Платим блогерам

Новости Software 13 апреля 2016 года

Релиз зрелищной стратегии Total War: Warhammer должен состояться только 24 мая, но разработчики уже сейчас начинают посвящать нас в свои планы касательно дальнейшего развития игры. К счастью, в списке планируемых дополнений имеются и бесплатные позиции. Так, вскоре после выхода стратегии специалисты из Creative Assembly займутся клепанием разнообразной «мелочёвки»: дополнительных юнитов, предметов и даже целых рас (на самом деле, пока заявлена только одна). В случае с платными DLC дела будут обстоять традиционно лучше. Покупатели Total War: Warhammer смогут обзавестись тремя комплектами дополнений: Lord Pack, Race Pack и Campaign Pack.

Первый из представленных наборов — Lord Pack. В него будут входить два новых игровых Легендарных Лорда с обязательными придатками в виде уникальных квестов и кампаний, а также набор юнитов.

Второй вариант — Race Pack. Из мелочи в нём будут новые предметы, уникальные юниты, ездовые существа, новые технологии и древа строительства. Самая важная часть наполнения: новая игровая раса для одиночного режима с мультиплеером и комплект своих Легендарных Лордов с квестами и кусочками кампаний.

Третий комплект — Campaign Pack. Включает себя наполнение Race Pack плюс небольшая самостоятельная сюжетная кампания.

Вполне возможно, что помимо трёх представленных DLC ребята из Creative Assembly приготовят для нас целый ворох платных дополнений, которые в конечном итоге вынудят разработчиков выпустить маститое «Золотое издание» или что-то в этом духе. Главное, чтобы патчи для Total War: Warhammer выпускались оперативно. Англичане из вышеупомянутой студии любят выпустить слегка испорченную версию стратегии, которую потом в спешном порядке правят «заплатками» разных размеров. Total War: Warhammer, напомним, выходит эксклюзивно на PC.

Финансовыми победами успешной и не нуждающейся в представлении Grand Theft Auto V уже никого не удивить. Но мы постараемся. Благо, цифры и суммы, о которых сегодня пойдёт речь, действительно впечатляют. Продюсер игры Лесли Бензис (Leslie Benzies) ещё в 2014 году ушёл в долгосрочный отпуск. Позже, правда, оказалось, что сделал он это отнюдь не по своей воле. К тому же после выхода на работу братья Хаузеры (сооснователи Rockstar North) указали Бензису на дверь. Дескать, быть в отпуске на протяжении долгих месяцев просто неприлично. Изначально именно Хаузеры настаивали на столь продолжительном отдыхе Бензиса. Мы сейчас не будем вдаваться в не совсем приятные детали трудового контракта продюсера, но сам скандал помог выбраться наружу любопытной информации о сумме заработанных денег от продаж GTA V.

Оказывается, что доходы Rockstar North от реализации всех копий Grand Theft Auto V превысили отметку в три миллиарда долларов. Для игровой и киноиндустрии это абсолютный рекорд. К тому же, разработчики смогли заработать около 500 миллионов долларов на микротранзакциях в GTA Online. Можете начинать переводить все вышеуказанные суммы денег в любые мыслимые эквиваленты.

Неудивительно, что Лесли Бензис пытается отсудить у братьев Хаузеров какие-то несчастные 150 миллионов долларов авторских отчислений. Правда, сооснователи Rockstar North вовсе не собираются расставаться даже с такой суммой денег. История взаимоотношений продюсера (он действительно хорош — успех той же Red Dead Redemption во многом является его заслугой) со своими бывшими работодателями достаточно мутная и долгая. Но саму новость о сумме в размере трёх миллиардов долларов вы ещё не скоро забудете.

В начале прошлой недели в продажу поступил инди-рогалик (roguelike) под названием Enter the Gungeon. Как выяснилось, сообщество тепло приняло новый продукт, выставило ему высоченные пользовательские оценки, а также озолотило разработчиков. В своём официальном Twitter авторы из студии Dodge Roll сообщили о том, что за неделю количество проданных копий их игры перевалило за 200 тысяч.

Игра была выпущена для PC (Windows, OS X и Linux) и PlayStation 4. Как обычно в случае с «индюшками», абсолютное большинство продаж идёт с PC-версии. По данным сервиса Steamspy, через Steam было продано 170 тысяч копий. Соответственно, оставшиеся 30 тысяч приходятся на версию для приставки от Sony.

Разработчики сообщили, что продажи Enter the Gungeon превзошли их ожидания и поблагодарили игроков за поддержку.

Как вы прекрасно знаете, PC-версия Quantum Break при абсолютно ничем не примечательной графике, которая едва отличается от сестры с Xbox One, умудряется тормозить, причём особенно тяжело приходится обладателям видеокарт от NVIDIA: по каким-то причинам Quantum Break больше жалует «красный лагерь».

Конечно, если вы обладаете компьютером с избыточной для Quantum Break мощностью, то проблем вы испытывать, в теории, не должны, но это только в теории, поскольку на практике выяснилось, что игра не поддерживает и не будет поддерживать технологии объединения видеокарт в единый вычислительный массив (SLI и CrossFire).

Об этом стало известно из опубликованного сегодня на официальном форуме студии Remedy поста от разработчиков. По словам авторов, Quantum Break не поддерживает мультиГПУ-системы, и внедрение этой поддержки из-за ограничений архитектуры движка потребовало бы колоссальных трудов. Иными словами, если вы хотите получить максимум от игрового процесса Quantum Break, вам необходимо смотаться на несколько лет вперёд, приобрести мощный одиночный графический адаптер, вернуться обратно в 2016-й год и играть.

С одной стороны, в словах Remedy чувствуется просто вопиющая наглость (говорить такие вещи в открытую), с другой стороны, разработчиков можно понять: количество компьютеров с более чем одним графическим процессором традиционно ничтожное и является уделом состоятельных энтузиастов. Поэтому вряд ли имеет смысл приспосабливать для этого «кривой» движок, тем более что зачастую в таких ситуациях масштабируемость подобных систем оставляет желать лучшего.

Что же касается наболевшей темы с проблемами в PC-версии, то Remedy обещает исправить все ошибки и приносит игрокам извинения за отрицательные эмоции.

Если вы считаете, что ваша жизнь — кал, то настоятельно рекомендуем посмотреть нижеуказанное видео. В нём один из поклонников Cities: Skylines решил изощрённым способом умертвить население собственного города. Нет, он не взорвал атомную электростанцию, и даже не заморозил город в вышедшем не так давно дополнении Snowfall.

В общем, пользователь YouTube под ником flawless128 решил поставить экскреперимент: что будет, если собрать все городские стоки в один гигантский резервуар, а затем «случайно» проделать в нём дырку? Результат на ваших экранах.

Как заявил flawless128, в результате эксперимента «все погибли». С чем мы, собственно, его и поздравляем. Вот она — магия вирусных видеороликов — даже приобрести Cities: Skylines захотелось.

Ubisoft выпустила увесистый патч для Far Cry Primal, в состав которого входит долгожданный режим выживания, существенно усложняющий игру и делающий её, по мнению многих, такой, какой она и должна была быть с самого начала. Загрузка обновления 1.3.0 начнётся автоматически при входе в Steam и/или Uplay.

Напомним, что режим выживания рассчитан на терпеливых и спокойных игроков, ведь при смерти виртуального персонажа игру придётся начинать заново. Ubisoft хоть и даёт игрокам право на ошибку под названием «второй шанс», но учитывая возросшую сложность, оно не сильно поможет, так что при начале игры в режиме выживания следует быть крайне аккуратными и стараться избегать необоснованных стычек, где вам за считанные секунды выбьют зубы и нанесут фатальный урон внутренним органам, навалившись толпой на одного. В общем, как в жизни.

Второе нововведение режима выживания — шкала выносливости, при истощении которой главный герой становится вялым и слабым, и должен хорошенько выспаться и поесть, чтобы её восполнить. При полном истощении выносливости быстрое перемещение по локациям и лечение становятся невозможными.

В мире игры в режиме выживания существенно сокращается количество добычи и ресурсов, ночи становятся гораздо темнее и продолжительнее.

Также вместе с новым патчем был выпущен PC-эксклюзивный набор текстур высокого разрешения. Загрузить его придётся отдельно, размер составляет 3,5 Гбайта. В общем, Far Cry Primal станет не только сложнее, но и краше. Но вряд ли даже это хоть как-то оправдает её неадекватную стоимость.