а вот выхода Dungeon Master придётся подождать. И, кстати, насчёт августа: представители Larian сразу дали понять, что, если первый акт не будет готов к этому месяца, релиз спокойно перенесут.

Разработчики из Codemasters вместе с журналистами Gamespot представили нашему вниманию запись игрового процесса DiRT 5 в режиме карьеры. Видеоролик продолжается без малого три минуты, но за это время можно увидеть всё самое необходимое для раллийного симулятора.

По сюжету карьерного режима, в нашем главном герое играют амбиции, и он хочет стать величайшим раллийным гонщиком, который победит всех, кого сегодня мир считает сильнейшими. Один из местных фаворитов обнаруживает в нас потенциал и берёт, что называется, под опеку.

Естественно, в карьерном режиме, как и в любом уважающем себя художественном произведении, не обойдётся без конфликта и многочисленных препятствий на пути. На протяжении пяти глав нам нужно будет доказывать своё превосходство и заручаться поддержкой могущественных спонсоров, в том числе и существующих в реальной жизни компаний.

DiRT 5 поступит в продажу 9 октября на PC и консолях уходящего поколения. Также игра заглянет и на «некстген», но когда точно — не сообщается.