Платим блогерам

Новости Software 20 марта 2021 года

Приключенческий боевик с гигантскими существами Praey for the Gods (да, слово Praey написано с «ошибкой» специально. Почему — читайте здесь) пребывает в раннем доступе Steam уже больше двух лет. Какой-то мало-мальски серьёзной популярности он не снискал, зато пользовательские рейтинги вполне высокие, а это значит, что всё же существует прослойка игроков, ожидающих полноценного релиза проекта.

Изначально разработчики из No Matter Studios планировали осуществить релиз версии 1.0 в первом квартале текущего года, но сегодня сообщили о смене планов, на которые повлияли сразу три фактора: пандемия, личные проблемы у некоторых разработчиков, а также энергетическая катастрофа в Техасе, где проживают авторы игры.

Как итог, релиз Praey for the Gods пришлось отложить до апреля. Сами авторы пока не берутся сказать, в середине или в конце месяца состоится релиз версии 1.0, поэтому мы со своей стороны посоветуем ориентироваться на верхнюю границу заданного промежутка времени.

Разработчики перспективного «выживача» The Long Dark опубликовали новый дневник, в котором было рассказано о работе над четвёртым эпизодом сюжетной кампании. Также в этой заметке было сказано, что на сегодняшний день игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий.

Основатель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп признался, что увеличению пользовательской базы поспособствовала раздача проекта в Epic Games Store и размещение в Xbox Game Pass. То есть, пользовательская база The Long Dark насчитывает 8,5 миллионов, но только 5 из них купили игру.

Что до четвёртого эпизода, то его разработка была замедлена по вполне очевидным причинам: пандемия и необходимость работать удалённо. Даты выхода новой главы ещё не названа, но в Hinterland заверяют, что драматичных моментов там будет как никогда много. Авторы пообещали выпустить перед самым релизом трейлер с указанием точной даты, поэтому ждём.

Хотя разработчики современных блокбастеров все разные, но методички по нагнетанию хайпа они читают одни и те же. Вот и BioWare со своим новым проектом во франшизе Dragon Age не является исключением: несколько часов назад новый исполнительный продюсер проекта Кристиан Дейли в своём Twitter опубликовал свежий игровой арт. На нём изображена стоящая под ливнем в тёмном переулке волшебница. По крайней мере, на классовую принадлежность персонажа указывает её одеяние и наличие посоха.

Фанаты Dragon Age наверняка сочтут данную публикацию намёком на место действия находящейся в разработке следующей части серии. В частности, некоторые игроки, вспомнившие январскую утечку из посвящённой истории BioWare книги, считают, что волшебница одета в мантию магов империи Тевинтер, где, вероятно, и будут разворачиваться события игры. Тевинтерская империя многократно фигурировала в диалогах и заметках всех частей Dragon Age, поэтому избрание именно этого одного из величайших государств в истории мира Тедас в качестве сеттинга новой игры вполне логично.

Когда выйдет новая Dragon Age, неизвестно. Более того, отсутствие у игры порядкового номера или подзаголовка склоняет многих геймеров к мысли, что её производство всё ещё находится на ранних этапах. Оптимизма прибавляет тот факт, что после отмены перезапуска Anthem высвободившиеся ресурсы были перенаправлены на помощь основным коллективам, трудящимся над Dragon Age и Mass Effect.

На днях игровое крыло Microsoft сообщило о том, что 26 марта проведёт презентацию, в рамках которой покажет трейлеры и демонстрации игрового процесса двадцати пяти проектов, включая S.T.A.L.K.E.R. 2. Информация разошлась по Сети, в том числе спустя почти два дня по обыкновению всплыла в смежном нередакционном разделе нашего сайта. Из составленного Microsoft текста не было понятно, что конкретно ждёт гвоздя программы — S.T.A.L.K.E.R. 2 — и вот, разработчики из GSC Game World решили прояснить этот момент.

Полноценного показа игры не будет. Как пишут разработчики, 23 марта исполняется 14 лет со дня выхода S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, и студия решила принять участие в мероприятии Xbox, которое пройдёт всего тремя днями позже. Для этой презентации GSC Game World приготовила видео о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2, а также некоторые игровые материалы.

Разработчики сожалеют, что возникло такое досадное недопонимание, поэтому в качестве «компенсации» (хотя виноваты не они) прикрепили три симпатичных арта — именно они сейчас представлены в «теле» этой новостной заметки. Напомним, что даже приблизительных сроков выхода у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет. И неизвестно, когда появятся. А вот новостей об игре в этом году следует ждать больше и чаще, чем в предыдущие годы.