Платим блогерам

Новости Software 02 октября 2022 года

Когда в продажу летом 2018 года поступила гоночная аркада Onrush от именитых гонкостроителей из Codemasters, то практически сразу стало ясно, что жизненный путь у данного проекта будет максимально коротким. Так оно и случилось. Сначала слухи о том, что серверы проекта будут отключены, поползли по Сети около недели назад. Теперь же информация подтвердилась на сайте техподдержки Electronic Arts.

На этой странице уточняется, что Onrush проделала большой путь, но из-за малого количества игроков поддерживать серверы проекта уже нецелесообразно, поэтому они будут отключены 30 ноября. Не связанные с сетевой функциональностью игровые режимы продолжат работать.

На этой неделе в продажу поступил футбольный симулятор FIFA 23, и учитывая тот факт, что игры данной серии из раза в раз продаются немыслимыми тиражами, предсказать лидера чарта продаж в Steam на этой неделе не составило никакого труда. Что, с одной стороны, забавно, поскольку можно почувствовать себя пророком низкого разряда, а с другой, печально, поскольку идеально характеризует современную игровую индустрию.

Важно отметить, что в десятке лидеров последние много месяцев безусловным лидером является портативный ПК Steam Deck, но мы намеренно не делаем на этом факте акцент, поскольку, давайте по справедливости, данному «товару» не место в игровом чарте. И Valve пока не торопится внести изменения в соответствующие правила.

На третьем месте расположилась Need for Speed Heat. Удивительного в этом ничего быть не должно: во-первых, в данном проекте проходили выходные бесплатного доступа, а во-вторых, его продавали с умопомрачительной скидкой в 95 %.

Десятка лидеров в целом выглядит следующим образом:

  • Steam Deck;
  • FIFA 23 Ultimate Edition;
  • Need for Speed Heat;
  • FIFA 23;
  • Cyberpunk 2077;
  • Bonelab;
  • Slime Rancher 2;
  • FIFA 23 (предзаказ);
  • Call of Duty Modern Warfare II;
  • Call of Duty Modern Warfare II Vault Edition.

Как известно, Overwatch 2 будет распространяться по условно-бесплатной модели, а это значит, что вся монетизация проекта будет осуществляться за счёт боевых пропусков и покупки обликов персонажей и прочей необязательной «косметики», если этого кто-то, конечно, пожелает.

Безусловно, абсолютное большинство игроков в Overwatch 2 будут представлять собой бывших игроков в первую часть, где у них наверняка уже разблокированы все необходимые им косметические элементы. Но точно также безусловно, что будут в сиквеле и новички. И вот, один из пользователей Reddit подсчитал, сколько реальных денег потребуется, чтобы в условиях Overwatch 2 купить весь косметический контент, переходящий в сиквел из первой части. Выяснилось, что не просто много, а архимного.

В среднем у персонажей имеется по 10—12 «легендарных» обликов, по 4—6 «эпических обликов», по 7—9 эмоций, по 8—9 победных поз, по три с лишним десятка реплик, по 25—28 граффити, а также по 4—5 анимаций лучшего момента матча. Чтобы приобрести весь этот контент на каждого из переходяших в Overwatch 2 персонажей, коих насчитывается тридцать два, вам потребуется порядка двенадцати тысяч долларов.

Напомним, что Overwatch 2 станет доступна в формате ранней версии (только мультиплеер) уже во вторник, 4 октября. В сиквеле на момент раннего релиза будут изменены правила игры, внедрены новые поля боя, а также добавлены три новых персонажа. Последующих героев предстоит открывать через «гринд» боевого пропуска.

Энтузиасты с YouTube-канала Digital Dreams продолжают развлекаться с модификациями различных видеоигр, и сегодня в их поле зрения в очередной раз попала Fallout 4. В данном случае энтузиасты использовали набор из трёхсот графических модификаций, в числе которых имитация трассировки лучей Beyond all Limits, а также популярный мод на освещение ENB.

Получилось неплохо, но в глаза, как и всегда во всех подобных видеороликах с сотнями зачастую противоречащих друг другу графических модификаций, визуальный ряд начинает отдавать нереалистичностью и слишком серьёзными «засветами». Безусловно, продемонстрированный ниже видеоряд выглядит гораздо симпатичнее оригинальной Fallout 4, морально устаревшей с технической точки зрения ещё на момент релиза, но иногда скромность — добродетель.

Следует отметить, что Fallout 4 в любом случае сохранит свою актуальность ещё на протяжении многих лет. О новых одиночных играх в данной франшизе даже в среднесрочной перспективе можно пока не мечтать: сначала Bethesda нужно выпустить космическую RPG Starfield, а затем наконец-то приступить к активному производству The Elder Scrolls VI. Полагаем, лишь после релиза последней можно начать думать об условной Fallout 5.

Студия ZA/UM, получившая без преувеличения всемирную известность после выпуска крайне удачного RPG-приключения Disco Elysium, за последний год из коллектива ушли сразу несколько ключевых сотрудников. В частности, один из разработчиков проекта Мартин Луига поведал о том, что ZA/UM с конца прошлого года покинули ведущий геймдизайнер, ведущий сценарист, арт-директор и сценарист.

Как сообщает Луига, причиной ухода разработчиков из студии стала смена курса, в результате чего студия «перестала олицетворять принципы», которые в своё время привлекли в свои ряды столь талантливых девелоперов. Луига уверен, что данный расклад ничего позитивного для ZA/UM не сулит, и если вы всем сердцем ожидаете продолжения Disco Elysium, то имеет смысл заранее освободить себя от излишних надежд.

Disco Elysium вышла в свет осенью 2019 года, в начале 2021 года обзавелась русской локализацией, ну а весной того же года получила расширенную версию с подзаголовком The Final Cut. Что же до сиквела, то формально он представлен не был, но разговоры о том, что студия не собирается «покидать созданный мир», ходят по Сети уже не первый год. Изменились ли планы за последние 12 месяцев, особенно, учитывая «исход» ключевых сотрудников, неясно.

Осень принесла часть долгожданных новинок в сфере игровой графики, а потому с наступлением четвёртого квартала ресурс TechPowerUp выложил утилиту GPU-Z версии 2.50.0, которая уже умеет корректно определять видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4090. Попутно было улучшено определение двух дискретных графических решений Intel, известных под обозначениями Arc A750 и A770.

Источник изображения: NVIDIA

Кроме того, в новой версии утилиты реализован мониторинг температуры памяти видеокарт Intel семейства Arc, а информация с датчиков температуры собственно графических процессоров этой марки считывается корректно. Безусловно, по мере расширения ассортимента доступных графических новинок их поддержка будет появляться в следующих версиях утилиты GPU-Z.