Платим блогерам

Новости Software 06 июля 2016 года

Великолепный вестерн Red Dead Redemption, который изначально выходил на Xbox 360 и PS3 в мае 2010 года, в скором времени заявится на Xbox One. В рамках программы обратной совместимости компания Microsoft совместно с Rockstar Games выпустят представленный экшен на Xbox One уже в эту пятницу. Игроки просили добавить функцию обратной совместимости для Red Dead Redemption чуть ли не с момента анонса самой этой функции.

Важно также знать, что, помимо оригинальной игры, обратно совместимы будут дополнение Undead Nightmare и полное издание Red Dead Redemption: Game of the Year Edition. Покупатели лицензионной версии игры на Xbox 360 получат копию для Xbox One совершенно бесплатно.

Любопытно, что объявление о переиздании популярного вестерна подстегнули его продажи аж на 6000%. Оно и понятно: долгое время Red Dead Redemption возглавляла список игр на специальной странице, где пользователи голосуют за проекты, достойные переиздания. На агрегаторе рецензий Metacritic средний рейтинг критиков у этого вестерна равняется 95 процентам (версии для Xbox 360 и PS3).

Если вы до настоящего момента ещё не успели ознакомиться с великолепной The Witcher 3 с двумя большими дополнениями, то…скорее всего, и не будете это делать вовсе. А у нас сейчас новость для тех, кто хотел приобрести третьего «Ведьмака» со всеми выпущенными DLC, но не желал возиться с розничными магазинами или совершать лишние манипуляции в цифровых магазинах. Теперь полный комплект «игра плюс дополнения» будет доступен для заказа под общим шильдиком The Witcher 3: Game of the Year Edition. Именно так, CD Projekt RED задумала выпустить традиционное для таких случаев переиздание проекта, в которое будет входить абсолютно всё, что успело поступить на прилавки после релиза. То есть, сам клиент вкупе с платными и бесплатными дополнениями, а также все выпущенные патчи.

Пока не совсем ясно, собираются ли разработчики предложить нам что-то новое в рамках издания «Игра года». Скорее всего, дело может ограничиться бонусными видеоматериалами о создании или саундтреком.

Изначально информация о The Witcher 3: Game of the Year Edition появилась на немецком рейтинговом сайте. Там же указывалась точная дата выхода комплекта — 26 августа нынешнего года. Целевые платформы, судя по всему, будут всё те же: PC, Xbox One и PS4. Спустя всего лишь несколько часов представители CD Projekt RED дали понять, что опубликованная информация об издании — чистая правда. Глава разработчиков The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в официальном заявлении подтвердил факт существования комплекта. И пообещал раскрыть информацию о нём в самом ближайшем будущем.

На официальном канале игр серии Civilization в YouTube время от времени появляются новые видеоролики с игровым процессом. Чтобы не вызвать к Civilization VI отвращение излишним вниманием, мы решили писать новости про анонсирующие новые игровые цивилизации ролики реже, но зато сразу по три штуки. Поскольку на старте заявлено 18 цивилизаций, то должно получиться шесть новостей. Первая пошла. Русской озвучки в этих видеороликах нет, но в настройках можно выбрать русские субтитры.

Итак, Америка. Соединённые Штаты в Civilization VI к процветанию ведёт президент Теодор Рузвельт. У каждой цивилизации две уникальные особенности: одна связана непосредственно с цивилизацией, а вторая — с её лидером. Первая американская особенность — «Отцы-основатели» — уменьшает количество времени, необходимого для получения бонусов культурного наследия. Вторая особенность дарует войскам бонус к силе при сражениях на своём родном континенте.

У Америки также есть два уникальных юнита. Первый — истребитель P-51 Mustang, обладающий увеличенной дальностью полёта и повышенной эффективностью против вражеских истребителей. Второй — «Мужественные всадники», которые эффективно сражаются в холмистой местности, зарабатывают очки культуры за счёт убийства противников на своём родном континенте и радуют низкой стоимостью содержания. Оба уникальных юнита появляются в Новейшем времени (индустриальной эпохе).

Также у Америки имеется уникальное улучшение — национальный парк — и уникальное строение — киностудия. И национальный парк, и киностудия способствуют росту культуры и туризма.

Переходим к Англии. Лидером Англии в Civilization VI назначили королеву Викторию. Уникальная английская особенность — «Британский музей». Её суть заключается в том, что каждый музей предоставляет дополнительных археологов и имеет дополнительные ячейки для артефактов, что помогает развивать культуру.

Как и Америка, Англия довольствуется двумя уникальными юнитами, что в Civilization VI, по словам её ведущего дизайнера, не правило, а исключение из оного. Первый английский уникальный юнит — «Морской пёс» — который умеет захватывать вражеские суда (видимо, замена Капера). Второй юнит — «Красный мундир». Эти ребята получают бонусы к силе при сражении на континентах, отличных от континента, где размещена английская столица. Также «Красные мундиры» способны выгружаться на сушу, не расходуя очки передвижения.

Ещё англичанам дали уникальный район — королевскую верфь, дарующую построенным на этих верфях кораблям дополнительные очки передвижения, дополнительную прибыль от верфей на других континентах, а также генерирует очки великих адмиралов.

Последняя цивилизация на сегодня — Египет, которым правит Клеопатра. Уникальная особенность Египта называется «Итеру» и позволяет быстрее возводить районы и чудеса света на берегу рек, а речные поймы не препятствуют размещению районов и чудес света.

Египетские внешние торговые пути приносят больше прибыли, а торговые пути, отправленные в Египет другой цивилизацией, дают первой дополнительное золото, а последней — бонус к пище. Предполагается, что Египет будет ценным торговым партнёром и союзником.

Уникальный боевой юнит Египта — лучники на колесницах Марьянну. Эти колесницы получают дополнительные очки передвижения, если начинают ход на клетке с открытым ландшафтом.

Египту также дали уникальное улучшение — сфинксов. Это улучшение, которое нужно размещать рядом с чудесами света, развивает культуру и укрепляет веру.

До релиза ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided осталось меньше двух месяцев. Разработчики, как это обычно принято, начинают публиковать всё больше новой информации о своём проекте, дабы в нужной степени подогреть наш интерес. Так, в интервью PlayStation Blog Мэри ДеМарл (Mary DeMarle) из Eidos-Montreal рассказала кое-что интересное о судьбе принимаемых игроком решений. На самом деле, разработчики больших проектов всегда говорят о важности принимаемых игроком решений и тех обязательных последствиях, что за ними стоят. Но только в случае с Deus Ex эта формула действительно работает. Поэтому причинно-следственная связь, «вшитая» в Mankind Divided действительно имеет право на жизнь, она работает. Госпожа ДеМарл также отметила, что принимаемые Адамом Дженсеном решения (под нашим чутким руководством) обязательно скажутся на финале всей истории. Опять же, в хорошей ролевой игре это условие обязательно должно выполняться. Но разработчики Eidos-Montreal решили пойти дальше. Сценарий Mankind Divided ветвится на множество уникальных историй, которые будут рассказываться нам при каждом совершённом выборе в том или ином диалоге. Разработчики обещают, что выбранная строчка диалога действительно повлияет на дальнейший ход событий, а не подарит нам иллюзорное чувство вариативности. Разработчики потратили очень много времени, прорабатывая каждую из веток диалога. В общем, работа проделана просто титаническая.

Дополнительных заданий, которых в Human Revolution было немало, в новой игре станет ещё больше. Мэри ДеМарл рассказала, что работать над сторонним квестами ей нравилось даже больше, чем над основной сюжетной линией. Сценаристка пояснила, что «сайды» направлены на большее раскрытие личностей героев, включая самого Адама Дженсена.

В заключение Мэри Демарл назвала литературные произведения, из которых она в составе команды черпала вдохновении при работе над сюжетом игры. Заранее скажем, что источники вдохновения выбранные разработчиками, очень достойные: роман «Нейромант» Уильяма Гибсона, романы Чайны Мьевиля (один из лучших авторов жанра стимпанк последних лет), журнал Scientific American, телесериалы «Сыны анархии» и «Во все тяжкие», а также различные статьи по теме трансгуманизма.

Осталось только дождаться 23 августа, чтобы погрузиться в дивный мир, где Адам Дженсен никогда никого ни о чём не просил. Deus Ex: Mankind Divided выйдет на PC, Xbox One и PS4.

Как вы знаете, вместо того, чтобы заниматься диалогами, разработчики Fallout 4 потратили уйму времени на набивание электронной памяти дружелюбного робота Кодсворта сотнями имён, которые он способен произносить. На старте продаж Fallout 4 Кодсворт мог произносить более девятисот различных имён; с новым патчем этот показатель увеличился ещё на три сотни. В их числе различные имена персонажей кинофильмов, мультиков, игр и... Впрочем, не будем об этом. Портал Eurogamer даже выложил небольшое видео с демонстрацией новых возможностей Кодсворта.

Оригинальная Watch Dogs удивляла не только скупо обставленным городом, который ни в какое сравнение не мог идти с мегаполисом из GTA V, но и странными мини-играми. Главный герой Watch Dogs Эйден Пирс вынужден был иногда отвлекаться от дел расследовательных и заниматься малопонятной рутиной, состоящей из сбора импровизированных и нарочито скверно нарисованных предметов. Или пауком становиться, например. В любом случае, разработчики учли опыт внедрения таких странных мини-игр. Поэтому в Watch Dogs 2 ничего подобного мы не встретим.

Руководитель разработки экшена, господин Дэнни Беланже (Danny Belanger), отметил, что в сиквеле нам будет чем заняться и без участия в придурковатых по своей сути мини-миссиях. Например, изучать город, используя Nethack (это так называемое «хакерское зрение»). Или подыскивать для себя интересные задания от второстепенных персонажей. Можно, на худой конец, отправиться на поиски хорошо упрятанных секретов. В общем, дел теперь будет много. Главное, чтобы количество обязательно было не в ущерб качеству.

Разработчики Watch Dogs 2 также пообещали, что кооперативный режим в игре будет очень гармонично вписываться в одиночную часть. Пользователь может долгое время ходить по городу, найти там верного соратника, чтобы потом отправиться вместе с ним бороться с беспощадной системой.

Напомним, релиз Watch Dogs 2 должен состояться 15 ноября нынешнего года. Целевые платформы: PC, Xbox One и PS4.

Наконец-то опубликованы списки игр-победительниц в номинациях Game Critics Awards Best of E3 2016. Всего были опубликованы победители в 17 номинациях. Некоторые игры победили сразу в нескольких номинациях, но большинство удостоилось лишь однократной победы, что тонко намекает на качество представленных на прошедшей E3 проектов

Итак, начнём с перечисления игр, победивших в нескольких номинациях, а затем покажем полный список. В трёх номинациях победила приключенческая экшен-игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Критики признали её вообще лучшей игрой, лучшей консольной игрой и, собственно, лучшей приключенческой игрой.

В двух номинациях победила Civilization VI. Её критики посчитали лучшей PC-игрой в целом и лучшей стратегической игрой в частности.

Остальные игры заслужили лишь по одной «медальке»:

  • Лучшая игра шоу — The Ledend of Zelda: Breath of the Wild
  • Лучшая оригинальная игра — Horizon Zero Dawn
  • Лучшая консольная игра — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Лучшая VR-игра — Batman: Arkham VR
  • Лучшая компьютерная (PC) игра — Civilization VI
  • Лучшее «железо»/периферическое устройство — PlayStation VR
  • Лучший экшен — Battlefield 1
  • Лучшая приключенческая игра — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Лучшая ролевая игра — Final Fantasy XV
  • Лучшая гоночная игра — Forza Horizon 3
  • Лучший файтинг — Injustice 2
  • Лучшая спортивная игра — Steep
  • Лучшая стратегическая игра — Civilization VI
  • Лучшая семейная игра — Skylanders: Imaginators
  • Лучшая сетевая игра — Titanfall 2
  • Лучшая независимая игра — Inside
  • Особая благодарность за графику — God of War

Некоторые победители, конечно, вызывают недоумение, в частности, как Titanfall 2 угораздило попасть в «лучшую сетевую игру», но имеем то, что имеем.

Дополнение Nuka World, которое должно выйти в августе, станет последним дополнением к Fallout 4. Об этом в своём Twitter сообщил главный маркетолог Bethesda Softworks Пит Хайнс. Это значит, что да, аддона, который добавит в Fallout 4 хоть что-то от Fallout, ждать не стоит.

Напомним, что Nuka World отправит игроков в постапокалиптический парк развлечений, который используется в качестве базы Рейдеров. Помимо этого, аддон добавит новое оружие, квесты и прочее.

Есть в этой новости и положительный момент: возможно, с окончанием активной поддержки Fallout 4 у разработчиков освободится время для The Elder Scrolls VI. На текущий момент работа над последней не ведётся.

Неожиданно приплыла любопытная новость. Оказывается, около восьми лет назад был создан прототип Call of Duty, действия которого происходили в Древнем Риме. Прототип назывался Call of Duty: Roman Wars (хорошо, что не Warfare) и предлагал игрокам сражения с видом от третьего лица. Данную информацию порталу GamesRadar предоставил пожелавший остаться анонимным сотрудник Vicarious Visions, подопечной студии Activision, которая в своё время и подготовила прототип.

По словам сотрудника, при подготовке прототипа разработчики вдохновлялись кинофильмами «300 спартанцев» и «Гладиатор». Геймплей свёрнутого прототипа должен был быть весьма разнообразным: боевые действия могли происходить в лесах, на море, на просторных равнинах и даже в самом Колизее. В игре присутствовали катапульты, осадные башни и даже боевые слоны. Одним словом, шикардос.

Идея, что вообще удивительно, пришлась по душе руководству издательства Activision в целом и дядюшке Бобби в частности. Но, несмотря на это, игру отклонили, посчитав, что она слишком уж сильно отличается от концепции Call of Duty. Вместо этого было дано добро на омерзительную Call of Duty: Advanced Warfare. А жаль, на бумаге римская тематика выглядит очень даже интересно. Древний Рим вообще интересен всегда и в любых играх как величайшая цивилизация своего времени: никому, увы, неизвестно, какого уровня развития достигло бы человечество, не будь Римская империя разгромлена варварами.

Кстати, впоследствии разработчики предлагали свой проект Ubisoft, но, как мы видим, там его тоже не приняли. Складывается ощущение, что несмотря на все передряги игра всё же вышла: вспомните Ryse Son of Rome.