Новости Software 15 августа 2016 года
Мы все очень давно ждали оглашения этой информации, а кто ждёт, тот обязательно дождётся. Вот и дождались: DICE официально объявила о том, что открытое бета-тестирование начнётся 31 августа. Более того, те, кто зарегистрировались на сайте Battlefield в качестве так называемого инсайдера, смогут приступить к тестированию на несколько дней раньше.
Battlefield 1 приедет на игровую выставку Gamescom 2016, которая стартует в эту среду. По такому поводу нашему вниманию представили новый трейлер с игровым процессом. Из видео можно сделать вывод, что нам позволят покататься на бронепоезде и лошадках. Да, лошади в игре всё-таки будут — это официальная информация. Причём авторы игры сделали всё от них зависящее, чтобы лошади ощущались именно лошадьми, а не биологическими мотоциклами.
В открытом бета-тестировании будет представлена крупная карта под названием «Синайская пустыня», расположенная на одноимённом полуострове. В «бете» будут доступны два классических для Battlefield режима — «Захват» и «Штурм». В рамках «Захвата» будут участвовать до 64 игроков за контроль точек. В «Штурме» могут участвовать до 24 игроков, задача которых заключается в обороне и разрушении (в зависимости от стороны) телеграфных столбов. Чем больше столбов уничтожено, тем дальше вглубь карты продвигаются боевые действия.
Кроме того, для Battlefield 1 анонсированы ещё три игровых класса. Их авторы называют «элитными». Это огнемётчик, часовой и истребитель танков. Все три этих класса являются чудовищно сильными, но имеют уязвимости. Часовой, например, это ходячий танк, закованный в тяжёлую броню и стреляющий из пулемёта с водяным охлаждением. На голове у часового пуленепробиваемый шлем, из-за чего он не может надевать противогаз. Огнемётчик своим присутствием нагоняет страх, но постоянно носит противогаз и спецкостюм, из-за чего он медленно передвигается и страдает от ограниченного обзора. Истребитель танков же не нуждается в пояснениях — это воин с противотанковой пушкой, из которой и по пехоте можно больно пальнуть. Все три элитных класса можно будет опробовать в рамках ОБТ. К сожалению, пока неизвестно, можно ли будет выбирать эти элитные классы всем сразу, или же они при их мощи являются бонусными при выполнении игровых задач и доступны ограниченному числу игроков. В общем, ждём Gamescom, а следом — ОБТ.
Официальный релиз Battlefield 1, напомним, состоится 21 октября на PC и консолях нынешнего поколения.
Google разрабатывает новую операционную систему. Об этом сообщают журналисты Android Police, которые ознакомились с файлами новой ОС, размещенными на GitHub.

Новая операционная система с кодовым названием Fuchsia использует ядро Magenta, способное работать с устройствами Интернета вещей, мобильными гаджетами и персональными компьютерами. По всей видимости, Google намерена исполнить то, чего пока не достигла Microsoft, и выпустить универсальную ОС для всех видов умной электроники. Редакции Windows 10 для ПК смартфонов и IoT, хотя и похожи по функциям и встроенному ПО, все же являются разными операционными системами.
Возможно, Google планирует выпустить Android и Chrome OS на базе Fuchsia, отказавшись от встроенного ядра Linux. Слабо верится, что корпорация просто выбросит 2 торговые марки, которые развиваются с 2002 и 2009 года соответственно.
В разделе The Hacker News сайта Y Combinator недавно была опубликована переписка нескольких известных разработчиков, которые участвуют в создании Fuchsia. Брайан Светланд (Brian Swetland) заявил, что новая ОС хорошо работает на Acer Switch Alpha 12, хотя драйверов пока не хватает. Травис Гайзельбрехт (Travis Geiselbrecht) отметил, что Fuchsia скоро заработает на Raspberry Pi 3. К сожалению, подтвердить подлинность сообщений Гайзельбрехта и Светланда невозможно.
До выпуска дополнения Nuka World для Fallout 4 осталось чуть больше двух недель: он должен поступить в продажу тридцатого августа. А до тех пор нашему вниманию представили официальный трейлер этого аддона под винтажный саундтрек, напоминающий песни из бессмертных мультиков великого Уолта Диснея и продолжателей его дела. Вот слышится «Бэмби» и всё тут.
Напомним, что Nuka World — это последнее дополнение к Fallout 4. Оно отправит игроков в одноимённый парк развлечений, переоборудованный под мощную рейдерскую крепость.
Кстати, любители копаться в слухах уже раздобыли информацию о занимаемом «Нюкой» месте на накопителе и «взвесили» его с предыдущим большим аддоном — Far Harbor. Как выяснилось, Nuka World «весит» аж на 1 Гбайт больше Far Harbor. Вряд ли, конечно, это означает, что аддон по своему масштабу превышает предыдущий, иначе бы разработчики не постеснялись рассказывать об этом на каждом шагу.
Ролевая игра Final Fantasy XV должна была поступить в продажу в самом конце сентября, да вот не получится. Дело в том, что хоть мастер-версия FF15 уже подготовлена, но по качеству игра пока не соответствует внутренним стандартам студии-разработчика. Выхода два — выпускать игру вместе с так называемым патчем первого дня либо выиграть для себя дополнительное время и подштукатурить всё, что требуется. Разработчики Final Fantasy XV подумали и решили, что не все купившие диск смогут/станут загружать патч первого дня, поэтому выбрали второй вариант, так что игра задержится на два месяца и поступит в продажу 29 ноября.

Строго говоря, эта задержка не так уж существенна на фоне времени, которое потребовалось для создания Final Fantasy XV. Разработка началась ещё в далёком 2006 году.
Знаете, если уделить несколько часов свободного времени просмотру профессиональных матчей по StarCraft II, то станет предельно ясна логика Blizzard с нововведениями, пришедшими в игру вместе с дополнением Legacy of the Void. В силу увядающей пользовательской базы StarCraft II, но его вполне себе активной жизни в киберспорте, компания пошла по пути увеличения зрелищности игры. Как нам видится, именно поэтому с приходом Legacy of the Void игра стала очень динамичной и больше нацеленной на «экшен». Иначе, понятное дело, смотреть матчи будет скучно.

Однако, как оно часто бывает, в этой погоне за динамичностью и «экшеном» был порушен постоянно стоящий на глиняных ногах игровой баланс. Поэтому вчера вечером на официальном сайте StarCraft II был опубликован колоссальный «патчноут» со списком планируемых к официальному внедрению изменений. Список чудовищно длинный и затрагивает все три расы. Перепечатывать мы его, естественно, не будем, а порекомендуем ознакомиться с оригиналом на официальном сайте, благо, там есть подробнейшая русская версия.
Если же вкратце, то зрелищность StarCraft II Legacy of the Void пострадать не должна (даже наоборот), Blizzard хочет действительно сбалансировать все три расы. Автор этих строк не является профессиональным старкрафтером, но как в прошлом активный игрок за терранов, обрадовался тому, что Крейсерам (Battlecruiser) наконец-то уберут параметр энергии, и выстрел из орудия «Ямато» станет активной способностью со временем восстановления. Хоть разработчики и пишут, что их цель — заставить игроков с умом использовать способности Крейсеров, реальная цель, как нам кажется, заключается в том, чтобы Крейсеры вообще хоть когда-то строили, потому что их уязвимость к «Противодействию» высших темпларов и ЭМИ-выстрелу призраков фактически делала их бесполезными в боях против протоссов и терранов. А игрушки-то дорогие.
То же касается и протосских авианосцев. Слишком дорогие и уязвимые игрушки. По плану, стоимость строительства перехватчиков уменьшится в пять раз. Мультик в тему:
В официальном обсуждении списка предполагаемых изменений уже разгорелись бурные споры. Кто-то радуется изменениям, другие же считают, что они нарушат и без того шаткий баланс игры. В реальности, как оно постоянно бывает у Blizzard, до конца доживёт хорошо если половина запланированных изменений. Остальные отсекутся ещё на стадии тестирования.
Не имеет смысла спорить с тем, что чем чаще серверы игры обмениваются данными с клиентами (игроками), тем более качественным будет игровой процесс, так как успевают учитываться даже мельчайшие параметры. И хотя Overwatch все хвалят за превосходный сетевой код, в реальности даже он не совершенен, и во многом это связано с тем, что так называемый тикрейт у этой игры составляет всего 21 Гц, тогда как у уважающих себя шутеров этот показатель составляет от 60 до 100 Гц.

Blizzard ознакомилась с нытьём предложениями и приняла решение в пользу игроков: на днях компания потихоньку начала переводить PC-геймеров на игровые серверы с высокой пропускной способностью, благодаря чему частота обмена данными между ними и клиентами увеличится втрое — до 63 Гц. Технически, это сократит время между передачей данных и их получением, благодаря чему игровой процесс станет более отзывчивым и приятным.
Естественно, повысится нагрузка и на интернет-каналы игроков. Blizzard это понимает, поэтому внедряет автоматическую систему определения скорости интернет-соединения, и если её (скорости) недостаточно, игра автоматически понижает частоту обмена данными. В обозримой перспективе разработчики внедрят опцию ручной установки «тикрейта».
Перевод на повышенный «тикрейт» будет осуществляться постепенно, в течение нескольких недель. Поэтому не удивляйтесь, если в условном регионе игроки уже радуются 63-герцовому геймплею, а вы пока довольствуетесь лишь 21-герцовым.
Рассчитанный на совместное прохождение зомби-экшен Killing Floor 2 вот уже около полутора лет маринуется в раннем доступе Steam. Разработчикам, как говорится, пора бы уже и честь знать. К счастью, в отличие от некоторых (не будем показывать пальцем на авторов DayZ), у ребяток из TripWire совесть имеется, поэтому на днях они объявили о том, что Killing Floor 2 покинет ранний доступ и превратится в полноценную игру уже в конце этой осени — 18 ноября. Причём в тот же день к разрубанию зомби на фарш смогут приобщиться и владельцы приставок PlayStation 4.

Напомним, что в Killing Floor 2 игрокам (как одному, так и в компании с товарищами) необходимо остановить распространение зомби-вируса по континентальной Европе. Рассматривать ли в этом некий политический подтекст на фоне событий последних лет — вопрос открытый.
Песочница с элементами космосима No Man’s Sky обещала быть если не уникальной в своём роде прорывной игрой, то хотя бы занимательным проектом с высокой развлекательной ценностью и завидной продолжительностью жизни. Как оно чаще всего и бывает, реальность оказалась совсем не такой, как мы себе представляли.

Сначала No Man’s Sky получила разгромные пользовательские оценки даже от непривередливой PlayStation4-публики, поэтому можно было только гадать, что эту игру ждало на старшей игровой платформе, релиз версии для которой состоялся несколькими днями позже, в минувшую пятницу.
А ждало, что не удивительно, абсолютно ничего хорошего. Как и в случае с PS4-версией, PC-игроки отметили океаническую ширину игры. Вот только глубина этого океана... В лучшем случае соответствует пересохшей грязной луже. Но это ещё полбеды. По традиции современного игропрома, PC-версия No Man’s Sky оказалась слаба на оптимизацию, и при её мультяшной графике многолетней давности страдает от низкой частоты кадров даже на современных «топовых» системах. Всё это приправлено неадекватной стоимостью в 2000 рублей (или 60 долларов/евро для западных покупателей).
В результате на сегодняшний день мы имеем 58-процентный пользовательский рейтинг No Man’s Sky в Steam на основе более 35 тысяч рецензий.
Мы бы без зазрения совести назвали всё это полнейшим провалом, если бы не один решающий момент. При всех своих проблемах и неглубоком игровом процессе No Man’s Sky удалось завоевать титул самого крупного релиза в Steam в этом году. Пиковое количество игроков в Steam-версию No Man’s Sky составляло более 210 тысяч человек. Столь же высоких показателей достигали только Grand Theft Auto V и Fallout 4. Это вообще поразительно, честно говоря.
На текущий момент, согласно статистике SteamSpy, правом доступа к PC-версии No Man’s Sky владеют без малого полмиллиона человек.
Белые стены, поток и пол, белая мебель, белые окна и белый свет — это, если хотите, краткое описание визуальной части хоррора The Shattering. За подготовку данной игры отвечает немецкая студия Deck13 Interactive в сотрудничестве с поляками из Super Sexy Software. Новый продукт, хоррор The Shattering, уже сейчас, после публикации мелкой щепотки информации вкупе с несколькими скриншотами, способен выделиться на переполненном рынке малобюджетных «страшилок». The Shattering — это, в первую очередь, психологический хоррор. То есть, мы обязательно станем с вами свидетелями расстройства главного героя на нервной почве, которому будет вечно что-нибудь мерещиться всякое непонятное.

На самом деле, белые комнаты с белым окружением — это сны главного героя. Всё, что нужно нам, — это продержаться в этом ужасе как можно дольше и отыскать необходимые ключи. Последние потребуются для организации побега из этого ужаса. Эти самые подсказки будут представлены в The Shattering в виде писем, надписей на стенах и неких предметов. Важно помнить, что ключи-подсказки могут быть как правильными (приведут к выходу), так и ложными (приведут к краху). Так как это игра про психическое расстройство главного героя, то неправильные ключи будут способствовать ухудшению состояния нашего блуждателя по белым снам.
The Shattering поступит в продажу аж в 2018 году. Пока игра запланирована только для PC, но ближе к релизу, возможно, назовут и другие целевые платформы.

