Новости Software 12 апреля 2016 года
Microsoft как издателю разрекламированного экшена Quantum Break есть чему стыдиться. Релиз проекта на PC получился, мягко говоря, не совсем удачным. Проблемы с производительностью испытывают владельцы даже самых топовых машин, но гордым владельцам видеокарт от Nvidia приходится сейчас хуже остальных. Quantum Break по непонятным причинам питает любовь к ускорителям от AMD, показывая более высокий «фреймрейт» при равных других технических характеристиках. В любом случае, Microsoft пока изо всех сил пытается делать вид, что она в курсе сложившихся проблем. Более того, компания знает, как их разрешить. Фил Спенсер (Phil Spencer), глава Xbox-подразделения редмондцев, клятвенно заверяет, что он и его товарищи по команде внимательно изучают отзывы о PC-версии Quantum Break. Представители Microsoft обещают, что все найденные баги будут исправлены в ближайшем обозримом будущем.

В данной ситуации нам остаётся посетовать на нерасторопность той части команды разработчиков, которая занималась портированием проекта на персональные компьютеры. Руководство издательства тоже «отличилось». Напрашивается закономерный и не совсем приятный вывод: и Microsoft, и Remedy знали о проблемах PC-версии Quantum Break. Но посчитали нужным сначала продать нам продукт, а потом заниматься исправлениями ошибок, попутно рассказывая трогательные истории о «внимательном изучении отзывов». Ибо не заметить проблемы игры на стадии финальной доводки было просто невозможно.
С момента выхода The Division прошло уже чуть больше месяца, а это значит, что разработчикам пора подводить какие-никакие, но итоги. Они и подвели, опубликовав в официальном блоге Ubisoft занимательную инфографику.

Итак, согласно статистике Ubisoft, более половины игроков (57,2%) предпочитают сольное прохождение. 42,8% игроков любят играть в The Division в совместном режиме вместе с товарищами. За месяц игроки настреляли более 17,25 миллиарда противников, причём самым популярным основным видом вооружения был старый-добрый 47-й «Калаш». Также геймеры помогли 250 миллионам мирных граждан и выполнили порядка 150 миллионов глуповатых жестов Jumping Jacks.
Сегодня The Division должна обзавестись (или уже обзавелась) обновлением 1.1, которое добавит в игру режим «Вторжение» и внесёт изменения в игровой процесс.
Напомним, что The Division буквально за сутки разлетелась огромным тиражом и заслужила звание самой быстро продаваемой игры в истории Ubisoft.
Как и было обещано, сегодня Fallout 4 обзавелась дополнением Wasteland Workshop. Последователи PC-гейминга могут приобрести его в Steam за 460 рублей, однако прежде чем это сделать, настоятельно рекомендуем взглянуть на «нижеплинтусовый» пользовательский рейтинг аддона и ознакомиться с пользовательскими рецензиями. Вкратце: больше половины игроков не в восторге от Wasteland Workshop.
Впрочем, ничего удивительного в рейтинге 48% нет. О том, что так оно и будет, было известно с самого начала, ведь по сути дополнение Wasteland Workshop — это инструмент высасывания дополнительных денег из поклонников игры, который очень мало даёт взамен: возможность обустраивать свои поселения и приручать животных. Относиться к Wasteland Workshop нужно соответствующим образом.
Но не стоит огорчаться, ведь в следующем месяце нас ждёт уже полноценный аддон под названием Far Harbor, в рамках сюжетной линии которого нам предстоит отправиться в штат Мэн и погулять по самой большой из всех когда-либо созданных Bethesda карт для дополнений.
Гэрри Ньюман, лучше известный игровому сообществу как создатель песочницы Garry’s Mod, выпустил в раннем доступе Steam свой новый проект под названием Chunks. По сути перед нами песочница с элементами конструктора, от которой за сто вёрст несёт «Майнкрафтом». Надев очки HTC Vive, нам предстоит возводить различные постройки. В общем, согласно жанру, развлекать самих себя.
Нужно отдать должное Ньюману — он нисколько не скрывает, что вдохновлялся «Майнкрафтом». По его словам, изначально он хотел назвать игру Vivecraft, но затем сменил на Chunks. Если кто не в курсе, чанки (chunks) — это метод разделения мира Minecraft на части.
По всей видимости, продолжительность жизни Chunks у среднего игрока будет (и то, лишь после окончательного релиза) примерно такой же, как и у Minecraft. В последнем без многочисленных индустриальных и прочих модификаций становится скучно сразу после того, как фантазия игрока начинает ограничиваться скудными возможностями этой песочницы.
Мы уже давно положили глаз на No Man’s Sky и стараемся следить за поступающей о нём информацией. Сотрудники портала IGN выложили на своём канале в YouTube 21-минутный видеоролик игрового процесса No Man’s Sky с разъяснениями от главы студии-разработчика Hello Games Шона Мюррея, сделав тем самым нам большой подарок.
Итак, будучи смесью космосима и исследовательской игры, No Man’s Sky практически гарантирует, что каждая планета в игре ранее никогда и никем не была посещена. Дело в том, что хоть игроки и стартуют в единой вселенной, но обилие планет (а их, напомним, по самым скромным подсчётам порядка 18,5 квинтиллионов (для наглядности — 185000000000000000000 штук)) предполагает, что каждый начинает свою игру на разных планетах, причём очень далеко от других игроков. Таким образом, отправившись в путешествие со своей стартовой локации, мы гарантированно наткнёмся на планеты, на которые ранее не ступала нога человека.
На новых планетах имеются различные редкие и не очень ресурсы, которых не было в нашем стартовом мире. Разработчики No Man’s Sky используют как стандартные химические элементы вроде углерода, серы и кремния, так и плоды фантазии, названия которых пока не раскрываются. В общем, нас ждёт что-то вроде админия, фигдобытия и крутения.
На разных планетах, естественно, разный климат вкупе с флорой и фауной. В видеоролике выше господин Мюррей прибыл на безумно холодную планету. Чтобы по выходе из своего корабля мгновенно не помереть от холода, необходимо использовать защитный костюм, и то, его надолго не хватит — перед жестоким холодом (-163 градуса по Цельсию) бессильны даже самые навороченные защитные костюмы. Поэтому вылазки на холодные планеты нужно ограничивать по времени, либо искать тёплые пещеры. Кстати, игра похвастает деформируемым ландшафтом: Мюррей безо всяких проблем пробил дыру в скале, чтобы открыть дорогу в тёплую пещеру.

Иногда на планетах попадаются представители других рас, которые, естественно, говорят вовсе не на английском. Чтобы лучше и эффективнее понимать их речь, необходимо учить язык. Один из способов — изучение древних монолитов.
По завершении своего задания, мы возвращаемся к кораблю, включаем двигатели и с бешеным ускорением устремляемся в небо, в поисках уже новых планет и ресурсов. Примечательно, что в игре нет загрузочных экранов: всё, что мы видим, подгружается и генерируется в реальном времени, что, согласитесь, немаловажно. Главное — не погибнуть под огнём враждебных кораблей.
No Man’s Sky поступит в продажу 22 июня. Если есть желание, то можно оформить предзаказ в том же Steam. Впрочем, мы не рекомендуем предзаказывать никакие игры, и ни при каких условиях. Не надо баловать игроделов.
Как и было обещано, сегодня на улице любителей хардкорных ролевых игр настал праздник (но важно помнить, что День космонавтики всё же многократно выше по значимости): в продажу наконец-то поступила Dark Souls III. Последователи PC-гейминга могут приобрести Dark Souls III в Steam за ставшую уже, к сожалению, стандартной для игр AAA-класса сумму в 2000 рублей.

На момент написания этих строк пользовательский рейтинг игры в Steam составляет всего 71%, что немного удивительно и печально. Дело в том, что некоторые игроки сетуют на плохую оптимизацию и ошибки в игре, в частности, вылеты на рабочий стол около костров. Очень хочется верить, что все проблемы в игре будут решены как можно быстрее.

