Новости Software 16 июня 2016 года
А теперь поговорим о делах насущных и более приземлённых, чем ваши эти Death Stranding. Приземлённее некуда, на самом деле, потому как речь сейчас пойдёт о главном «симуляторе колхозника» (ладно, фермера) современности. Да, вы уже всё прочитали в заголовке — о Farming Simulator 17 речь сейчас пойдёт. Giant Software не поленилась привезти на нынешнюю E3 2016 свеженький трейлер. Если коротко, то трактора в новом видео выглядят просто потрясно.
Мы даже не пытаемся насмехаться над этим проектом — «болиды» Farming Simulator 17 выглядят просто фотореалистично. Окружение и навесное оборудование не отстаёт по качеству исполнения. В общем, если вы неравнодушны к земляным работам, спите и видите себя в роли усатого председателя колхоза хозяина фермы, то новый продукт от Giant Software — то, что нужно в такой ситуации. Игра выйдет до конца нынешнего года на PC и консолях нынешнего поколения.
Codemasters представила режим карьеры для новой части своего долгоиграющего гоночного сериала F1 2016. Также разработчики, наконец, назвали точную дату релиза проекта — 19 августа нынешнего года. Сотрудники студии представили эту новость без лишней помпы, но дополнительные ролики, посвящённые разным локациями из игры. В объектив виртуальной камеры попал, например, гоночный трек из Баку — Baku City Circuit. Главными действующими персонажами выступили пилоты «Формулы»: Даниэль Риккардо из команды Red Bull и Джолион Палмер из Renault.
Что касается режима карьеры, то в новой F 2016 игрок сможет подписать контракт с одной из команд «Формулы-1», чтобы потом в течение десяти сезонов вырастить из своего виртуального протеже короля «королевских гонок», простите за каламбур.
Если что, F1 2016 выйдет на PC, Xbox One и PS4.
Наконец-то в отношении Skyrim — Special Edition начинают поступать подробности технического характера. Как сообщил главный маркетолог Bethesda Softworks Пит Хайнс со ссылкой на свой разговор с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, обновлённая версия Skyrim порадует 64-битностью.
Chatting w Todd just now, able to confirm on Skyrim SE for PC:
— Pete Hines (@DCDeacon) 15 июня 2016 г.
64-bit
Saves should transfer
Separate creation kit to upload mods to Bnet
Что это означает? Для простых игроков почти ничего не изменится, однако если вы любите устанавливать гигантские модификации, в особенности — графические, то 64-разрядный «Скайрим» будет настоящим подарком. Дело в том, что 32-разрядные приложения имеют ограничение на использование оперативной памяти. У 64-разрядных такого ограничения нет, поэтому новый Skyrim сможет переваривать очень крупные модификации, которые на старой версии приводили к ошибкам и вылетам.

Как сообщали моддеры, Skyrim копирует все активные текстуры и в видео-, и в оперативную память, что приводит к существенному увеличению её потребления. При достижении порядка 3,1 Гбайт задействованной памяти, Skyrim вылетает на рабочий стол с ошибкой. Похоже, с переездом на 64-разрядку этого беспредела наблюдаться больше не будет.
Пит Хайнс сообщил, что файлы сохранений из оригинальной Skyrim должны быть совместимы с переизданием. Также должны быть совместимы и сами модификации. Впрочем, даже если проблемы с совместимостью модификаций и возникнут, мод-сообщество в теории быстро среагирует и обновит свои творения. Мы очень волнуемся за модификацию под названием Sky UI, которая преобразовывала мерзкий консольный интерфейс инвентаря/магии/способностей на гораздо более удобный и адекватный для PC-версии. Также боязно за серию неофициальных патчей, которые правили то, на что «забили» официальные разработчики.
В крайнем случае, ничто не мешает продолжить играть в оригинальный Skyrim со своими любимыми модами. Дело в том, что «ремастер» — это отдельная, независимая инсталляция. Между прочим, напомним, бесплатная для владельцев Skyrim с аддонами или сборника Legendary Edition.
Известный зарубежный ресурс Eurogamer опубликовал ролик с геймплеем четвёртой части Sniper Elite. Проект должен появиться на PC, Xbox One и PS4. Также спешим сообщить, что игра расскажет нам о событиях, которые имели место в Италии времён 1943 года (да, сегодня ещё продолжают делать игры про Вторую мировую). Главный герой Sniper Elite 4 всё тот же — американский снайпер по имени Карл Фэйрберн (Karl Fairburne). А противостоять этому герою вновь будут беспощадные фашисты. Теперь уже итальянские.
В представленном видеоролике показана альфа-версия проекта. Релиз намечен на 14 февраля будущего года.
Через неделю в Steam начнётся традиционная летняя распродажа игр. Об этом несколько часов назад рассказала компания PayPal в своём Twitter. Не доверять этим сведениям у нас нет никаких оснований, так как PayPal уже далеко не в первый раз «сливает» подобную информацию, и в итоге она оказывается правдивой. Так что приберегите определённую сумму на своей банковской карточке — через неделю предстоят траты.
It’s official: the @Steam_games sale starts 23rd June. https://t.co/6EdbWFScCW
— PayPal UK (@PayPalUK) 16 июня 2016 г.
А если серьёзно, то в наше непростое время, когда цены на лицензионные игры даже в сервисах цифровой дистрибуции иначе как безумными не назовёшь, распродажи становятся мощным стимулом к покупке чего-либо, что раньше было попросту не по карману. С другой стороны, для тех, кто уже много-много лет в Steam, распродажи перестали представлять ценность — все интересные игры уже давно куплены на прошлых распродажах и «пылятся» на виртуальной полке.
Fallout 4 это крайне неоднозначная игра, в которой полно плюсов, но и минусов, увы, не меньше. Сегодняшний разговор пойдёт о недостатках, вернее, о главном недостатке Fallout 4 — системы диалогов (диалогов?). Только ленивый не издевался над системой диалогов в Fallout 4, и тому, естественно, есть причина: при ответе игрок мог выбрать из четырёх вариантов, буквально — «да/нет/повторить/сарказм» или «да/да2/да3/повторить».

Ознакомившись с отзывами игроков за всё прошедшее с момента релиза Fallout 4 время, разработчики из Bethesda Game Studios согласились, что система диалогов — это слабая сторона игры. Высказать это мнение набрался храбрости глава студии Тодд Говард.
Как заявил Говард, студия любит пробовать что-то новое. Стрельба в Fallout 4, например, всем понравилась, однако с диалогами получилось уже не так удачно. Но негативный опыт — это, как показывает практика, самый полезный опыт, поэтому студия примет пожелания игроков к сведению.
Надеемся, что в The Elder Scrolls VI, когда бы она ни вышла, нас ждёт более привычная система диалогов, ну, или хотя бы что-то не столь топорное, как в Fallout 4. Топорное?
Новый проект Days Gone, представленный в ходе пресс-конференции Sony на выставке E3, начал «обрастать» первыми подробностями. Стало известно, что время действия игры — несколько лет спустя после страшного эпизода с зомби. В общем, да, без ходячих мертвецов дело вновь не обошлось. Впрочем, «пожиратели мозгов» — далеко не единственные напасти, с которыми придётся столкнуться игроку. Погода и голодные представители местной фауны тоже станут регулярно досаждать главному персонажу. Ещё один важный момент — в Days Gone «зашита» динамическая смена дня и ночи.

Что касается оружия и прочих подручных средств, то, как это принято во многих проектах про свирепых мертвяков, герой сам сможет создавать оружия убийства из подручных предметов.
Ещё разработчики заверили, что мощностей PS4 хватит для того, чтобы выводить на экран такую толпу зомби, как в представленном ролике. То есть, говоря простыми словами, очень и очень большую.
Релиз Days Gone запланирован только на PS4. Когда это случится — никто не знает. Так сейчас принято у Sony.
Пожалуй, нет такого PC-игрока, который не слышал бы оскорбительных заявлений консольщиков, дескать, PC как игровая платформа неизбежно умрёт, и похоронят её глубоко-глубоко, и никто больше не вспомнит. Господин Уоррен Спектор, которому мы благодарны за System Shock и Deus Ex, в ходе своего выступления в рамках мероприятия PC Gaming Show заявил, что и сам уж было поверил в смерть PC, да вот только развитие событий показывает обратное: годы идут, а PC живее всех живых. По мнению Спектора, PC как игровая платформа переживает настоящий ренессанс, за которым неизбежно последует светлое технологичное будущее.
Уоррен Спектор поведал о том, что большую часть своей карьеры он был приверженцем PC, и все игры с 1989 по 2004 годы (от Ultima VI до Deus Ex), к которым он был причастен, выходили с заточкой под PC как основную платформу. Когда его студия Ion Storm создавала Deus Ex, в головах разработчиков даже не возникало вопроса, какая платформа для этой игры будет основной — конечно же, это будет PC.
Однако новые времена диктуют новые правила. Спустя некоторое время после начала продаж Deus Ex поступил запрос на выпуск версии для PlayStation 2. Когда студия взялась за Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows, издатели диктовали уже совершенно другие условия: эти игры должны разрабатываться для Xbox. Версии этих игр для PC были глубоко второстепенными, в чём мы могли лично убедиться. Издатели хотели консольные игры, и разработчикам не оставалось ничего иного, как заниматься тем, за что платят деньги.
Но Спектор в глубине души надеялся, что ситуация изменится, и PC вернётся на рынок как сильный игрок. И вот, мы в 2016-м. Что изменилось? По мнению Спектора, возрождению PC-гейминга поспособствовали социальные сети, продемонстрировавшие, что играть можно прямо на своей страничке в Facebook. Также появилось множество игроков, которые никогда не держали в руках консольный контроллер. Сервисы вроде Twitch кардинально изменили восприятие игр.

Возрождению интереса к PC как к игровой платформе, по мнению Спектора, способствуют и другие факторы. PC теперь предоставляет инструменты вроде Unreal Engine и Unity Engine, с помощью которых небольшие группы моддеров и инди-разработчиков могут создавать новый контент для существующих игр или даже создавать собственные игры. PC — это единственная по-настоящему демократичная, открытая для всех платформа, считает Спектор.
«Не нужно далеко ходить, — говорит Спектор, — взгляните на успех таких оригинальных игр, как Kerbal Space Program, Don’t Starve, Rocket League, The Binging of Isaac, Papers Please, Undertale, Gone Home... Все не перечесть».
Особенно Спектор отметил Minecraft, который способен затянуть на многие и многие часы как ребёнка, так и взрослого человека. Как мы знаем, Minecraft ныне существует на великом множестве платформ, но зародился и обрёл успех он именно на PC.
Не обошёл стороной господин Спектор и сервисы цифровой дистрибуции игр. Благодаря им каждый, у кого есть идея и возможность её воплотить, способен опубликовать свою игру в этих сервисах и практически гарантированно найти для неё аудиторию. Всего каких-то несколько лет назад это было бы попросту невозможно, разработчикам был необходим издатель. Сервисы цифровой дистрибуции игр тоже зародились именно на PC.

На PC существует целая категория игр, в которые попросту удобнее играть (а зачастую это просто единственный вариант) именно на этой платформе. Стратегии в реальном времени, MOBA, MMO. Киберспорт — это тоже вотчина PC, набирающая всё большую популярность. В этих категориях игр PC не просто соперничает с консолями, а полностью доминирует.
«Консоли — это здорово, не поймите меня неправильно. Я люблю консоли. Они славятся постоянством в плане управления и, обычно, никогда не меняющимся «железом» [смех в зале]... Но эти сильные стороны также одновременно являются и слабыми сторонами. Консоли зависят от умения разработчиков с каждым годом эффективнее использовать имеющиеся (и практически не меняющиеся) ресурсы. Для сравнения, PC со временем увеличивают свои возможности, и это настоящий подарок для разработчиков — мы всегда желаем найти применение даже малейшему увеличению в производительности», — говорит Спектор.
«У PC-игроков практически неограниченные возможности кастомизации своих игр. От качества графики до перенастройки управления. PC предоставляет игрокам возможность самостоятельно принимать решения».
Также Спектор поделился своими мыслями о будущем PC-гейминга. Сейчас у всех на слуху 4K, виртуальная реальность, дополненная реальность. Где это всё сначала появится? По мнению Спектора, на PC, вот где. А пока мы наблюдаем настоящий золотой век.
Electronic Arts провела шикарную презентацию Battlefield 1, пригласила целую плеяду звёзд кино и музыки на весёлые «пострелушки» и опубликовала новые подробности. Следующим шагом стала раздача Battlefield 4 с 75-процентной скидкой. Вплоть до 20 июня Battlefield 4 можно приобрести за 250 рублей вместо номинальных 1000 рублей (да, нам тоже интересно, почему игра почти 3-летней давности стоит 1000 рублей).

Во многом данное решение связано с тем, что EA прекрасно понимает, что огромное количество игроков, особенно после увиденного на E3, останутся в Battlefield 4, ведь по сути разница между BF4 и BF1 лишь в сеттинге.
Также это щедрое предложение распространяется на Battlefield Hardline. Тут уже, как говорится, даже даром не нужно.

