Новости 29 декабря 2014 года
До сей поры участь запуска шутера на совсем не игровых устройствах выпадала лишь Doom, который появлялся то на банкоматах, то на умных часах, и даже на принтерах. Однако финский программист Пекка Ваянянен (Pekka Väänänen) решил пойти дальше и задействовать другой, не менее культовый проект. Господин Ваянянен запустил Quake на, не поверите, осциллографе, приборе, предназначенном для измерения различных параметров электрического сигнала.
Несмотря на впечатляющий результат, сам Ваянянен остался им недоволен, заявив, что максимум, чего удалось добиться — это тысячи создающих «графику» линий одновременно. Хочется поздравить программиста и пожелать ему дальнейших интересных идей. Ждём саундтрек из HoMM 3 на счётчике Гейгера и Crysis на радаре ПВО. ![]()
Напомним, что Quake в июне этого года исполнилось 18 лет. Данный проект стал визитной карточкой студии id Software и причиной кучи пропущенных уроков и опозданий на работу ввиду недосыпа от ночных пострелушек.
Компания Sledgehammer, ответственная за разработку Call of Duty: Advanced Warfare, объявила о том, что в арсенале игроков отныне имеется специальный снайперский режим, суть которого заключается в высокоточной стрельбе по «мишеням». Новый режим окрестили One Shot, что, как нетрудно догадаться, намекает на интенсивный характер боевых действий.

Новинка отличается от первоначальных игровых режимов пониженным показателем здоровья игроков, благодаря чему и достигается идея «один выстрел — один труп», а также пятью новыми классами игрока, отличающимися друг от друга наборов вооружения, оборудования и перков. В данном режиме отсутствуют пистолеты, бой ведётся только снайперскими винтовками MORS, что иногда может быть проблематично.
Напомним, Call of Duty: Advanced Warfare вышла в свет в начале ноября, получив за два месяца смешанные отзывы пользователей Steam. На текущий момент игрой довольны 67% купивших её пользователей, что, конечно, является низким показателем, однако в сравнении с прошлогодней Ghosts, рейтинг которой на 11% ниже, это уже прогресс.
Всё то время, что существуют известные файлообменные сервисы, использующие протокол BitTorrent, разработчики игр стараются защитить свои продукты, внедряя самые современные и дорогостоящие системы, самой эффективной из которых является «облачность» игры, то есть когда игровые сведения отправляются на центральные серверы разработчика/издателя, и игра возможна только при подключении к ним. Всего же разработчики игр делятся на три лагеря: адепты DRM, антиDRMщики и «тролли». О последних сегодня и пойдёт разговор.

Около двух недель назад в свет вышла головоломка The Talos Principle, которую, конечно же, многие «утянули с торрентов». Как сообщает портал IGN, студия Croteam, создавшая игру, оставила всем любителям халявы сюрприз.
В сообществе Steam по The Talos Principle с завидной периодичностью стали появляться сообщения о том, что после посадки в лифт он (лифт) застревает и не едет. Впоследствии выяснилось, что данное явление — троллинг «пиратов» ребятами из Croteam. Соответственно, возникает это явление только на взломанной версии игры. Таким образом, «пираты» в очередной раз раскрыли себя, сами того не предполагая.
Вообще, данная шутка — не в диковинку для игровых разработчиков. Летом этого года похожая ситуация возникла у некоторых игроков в Skullgirls, пиратская версия которой предлагала пользователям ответить на вопрос «Чему равен квадратный корень из рыбы?».
У вышедшей в прошлом месяце Far Cry 4 имеется альтернативная концовка, об этом известно всем, кто прошёл игру. Однако остались в сундуке Ubisoft идеи, которые не были воплощены в итоговом продукте. До релиза Far Cry 4 в Сети проскакивала информация о том, что для игры будет подготовлено огромное дополнение, которое расскажет о событиях, произошедших после достижения альтернативной концовки. Соответствующий вопрос был на днях задан креативному директору Ubisoft Montreal Алексу Хатчинсону (Alex Hutchinson).

Как заявил Хатчинсон, такой план действительно существовал, однако впоследствии от него было решено отказаться. В итоге крупного дополнения для игры выпущено не будет.
Far Cry 4 вышла в свет 18 ноября на всех актуальных платформах, получив в целом положительные оценки профильной прессы и заслужив 74-процентный рейтинг пользователей Steam. Игра повествует о приключениях Аджая Гэйла во втянутом в гражданскую войну гималайском регионе Кират.
Не секрет, что вокруг будущей Mass Effect, которую игровые издания по традиции именуют Mass Effect 4, больше тайны, нежели полезной информации. Мы до сих пор толком не знаем ничего, что позволило бы строить какие-либо предположения, а разработчики время от времени лишь делятся крошками подробностей, следуя логике «хорошего понемножку».

Некоторое время назад продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл (Michael Gamble) в своём Twitter написал, что команда разработчиков завершает 2014 год созданием свежего билда (build, сборка) будущей Mass Effect. По словам Гэмбла, уже сейчас игра обретает красивые очертания вкупе с разнообразием. Что подразумевается под словом «разнообразие», впрочем, Гэмбл не пояснил.
Напомним, что в мае этого года разработка следующей Mass Effect была завершена наполовину. По последним данным, проект создаётся для PC и приставок текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4). Касательно даже приблизительной даты выхода пока ничего неизвестно. Под вопросом также и название новинки. В частности, поклонники серии предрекают игре название Mass Effect 4, по слухам же игру окрестят Mass Effect: Origins. Сами товарищи из BioWare называют проект просто: «следующая Mass Effect».
Ещё когда праздничная распродажа в Steam только началась, стало ясно, что она, как и многие распродажи до этого, послужит поводом для нового рекорда. Речь сейчас не о рекордах выручки Valve, с которыми нас никто не знакомит, а о доступном для всеобщего обозрения рекорде одновременно подключенных пользователей. Так вот, в минувшее воскресенье данный показатель зафиксировался на отметке в 8 357 541 пользователь.

По традиции стоит вспомнить десятку самых популярных игр. Каких-либо значимых изменений в этой десятке не происходит уже несколько лет. Так, с колоссальным отрывом продолжает лидировать Dota 2, за ней с трехкратным отставанием ползёт Counter-Strike: Global Offensive, за ней, в свою очередь, с более чем трехкратным отставанием плетётся Team Fortress 2. Вот уже на протяжении четырёх лет в десятке лидеров присутствует Civilization V, а на протяжении трёх лет — The Elder Scrolls V: Skyrim, что намекает на качество данных продуктов, особенно учитывая, что они сугубо одиночные. Да, в Civilization V есть сетевой режим, но в силу вала присущих ему проблем не рассматривается.
Также глянем на статистику загрузок Steam. Здесь всё тоже более или менее стабильно. Безоговорочное лидерство за Соединёнными Штатами, следом идёт Россия. Третье место удерживает Германия.
Японская компания Toshiba объявила об успешной разработке стереоскопических дисплеев с высоким разрешением. Об этом сегодня пишет EXPreview со ссылкой на представителей компании.
Toshiba разработала 15-дюймовый дисплей с разрешением 4K (3860 х 2140 пикселей), который поддерживает функцию переключения между режимами 2D и 3D. Причём, для просмотра изображений в трёхмерном формате не требуются специальные очки. Новая дисплейная панель обладает низким уровнем перекрёстных помех – 2% против 5% у других стереоскопических экранов. Это позволяет добиться высокого разрешения и возможности быстрого переключения между режимами.
Новый 15-дюймовый дисплей Toshiba будет официально представлен на выставке CES 2015, которая пройдёт с 6 по 9 января 2015 года в Лас-Вегасе. Сообщается, что Toshiba будет применять новую технологию к экранам всех размеров, в том числе и к дисплеям для смартфонов.
Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), один из крупнейших в мире контрактный производителей полупроводниковых изделий, будет выпускать большую часть процессоров A9 для будущих мобильных устройств Apple. Об этом пишет Want China Times со ссылкой на исследовательскую группу Market Intelligence & Consulting Institute (MIC).
По данным исследователей, TSMC, активно внедряя новые стандарты производства, сможет извлечь выгоду и получить преимущество перед своими конкурентами. В следующем году она начнёт использовать 16-нанометровый техпроцесс FinFET и получит большую долю заказа на производство процессоров A9 для Apple. Но для снижения производственных рисков американская компания собирается доверить часть заказа южнокорейскому производителю Samsung, который будет выпускать SoC A9 по 14-нанометровому FinFET процессу.
Сообщается, что капитальные затраты TSMC на развитие технологий и совершенствование производственных линий в следующем году составят более $10 миллиардов. Массовый выпуск процессоров по 16-нанометровой технологии тайваньская компания начнёт в середине 2015 года. В конце того же года она планирует начать пробное производство чипов с использованием 10-нанометрового процесса, а их коммерческое производство стартует в 2016 году.
С наступлением праздничной недели западные оверклокеры стали уделять любимому делу больше внимания, и новые рекорды буквально один за одним появляются в этот один из самых "неурожайных" на новости понедельников в году. Занявший призовое место в московском финале AOOC 2014 немецкий энтузиаст Dancop разогнал процессор Core i7-4770K до 6610 МГц в четырёхъядерном режиме с активной Hyper-Threading, что позволило ему занять первое место в HWBot Prime с результатом 7242,94 балла.

Объединив этот же процессор, разогнанный до 6564 МГц, с видеокартой GeForce GTX 780 Ti, автор рекорда смог получить лучший для неё результат в Aquamark, соответствующий 574 534 баллам. Сама видеокарта довольствовалась воздушным охлаждением и работала на частотах 1500/8000 МГц. По словам автора достижения, она лишь занимает место в материнской плате до поступления GeForce GTX 980, которая и поможет энтузиасту штурмовать новые вершины экстремального разгона.
Москва, 29 декабря 2014 — Дистрибьюторская компания «Графитек», эксклюзивный поставщик продукции ASTRO Gaming в России, сообщает о появлении в продаже новейшей брендированной гарнитуры A50 Halo Edition!

ASTRO Gaming — культовый бренд среди поклонников видеоигр и киберспортсменов в США и Европе, главной миссией которого является выпуск лучших аудиосистем, наушников и гарнитур, способных удовлетворить требованиям даже самых взыскательных игроманов.
ASTRO A50 Halo Edition — лимитированное издание топовой гарнитуры A50 от ASTRO, выполненное в фирменном стиле игр прославленной серии Halo. A50 Halo Edition станет лучшим подарком «под ёлочку» для любого знатока и любителя видеоигр! Серьезный милитаристский дизайн гарнитуры придется по вкусу не только поклонникам серии Halo, но и всем любителям боевиков и шутеров, а также других игровых жанров по мотивам важнейших событий в военной истории.
Данная гарнитура предназначена для работы с Xbox One прямо из коробки. В комплекте имеется специальный адаптер для подключения гарнитуры к контроллеру Xbox One, которого нет в обычных версиях гарнитур Astro A50. При этом гарнитуру можно также подключить и к ПК или Mac (если у них есть оптический выход), к PlayStation 3, PlayStation 4 — все необходимое есть в комплекте. Для подключения к Xbox 360 нужно докупить кабель Xbox Live Chat Cable (2.5mm — 2.5mm), для подключения гарнитуры к контроллеру Xbox 360.
Классические издания A50, также известные как Astro Edition, поддерживают работу с ПК и всеми современными игровыми консолями — Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4. Кроме того, все гарнитуры А50 Halo Edition и A50 Astro Edition принадлежат ко второму, улучшенному поколению устройств от ASTRO Gaming, ранее недоступного для ценителей ASTRO из России. Эти устройства отличаются улучшенным качеством звука, более удобной и долговечной конструкцией, а также возросшим комфортом при использовании.

Продажи этих устройств стартовали 29 декабря — мы в «Графитек» считаем, что это лучшее время для покупки подарков друзьям и близким! Количество игровых гарнитур строго ограничено, поэтому есть смысл поторопиться с покупкой.
Ключевые особенности A50 Halo Edition:
- 5.8 ГГц с поддержкой патентованной технологии KleerNet™
- Поддержка Dolby® 7.1 Surround Sound
- Три режима эквалайзера
- Беспроводное подключение
- Частотность 20 — 21,000 Гц
- В оформлении использованы цвета брони главного героя Halo — Master Chief (John-117)

О компании Astro:
Миссия ASTRO Gaming - это производить лучшее в мире игровое оборудование. Мы выпустили ряд великолепных наушников, в том числе классические A30, A40 и беспроводные A50. Все наши проводные наушники могут работать вместе с MixAmp Pro 2013, обеспечивая объёмный звук Dolby 7.1, четыре режима эквалайзера и возможность настройки баланса игрового звука и голоса. В наши беспроводные наушники A50 встроен функционал MixAmp™ Pro и технология объёмного звука Dolby® 7.1, чтобы вы могли слушать великолепный звук.
Мы всегда работаем над расширением границ и развиваем наше производство. Избавьтесь от старых наушников, услышьте разницу и почувствуйте мощь звука ASTRO. Дайте окружающим знать, что вы решительны - с нашими сумками и новой фирменной коллекцией одежды. Не забывайте, что с любой покупкой ASTRO вы получаете доступ к высококлассному обслуживанию и помощи по одному клику мышкой. Гейминг больше, чем просто развлечение, это стиль жизни. Опытный ли вы профессионал, заядлый геймер или только новичок, ASTRO позаботится о вас.
http://www.astrogaming.ru
Присоединяйтесь к Astro в Facebook | Присоединяйтесь к Astro ВКонтакте
Эксклюзивный дистрибьютор Zowie Gear в России
ООО «Дистрибуторская компания Графитек»:
Компания «Графитек» является ведущим российским дистрибьютором игровых компьютерных аксессуаров, периферии для ПК, консолей, потребительской электроники и средств для транспортировки и хранения технологических устройств из Европы, Азии и США. Основана в 1997 году. Портфель брендов представлен Razer, Speedlink, X-Rite, Pantone, Datacolor , Port Design, Tonetron/Prolink, Microtek, TDK Life on Record, Cresyn, Audioengine, Zowie Gear, Astro Gaming и On For All.
Основными клиентами «Графитек» являются более 500 розничных компьютерных магазинов и сетей.
http://www.grafitec.ru
Присоединяйтесь к "Графитек" в Facebook | Присоединяйтесь к "Графитек" ВКонтакте
Совсем недавно проскакивало информационное сообщение о том, что отечественный разработчик "МЦСТ" получил опытную партию российских процессоров Эльбрус-8С, и вот подоспело очередное событие: в опытное производство запускаются материнские платы, предназначенные для эксплуатации с процессорами Эльбрус-2СМ (1891ВМ9Я). Соответствующую новостную публикацию "МЦСТ" на днях разместила на своём официальном сайте.

Эльбрус-2СМ примечателен в первую очередь тем, что, в отличие от Эльбрус-8С, изготавливаемого по контракту на мощностях тайваньской компании TSMC, является полностью отечественным продуктом и выпускается на заводе "Микрон" в подмосковном Зеленограде. Однако, в силу ряда ограничений, действующих в отношении "вывоза технологий", при этом пришлось ограничиться техпроцессом 90 нм, вместо 28 нм у Эльбрус-8С. Впрочем, учитывая основные нынешние цели, среди которых отсутствует гонка за "всем самым-самым", это не слишком актуально.
«Монокуб-М» выполнена в формфакторе Mini-ITX и в её основе лежит уже выпускаемая серийно материнская плата «Монокуб». На ней нашли место интерфейсы PCI-Express 1.0, GigabitEthernet, USB 2.0, VGA, DVI, SATA 2.0, IDE (CompactFlash), RS-232 и GPIO.
К новостному сообщению МЦСТ также прилагается фотография платы. Однако не совсем ясно, именно она ли это, или же это оригинальная модель: на текстолит платы нанесена надпись "Монокуб", а не "Монокуб-М", упоминаются VGA и DVI, но на фото VGA нет (слева в верхнем углу платы RS-232), есть только DVI и т.д..
Стоило британскому энтузиасту 8 Pack рекордно разогнать одиночную видеокарту Galax GeForce GTX 980 Hall of Fame Edition в тесте Catzilla 720p с результатом 45 502 балла, как эту заявку на успех перебил Vivi из ЮАР, который аналогичную видеокарту разогнал уже до 2100/8800 МГц при помощи жидкого азота.
Центральный процессор Core i7-5960X в данном случае работал под жидким азотом на частоте 5710 МГц. Система такой конфигурации набрала 46 777 баллов в Catzilla 720p, и теперь это лучший результат как для GeForce GTX 980, так и для любой другой одиночной видеокарты.

Складывается впечатление, что у Vivi есть ещё немало "заготовок", которые он может выставлять на обозрение публики при попытках соперников оспорить его лидерство в отдельных оверклокерских дисциплинах. Правда, разгоном парных видеокарт Galax GeForce GTX 980 HoF Edition южноафриканский энтузиаст ещё не занимался, и в этой категории лидерство 8 Pack никто не оспаривает.
Российское представительство компании AeroCool разослало пресс-релиз, в котором сообщается о выходе в свет новой линейки блоков питания AeroCool KCAS М мощностью 650, 750, 850 и 1000 Ватт, оснащённых съёмными кабелями и соответствующих спецификациям ATX12V Ver.2.4, а также получившим сертификат 80 Plus Bronze (КПД не менее 85% при половинной нагрузке и не менее 81% при полной).

Блоки питания оснащены различным набором разъёмов: от 2 PCI-E и 7 SATA Power в самой младшей модели мощностью 650 Ватт до 6 и 10 соответственно в самой старшей - на 1000 Ватт. При этом все провода помещены в мягкую оплетку.
Также в пресс-релизе отмечается тот факт, что шина напряжения +12 В является общей: разделение на каналы с ограниченной мощностью отсутствует.

Во всех четырёх блоках питания используется 140-мм вентилятор с динамической регулировкой частоты оборотов: если верить предоставленным производителем графикам, то модели на 750, 850 и 1000 Ватт имеют уровень шума от 19.1 до 32.2 дБА, а модель на 650 Ватт при нагрузках до 80% укладывается в рамки до 16.3 до 22 дБА и лишь на максимальных нагрузках "разгоняется" до 28 дБА.
Новинки уже можно обнаружить на русскоязычном зеркале сайта AeroCool под обозначениями KCAS-650М, KCAS-750М, KCAS-850М и KCAS-1000М.
К сожалению, предполагаемые расценки на новинки, а также сроки их появления в продаже, компанией в пресс-релизе не указываются.
Крупнейший производитель процессоров для смартфонов в мире, компания Qualcomm, столкнулась с бюрократическими барьерами в Китае, при помощи которых местные власти пытаются лоббировать интересы китайских производителей. Так устроено китайское законодательство, и подобный протекционизм уже становился объектом критики со стороны лидеров других государств. Впрочем, даже подобные сложности не останавливают зарубежные компании, которые стремятся закрепиться на большом и растущем местном рынке.
Агентство Reuters со ссылкой на китайских чиновников сообщило, что в деле Qualcomm, рассматриваемом местными компетентными органами, скоро будет поставлена точка. В этом месяце состоялся уже седьмой раунд переговоров между представителями Qualcomm и китайских властей. Стороны должны достичь какого-то соглашения. Конкретной информации о достигнутых договорённостях нет, но Qualcomm может не только заплатить штраф в размере более $1 млрд., но и пойти на какие-то уступки в лицензионной и ценовой политике на рынке Китая, чего корпорация очень бы не хотела. Переговоры с момента возникновения спора 13 месяцев назад проводились неоднократно, они были трудными, но китайские власти уверены, что местный рынок даёт больше возможностей, чем ставит ограничений, поэтому он сохраняет привлекательность в глазах производителей.
О том, как тяжела жизнь японских производителей полупроводниковых изделий, можно судить хотя бы по динамике снижения выручки. Выпускать микросхемы на территории Японии не так выгодно, как ранее. По этой причине многие компании предпочитают если не отказаться от этого полностью, то хотя бы иметь часть производственных мощностей за пределами страны.
Агентство Reuters со ссылкой на представителей Toshiba сообщает, что в следующем финансовом году, который в календаре компании начинается в апреле, японский производитель микросхем должен будет определиться с местом расположения новой фабрики. К 2017 году предприятие по выпуску микросхем памяти типа NAND должно начать отгрузку продукции. Помимо зарубежных локаций, рассматриваются и варианты строительства фабрики на территории Японии.
Спрос на память типа NAND сейчас превышает возможности Toshiba по её выпуску, проблему призвана решить дополнительная фабрика, которая начнёт работу к 2017 году. Будет ли предприятие размещено в Китае, где свои микросхемы уже выпускают Samsung и SK Hynix, ещё не решено.
Toshiba готова развивать и другие направления деятельности. Например, в Индии компания может реализовать свои проекты в области атомной энергетики. Медицинское оборудование также может стать "точкой роста" для бизнеса Toshiba в обозримом будущем, для этого японцы готовы приобретать профильные активы на стороне.
На сайте индийского таможенного ведомства уже мелькали упоминания о мобильном графическом решении Strato Pro с 4 ГБ памяти типа GDDR5. Коллеги с сайта WCCFTech нашли ещё один источник, в котором уже есть информация о Strato, причём в более производительной версии с суффиксом "XT".
В данном случае речь идёт о базе данных GFXBench, в которой уже есть информация об уровне быстродействия мобильного графического решения AMD Strato XT. Если сравнивать с некоторыми "соседями" по базе данных, то продукт получается достаточно производительным.

На приведённой гистограмме Strato XT располагается где-то между Radeon R9 M270X и Radeon R9 M295X. Кстати, коллеги считают, что серия мобильных графических решений Strato по уровню производительности окажется выше серии Litho. Объяснение простое: литосфера Земли расположена ниже стратосферы, и эта иерархия может быть перенесена и в сегмент графических решений.
Известный британский энтузиаст 8 Pack традиционно силён в разгоне комбинаций из нескольких видеокарт, но свои свежие достижения он открыл рекордом для одиночной видеокарты в Catzilla 720p, разогнав Galax (Galaxy) GeForce GTX 980 Hall of Fame Edition до 2081/8360 МГц под жидким азотом. Компанию видеокарте составил процессор Core i7-5960X, разогнанный до 5500 МГц при помощи жидкого азота. В указанной дисциплине система данной конфигурации набрала 45 502 балла, заняв первое место как среди GeForce GTX 980, так и среди всех одиночных видеокарт.
Дальнейшие эксперименты, всплывшие в базе данных HWBot сегодня утром, 8 Pack проводил с использованием парных видеокарт той же модели, которые охлаждались жидким азотом. Центральный процессор Core i7-5960X работал на неизменной частоте 5500 МГц. Были получены следующие результаты:
- 41 627 баллов 3DMark11 Performance при частотах видеокарт 2071/8042 МГц;
- 24 571 балл Catzilla 1440p при частотах видеокарт 2071/8164 МГц;
- 64 879 баллов Catzilla 720p при частотах видеокарт 2071/8042 МГц.
Для охлаждения графических процессоров использовались резервуары Der8auer, для охлаждения центрального процессора применялся резервуар K|ngp|n Venom. Все полученные результаты являются лучшими для парных видеокарт и для GeForce GTX 980, в частности.


Сейчас обсуждают