Новости 14 октября 2015 года
Мы вынуждены огорчить владельцев мобильных устройств Samsung, которые рассчитывали в скором времени обновить их до Android 6.0 Marshmallow. Это произойдёт не раньше следующего года, сообщает NextPowerUp со ссылкой на Samsung.
По официальной информации, мобильные устройства Samsung начнут получать обновление в виде Android Marshmallow с фирменной оболочкой TouchWiz только в следующем году. В первом полугодии обновятся следующие устройства:
- Samsung Galaxy Note5 – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Note Edge – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Note 4 – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Note 4 Duos – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Note Edge – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S6 Edge+ – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S6 Edge – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S6 – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S6 Duos – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S5 – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S5 NEO – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy S5 LTE-A – первый квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy ALPHA – второй квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Tab A – второй квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Tab S2 9.7 – второй квартал 2016 г.
- Samsung Galaxy Tab S2 8.0 – второй квартал 2016 г.
Японская компания Toshiba анонсировала новый продукт под названием DynaPad. Он представляет собой планшетный компьютер на новейшей Windows 10, который легко трансформируется в ноутбук.

По сведениям TechPowerUp, DynaPad комплектуется 12-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 х 1280 точек и базируется на процессоре Intel Atom x5-Z8300 с тактовой частотой 1.44 ГГц, который дополнен 4 ГБ ОЗУ. Экран покрыт двухслойным антибликовым покрытием и обладает широкими углами обзора. Также в оснащение новинки входят встроенный накопитель на 64 ГБ, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.0, слот для карт памяти MicroSD, порты MicroHDMI и MicroUSB. Планшет комплектуется полноразмерной клавиатурой, которая крепится к нему с помощью магнитов, а также стилусом Wacom Active Electrostatics TruPen, который способен распознать 2048 уровней нажатия.

Старт продаж Toshiba DynaPad в Японии запланирован на декабрь 2015 года, а в США и европейских странах – на начало 2016 года. Цена вопроса – около $1080.
Компания Microsoft показала рост поставок смартфонов и планшетов на платформе Windows для корпоративного сегмента рынка.
Во втором квартале 2015 года Microsoft со своими Windows-устройствами в корпоративной сфере достигла доли 6% для смартфонов и 10% для планшетов, впервые преодолев двухзначную отметку для бизнес-планшетов, сообщает Strategy Analytics. По словам экспертов, за второй квартал для корпоративного сегмента в целом было поставлено 89,3 млн. смартфонов и 19,6 млн. планшетов.

Поставки Windows-планшетов для бизнеса возросли на 42% по сравнению с первым кварталом 2015 года, и достигли отметки почти в 2 млн., в основном под влиянием планшета Microsoft Surface Pro 3, утверждают специалисты Strategy Analytics.
Правда, во втором квартале на рынке не было недавно представленных планшета Microsoft Surface Pro 4, ноутбука Surface Book и трёх новых смартфонов Lumia.
Поэтому аналитики прогнозируют увеличение интереса к планшетам на Windows 10 в качестве замены для ноутбуков, ведь планшеты легче, а значит удобнее для командировок и поездок. Strategy Analytics собирается в течение месяца выпустить прогноз с учётом новых устройств на Windows 10.
Присутствие мобильной платформы Microsoft на корпоративном и потребительском рынках смартфонов составляет порядка 3%, согласно данным Gartner, IDC и других аналитиков.
А вот Windows-планшеты во втором квартале достигли в целом на корпоративном и потребительском рынках 9%, рассказывает Strategy Analytics. Это около 4,5 млн. Windows-планшетов из 50,8 млн. поставленных всего.
На рынках и смартфонов, и планшетов для корпоративного использования по-прежнему доминируют устройства на платформе Android, занимая 65% и 52% сегмента, соответственно. На втором месте Apple iOS, с 28% и 38% для смартфонов и планшетов, соответственно.
Как вы прекрасно знаете, до релиза Fallout 4 осталось уже меньше месяца: игра отправляется в продажу 10 ноября. А последние недели ожидания обычно самые трудные. Bethesda отлично это понимает, поэтому скрашивает мучительные ожидания забавными видеороликами, посвящёнными параметрам S.P.E.C.I.A.L. Нам уже рассказали о силе, восприятии, выносливости, харизме и интеллекте, а сегодня настала очередь предпоследнего параметра — ловкости (Agility).
Как и все параметры S.P.E.C.I.A.L., ловкость — важный параметр, который определяет уровень выживаемости в недружелюбной постапокалиптической среде мира Fallout 4. От ловкости зависит уровень владения VATS, способность уклоняться от атак, а также умение передвигаться незаметно для окружающих. Как и всем основным параметрам, ловкости соответствует дерево тематических перков, дающих определённые бонусы вроде быстрой перезарядки оружия и способности атаковать больше целей за раз.
Разработчикам осталось поведать нам только об удаче, но об этом через неделю.
Ноутбук Microsoft Surface Book на дынный момент недоступен для предварительного заказа на официальной странице магазина Microsoft Store. Вместо этого потенциальным покупателям предлагается оставить свой адрес электронной почты, и когда устройство снова станет доступно, пользователям об этом сообщат.

К счастью для Microsoft, это означает, что компании удалось заинтересовать пользователей своим первым ноутбуком Surface Book, и на него есть достаточно высокий спрос. Правда стоит помнить, что хороший спрос на этапе предварительных продаж ещё не означает стопроцентный успех продукта.

Напомним, что Surface Book был представлен на прошлой неделе на мероприятии Microsoft для прессы в Нью-Йорке. Он оснащён сенсорным дисплеем с высоким разрешением и клавиатурой, которая соединена с экраном с помощью специального шарнира. Этот шарнир позволяет отсоединять верхнюю часть от ноутбука, и использовать её в качестве планшета. Правда, можно и не отсоединять экранную часть, а просто повернуть её на 360 градусов. Это будет полезно для моделей с дискретной графической картой NVIDIA, которая располагается как раз в клавиатурной части. Это позволит не терять более производительную видеокарту даже в режиме планшета.
Одной из ключевых особенностей представленных в сентябре смартфонов iPhone 6s и iPhone 6s Plus стал дисплей 3D Touch, чувствительный к силе нажатия. Подобный экран может получить и будущий флагман Samsung Galaxy S7, выход которого ожидается не раньше первого квартала 2016 года.
Как пишет GSMArena со ссылкой на китайские источники, Samsung является одним из основных партнёров Synaptics, заинтересованных в использовании в своих продуктах технологии ClearForce. Сотрудничество между Samsung и Synaptics, как утверждается, воплотится в виде Galaxy S7 с чувствительным к силе нажатия дисплеем.
Кстати, ранее мы сообщали, что Samsung Galaxy S7 выйдет в трёх вариантах с разными процессорами. Так, версия на базе Qualcomm Snapdragon 820 будет запущена в США и Китае, модель на Exynos 8899 – в Южной Корее, Японии и Европе, а более доступный вариант с Exynos 7422 появится на рынке Индии.
Когда в прошлом году вышел стелс-проект Styx: Master of Shadows с гоблином Стиксом в главной роли, то стало совершенно ясно, что для этой игры напрашивается продолжение. Издательство Focus Home Interactive и студия Cyanide не заставили игроков долго ждать и анонсировали сегодня сиквел под названием Styx: Shards of Darkness.

Разработчики сообщают, что Styx: Shards of Darkness — это гораздо более амбициозная, высокобюджетная и продвинутая игра, чем её предшественница. Данный проект пополнит когорту игр на базе движка Unreal Engine 4 и порадует игроков множеством нововведений в игровом процессе, новыми противниками и локациями. Также игра получит обновлённую систему способностей и передвижений главного героя.
Релиз планируется на следующий год (когда точно, пока неизвестно). Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Кстати, вплоть до 16 октября на Styx: Master of Shadows в Steam распространяется 66-процентная скидка: игру можно приобрести всего за 237 рублей.
Нельзя недооценивать мощь Дарта Вейдера пиара. Когда начиналось открытое бета-тестирование Star Wars: Battlefront, никто и предположить не мог, что оно будет настолько масштабным, что попадёт в историю издательства Electronic Arts. Как написала старший продюсер Star Wars: Battlefront Сигурлина Ингварсдоттир на официальном сайте игры, в бета-тестировании приняли участие более девяти миллионов человек. Таким образом, это бета-тестирование стало крупнейшим в истории Electronic Arts.

Не поздравить разработчиков и издателя было бы дурным тоном, поэтому мы со своей стороны поздравляем EA и DICE с проведением исторического бета-тестирования. Но невольно возникает вопрос: сколько из этих девяти миллионов игроков задержались в тестировании дольше, чем на 15—20 минут? И ещё более важный вопрос: сколько из этих 9 миллионов тестеров твёрдо приняли решение не покупать финальную игру? Всё-таки любое бета-тестирование — это палка о двух концах. Ответы на эти вопросы мы сможем получить спустя некоторое время после релиза Star Wars: Battlefront, когда издательство опубликует статистику продаж.
Напоминаем, что релиз Star Wars: Battlefront состоится 17 ноября.
Спустя год с копейками постапокалиптическая ролевая игра Wasteland 2 обновилась и обзавелась подзаголовком Director’s Cut («Режиссёрская версия»). Обновление уже доступно в Steam и GOG; консольные версии поступят в продажу в эту пятницу. Напомним, что все владельцы PC-версии оригинальной Wasteland 2 получат обновление до Director’s Cut совершенно бесплатно, независимо от того, когда и как они её приобрели.

Пожалуй, главным нововведением в Director’s Cut является переезд на движок Unity 5. Благодаря этому разработчикам удалось серьёзно улучшить графику Wasteland 2, добавить новые эффекты и заменить модели и окружение. Кроме того, благодаря Unity 5 разработчики смогли переработать системы освещения и затенения.
Обновление также несёт с собой расширенную озвучку (как гласит описание игры в Steam, только на английском): в игру добавлены тысячи новых строк диалогов для ключевых персонажей.
Помимо всего вышеперечисленного в Wasteland 2 Director’s Cut была проведена перебалансировка игрового процесса, включая все сражения, оружие, контейнеры и «лут» (то, что падает с трупов противников). В игре также появилась система перков и элементы настройки личности персонажа.
Теперь важные технические моменты. Во-первых, файлы сохранений из оригинальной Wasteland 2 нельзя перенести в «режиссёрскую версию»: количество изменений столь огромное, что ни о какой совместимости и речи быть не может. Во-вторых, изменился объём, занимаемый игрой на накопителе: он снизился с 19 Гбайт до 15 Гбайт; тем не менее, разработчики по-прежнему рекомендуют иметь хотя бы 30 Гбайт свободного места на накопителе. Ну, и в-третьих: системные требования хоть и остались прежними, но «режиссёрская версия» не поддерживает 32-разрядные операционные системы. Будем честны, все геймеры так или иначе уже давно на 64-разрядных ОС, так что это не минус.
Серия Assassin’s Creed известна своей любовью к знаменитым историческим личностям: за всё время существования серии мы встречали и Леонардо да Винчи, и Наполеона Бонапарта, и пирата Эдварда Тэтча («Чёрная Борода») и многих-многих других. Грядущая Assassin’s Creed Syndicate не станет исключением, о чём свидетельствует свежий спецтрейлер.
В вышеуказанном видеоролике перечислены исторические личности, с которыми так или иначе встретятся главные герои игры — брат и сестра Джейкоб и Иви Фрай. Но, как мы помним, в Assassin’s Creed Syndicate также появится Джек-потрошитель. По всей видимости, с изощрённым убийцей наши герои (не менее изощрённые убийцы) не пересекутся, а жаль, могла бы получиться классная компания.
Напомним, что Assassin’s Creed Syndicate появится на консолях 19 ноября. PC-версия прибудет месяцем позже.
Словом «халтура» лучше всего можно описать то, что ждёт нас в Star Wars: Battlefront. Сама игра, в общем-то, не сильно поражает воображение, так ещё и для пострелушек с друзьями тут, как выясняется, ничего не предусмотрено. Как вы понимаете, возможность быстрого координирования действий часто является решающим фактором в командных шутерах, поэтому голосовой чат в них просто обязателен. Но DICE решила не напрягаться: Star Wars Battlefront отправится в продажу без встроенного механизма голосового чата; вместо этого разработчики советуют нам пользоваться сторонними программами вроде TeamSpeak.

С одной стороны, перед нами типичный пример халтуры, с другой же стороны — давайте вспомним тот же Counter-Strike. При игре на «пабликах» — куча воплей в командный чат, всех просто блокировать не успеваешь да и нагрузка на сервер возрастает. Возможно, именно поэтому DICE решила обойтись без голосового чата в Star Wars Battlefront, но опять же, после того, как в Battlefield 4 была возможность разговаривать с членами отряда, подобное решение выглядит странноватым. Как насчёт платного DLC с разблокировкой VoIP?
Напоминаем, что Star Wars: Battlefront отправляется в продажу на PC и консолях 17 ноября.
Сегодня MSI пополнила серию малогабаритных компьютеров Nightblade парой новых моделей: Nightblade X2 и Nightblade MI2. Новинки получили поддержку процессоров Intel Skylake, SSD-накопителей M.2 и множество других мелких улучшений.
Система Nightblade X2 построена на материнской плате с набором микросхем Intel Z170. Пользователь сможет установить в два слота до 16 Гбайт оперативной памяти DDR4, один 3.5-дюймовый и два 2.5-дюймовых накопителя. Причём вы не будете ограничены только дисками с интерфейсом SATA, потому как X2 имеет два слота M.2 x4 PCIe 3.0.

MSI оснастила X2 парой портов USB 3.1 Type-C, один из которых находится сзади и поддерживает скорость передачи до 10 Гбит/с, а второй находится спереди, и может передавать информацию со скоростью 5 Гбит/с. Компания также включила в систему тонкий оптический привод и кнопку OC Genie, которая автоматически разгоняет систему. Но разработчики советуют прочесть инструкцию, прежде чем нажимать её.
Nightblade X2 оснащён 500-Вт блоком питания, которого, по заявлению MSI, будет достаточно даже для такой видеокарты, как GeForce GTX 980 Ti. Корпус может принять в себя двухслотовую видеокарту длиной до 290 мм. Сетевые подключения обеспечиваются совмещённым адаптером Killer DoubleShot AC-1535 802.11ac Wi-Fi и E2400 Ethernet, который также поддерживает Bluetooth 4.1. Аудиоподсистема MSI в том числе включает специальный усилитель для наушников. Габариты Nightblade X2 составляют 345,4 x 254 x 152,4 мм, а объём 16 литров.
Компьютер MI2 получил материнскую плату на чипсете Intel B150, так что его разгон ограничен. Пользователь может установить до 16 Гбайт оперативной памяти DDR4. Для хранения данных можно использовать пару 3.5-дюймовых и один 2.5-дюймовый диски, а также есть слот M.2 PCIe 3.0 x4 для установки SSD. Имеется интерфейс USB 3.1 в виде двух 10-Гбит/с портов Type-C сзади, и одного 5-Гбит/с порта спереди.

Nightblade MI2 оснащён блоком питания, мощностью всего 350-Вт, но MSI утверждает, что его хватит для питания GeForce GTX 970. Несмотря на меньший корпус, в эту систему то же войдёт двухслотовая видеокарта длиной до 290 мм. Для беспроводных подключений есть адаптер Intel Wireless-AC 3165, который поддерживает Bluetooth 4.0. MSI укомплектует новинку собственной системой охлаждения для процессора и тонким оптическим приводом. Система Nightblade MI2 имеет габариты 127 x 228,6 x 330,2 мм, а объём 10 литров.
MSI обещает выпустить новые малогабаритные системы Nightblade "в середине октября". О стоимости пока ничего не известно.
Производитель компактных компьютеров Shuttle в скором времени выпустит новую малогабаритную компьютерную систему XPC SH170R6. Новинка основана на специально разработанной материнской плате, которая построена на наборе микросхем Intel H170 Express. Она предназначена для работы с процессорами поколения Intel Skylake. На материнской плате имеется по одному слоту PCI Express 3.0 x16 и PCI Express 3.0 x4, для установки модулей оперативной памяти имеется 4 слота DDR4 DIMM. Постоянную память можно подключить с помощью слота M.2 (32 Гбит/с) и четырёх портов SATA 6 Гбит/с.

Кроме того, материнская плата системы оснащена парой портов DisplayPort 1.2, один из которых поддерживает вывод изображения в разрешении Ultra HD (3840 × 2160 точек). Ещё имеются шесть портов USB 3.0, HDMI, eSATA 6 Гбит/с, гигабитный Ethernet. Поддерживается 8-канальный высококачественный звук. Также предусмотрена поддержка беспроводных сетей, благодаря карте mPCIe WLAN.

Малогабаритный компьютер XPC SH170R6 будет оснащён процессорным охладителем на тепловых трубках, а также получит 300-Вт блок питания с классом энергоэффективности 80 Plus Bronze. Корпус компьютера сможет вместить 5.25-дюймовый оптический привод и два 3.5-дюймовых диска (доступ к одному из них открыт снаружи системы).
Shuttle XPC SH170R6 появится в продаже во второй половине этого месяца в Европе по цене примерно от 22 000 рублей по текущему курсу.
Пока некоторые производители жёстких дисков заявляют, что магнитные пластины всегда будут дешевле идентичной по объёму твердотельной памяти, интерес к профильным активам с их стороны продолжает оставаться на приличном уровне. Они осознают, что без твердотельной памяти "под рукой" они довольно скоро останутся нишевыми игроками на рынке накопителей информации.
Фондовый рынок вчера взбудоражили слухи агентства Bloomberg о намерении Micron и Western Digital бороться за право покупки активов SanDisk – одного из крупных производителей твердотельной памяти. Последний, если верить источникам, нанял банковских консультантов для поиска покупателей. Курс акций SanDisk на этой волне вырос на 17%, увеличив возможную сумму сделки до $12,6 млрд. без учёта привычной в такой ситуации "премии".
Заинтересованные стороны отказались комментировать слухи, а источники признались, что переговоры могут и не увенчаться успехом. Напомним, что 15% акций Western Digital скоро отойдут китайскому холдингу Tsinghua Unigroup, который проявлял интерес и к покупке Micron. Если Western Digital поглотит SanDisk, то китайцы получат опосредованный доступ к источнику твердотельной памяти и сопутствующим технологиям. Правда, необходимо учитывать, что у SanDisk есть совместное предприятие с Toshiba, и японская корпорация может воспрепятствовать передаче общих секретов третьей стороне. Ну, а Micron может быть заинтересована в увеличении своей доли рынка, если она действительно намеревается купить SanDisk или пакет акций этой компании.
С некоторых пор результаты деятельности на "планшетном направлении" Intel отображает в отчёте подразделения, выпускающего клиентские продукты, но это не мешает ей обособлять эти итоги в комментариях к квартальному отчёту. Сегодня мы узнали, что объёмы реализации компонентов Intel для планшетов сократились на 39%, хотя средняя цена реализации единицы продукции выросла. Последнее обстоятельство, кстати, объясняется ещё и сокращением субсидий на продвижение процессоров для планшетов. По словам представителей Intel, компания уже на 75% выполнила план по увеличению прибыльности подразделения на $800 млн.
В ходе общения с аналитиками представители Intel после квартальной конференции были вынуждены признать, что мировой рынок планшетов сокращается. Intel осознаёт, что цены на планшеты продолжают снижаться, и зарабатывать деньги всё сложнее. По этой причине компания готова придерживаться разумной стратегии, не пускаясь в ценовые войны и не перегибая с субсидиями. Задача на следующий год – сохранить позиции на рынке планшетов, о расширении уже думать не приходится. Правда, инновации типа камер RealSense, по словам руководства Intel, всё-таки смогут подогреть интерес к новым моделям планшетов в конце этого и в следующем году.
Не торопится Intel атаковать и рынок смартфонов. Она готова идти на сотрудничество с партнёрами, если сможет предложить им инновации, и при этом сохранить приемлемое ценообразование. Выбирать партнёров и стратегию Intel собирается очень осторожно. По сути, главный продукт Intel в сегменте смартфонов – это даже не процессоры, а модемы. Их интеграция в продукты Spreadtrum и Rockchip должна приносить плоды в сегменте недорогих мобильных устройств. Модем 7260 уже присутствует в серийных продуктах, модель 7360 начнёт поставляться в текущем году, но на рынке появится только в следующем. В первой половине 2016 года появятся и первые решения SoFIA с поддержкой LTE, а во втором полугодии SoFIA будет сочетаться с 14-нм процессорами Intel.
О планах Intel представить первые продукты на базе памяти типа 3D XPoint в 2016 году представители компании уже говорили достаточно подробно, а минувшая квартальная отчётная конференция выявила огромное желание Intel сделать эту память одним из локомотивов всего бизнеса компании. По крайней мере, увеличение выручки от реализации твердотельной памяти на 20% в прошедшем квартале позволяет надеяться, что с появлением на рынке 3D Xpoint дела у процессорного гиганта пойдут в гору. Напомним, что микросхемы 3D Xpoint должны выпускаться по 20-нм технологии компанией Micron. Накопители на её основе будут иметь исполнение в формфакторе 2.5" или с интерфейсом PCI Express x16, часть модификаций будет устанавливаться в разъёмы для модулей оперативной памяти типа DDR4.
На квартальной отчётной конференции руководство Intel призналось, что 80% выпускаемых компанией твердотельных накопителей находят применение в центрах обработки данных. Соответственно, и сам бизнес по выпуску памяти тесно связан с серверным сегментом рынка. Если вернуться к 3D Xpoint, то инженерные образцы этой памяти Intel начнёт поставлять избранным клиентам ещё в текущем году. Серийные же продукты появятся не ранее следующего. В Intel подчёркивают, что память данного типа найдёт применение не только в центрах обработки данных, но и в мобильном сегменте, и на рынке "интернета вещей".
К слову, в следующем году Intel также обещает порадовать нас решениями в сегменте кремниевой фотоники и первыми плодами совместной работы с Altera – разработчиком программируемых вычислительных матриц FPGA. Всё это позволит укрепить позиции Intel в сегменте центров обработки данных.
Если верить многочисленным слухам, компания NVIDIA уже вовсю тестирует образцы графических модулей на базе опытного кристалла GP100 на основе архитектуры Pascal. Немецкие источники к этому добавляют, что NVIDIA имеет также на руках другой опытный графический процессор — GP104. По аналогии с GM200/GM204 можно предположить, что GP100 со временем станет основой ускорителей расчётов и графики в виде продуктов для линеек NVIDIA Tesla и Quadro (а может и преемником Titan X), тогда как GP104 может оказаться базой для выпуска потребительских видеокарт в линейке NVIDIA GeForce.

Эти спекуляции дополняются тем, что "бытовой" Pascal лишится поддержки памяти типа HBM 2.0 в пользу чуть более медленной, но более дешёвой памяти типа GDDR5X. Это новый стандарт памяти GDDR, пока ещё не утверждённый комитетом JEDEC. Память GDDR5X обладает рядом характеристик, которые позволят увеличить производительность стандарта GDDR5 с сохранением основных протоколов. Например, объём предварительной выборки у GDDR5X в два раза больше, чем у GDDR5. Так, с использованием 256-разрядной шины память GDDR5X способна обеспечить обмен данными с GP104 со скоростью до 448 ГБ/с. Пиковая скорость обмена памяти HBM 1.0 с GPU AMD Fiji, напомним, равна 512 ГБ/с. Иными словами, для потребительских решений этого хватит, тогда как для GP100 будет предназначаться память HBM 2.0 со скорость обмена до 1 ТБ/с.
Свежий квартальный отчёт Intel наглядно продемонстрировал, что компания всё ещё зависит от рынка клиентских устройств, к которым относятся планшеты, смартфоны, настольные компьютеры и ноутбуки. Данное направление деятельности формирует 59% выручки корпорации. С другой стороны, снижение объёмов реализации компонентов для настольных ПК и ноутбуков на динамике выручки сказалось не так заметно: во-первых, выросла средняя цена реализации единицы продукции; во-вторых, тенденция уравновешивалась ростом выручки на серверном направлении и в сегменте "интернета вещей". Кроме того, бизнес Intel по выпуску микросхем твердотельной памяти увеличил выручку на 20%, а перспективная память типа 3D XPoint вообще упоминалась на квартальной конференции в любом удобном случае.
Руководство Intel не без удовлетворения призналось, что доходы компании всё меньше и меньше зависят от рынка ПК, и учитывая его затяжной спад, это не может не радовать. Твердотельная память, серверные решения, "интернет вещей" – вот те направления, которые уравновешивают негативные тенденции в сегменте клиентских устройств.
Если возвращаться к перспективам рынка ПК, то Intel предрекает продолжение его сегментации. То есть, энтузиасты и любители игр будут охотно покупать производительные настольные системы, сторонники мобильности обратят внимание на трансформируемые ноутбуки и гибриды, хотя на растущих рынках ещё находятся покупатели, приобретающие свои первые недорогие компьютеры. Просто потребительская аудитория станет более разнородной, и это Intel учитывает в своей стратегии.
Прошли те времена, когда прилагательное "рекордный" сопровождалось описанием динамики финансовых показателей компании Intel. Сейчас корпорация довольна тем, что совокупный размер выручки за третий квартал удалось удержать на уровне аналогичного периода прошлого года - $14,5 млрд. против $14,6 млрд. годом ранее. К слову, по сравнению со вторым кварталом этого года, выручка Intel выросла на 10%. Норму прибыли удалось удержать на уровне 63%. Операционная прибыль в третьем квартале достигла $4,2 млрд., чистая прибыль составила $3,1 млрд. Следующая иллюстрация демонстрирует распределение выручки Intel по направлениям деятельности.

Клиентские устройства по-прежнему формируют существенную часть выручки Intel: $8,5 млрд. или 59%. Именно здесь динамика была положительной только в поквартальном сравнении (+13%), в годовом же она сократилась на 7%. В натуральном выражении количество реализованных компонентов уменьшилось за год на 19%, в поквартальном – увеличилось на 3%. Средняя цена реализации платформ росла при любой базе сравнения: на 9% в поквартальном выражении, на 15% в годовом.
На направлении настольных систем Intel в третьем квартале продала на 15% меньше компонентов, чем годом ранее. Средняя цена реализации выросла на 8%. Компоненты для ноутбуков продавались на 14% хуже, а средняя цена реализации выросла на 4%. На направлении планшетов объёмы реализации сократились на 39%, а средние цены тоже выросли. Словом, даже если Intel продаёт меньше комплектующих, в доходах она теряет не прямо пропорционально.
Неплохо сработало подразделение Data Center Group – выручка достигла $4,1 млрд. (+12%), объёмы реализации выросли на 6%, средняя цена реализации выросла пропорционально. Подразделение Internet of Things увеличило за год свою выручку на 10%, до $581 млн.
Активный переход на 14-нм технологию оказывал неоднозначное влияние на финансы Intel. С одной стороны, он требовал дополнительных единовременных затрат, что на фоне снижения объёмов реализации неблагоприятно сказывалось на доходах. С другой стороны, более прогрессивная технология производства снижает себестоимость выпуска единицы продукции, да и более высокие цены реализации часть этих явлений компенсировали. В итоге, норма прибыли Intel за год снизилась с 65% до 63%.
В своей вступительной речи на квартальной конференции глава Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) пояснил, что процессоры Skylake пользовались хорошим спросом в третьем квартале, и это позволило получить выручку выше ожидаемого уровня. Макроэкономические трудности, по его словам, не мешают Intel разглядеть признаки намечающейся стабилизации рынка ПК. Сейчас на рынке уже присутствует около 50 систем, использующих сочетание процессоров Skylake и операционной системы Windows 10, и до конца года это количество увеличится в три раза.
В четвёртом квартале Intel рассчитывает выручить около $14,8 млрд., а норму прибыли удержать на уровне 62%.
Неделя квартальных отчётов корпораций, несомненно, предоставит немало пищи для "эмоциональных стервятников", поскольку в сегменте ПК и комплектующих дела идут "не очень" даже у гигантов индустрии. Сегодня у нас по графику погружение в квартальный отчёт Intel, но в качестве "аперитива" можем предложить жаждущим страстей читателей историю с сайта WCCFTech, который подглядел у коллег с ресурса HardOCP свидетельства недавнего перевода одной из ключевых фигур в сфере ускорения вычислений силами GPU из компании AMD в конкурирующую NVIDIA.
"Перебежчиком" оказался проработавший в ATI и AMD более двадцати лет Фил Роджерс (Phil Rogers), который в последнее время плотно занимался концепцией "разнородных вычислений" в должности старшего научного советника. В компании NVIDIA Роджерс занял пост ведущего разработчика программного обеспечения для серверных ускорителей – судя по всему, он будет руководить созданием экосистемы для NVIDIA Tesla. Стоит добавить, что графический процессор Fiji и сопутствующая ему память типа HBM неплохо проявили себя в ускорении вычислений. В этой связи хочется верить, что после ухода Фила Роджерса AMD не забросит данное направление деятельности.
Компания Scythe в скором времени выпустит высокопроизводительный охладитель для процессора под названием Fuma (SCFM-1000). Эта система охлаждения состоит из двух радиаторов башенного типа, которые сделаны из 0,4-мм рёбер, через них проходят шесть 6-миллиметровых никелированных медных тепловых трубок. Эти трубки проходят через никелированное медное основание, отполированное до зеркального блеска.

Всю конструкцию обдувают два 120-миллиметровых вентилятора, скорость вращения которых можно регулировать в пределах 300-1400 об/мин. Каждый из них создаёт воздушный поток до 134 куб.м/ч, а уровень шума у каждого составляет 13-28 дБА. Пользователь также может самостоятельно поставить третий вентилятор, чтобы система охлаждения работала ещё эффективнее.


Габариты охладителя Fuma составляют 137 x 130 x 149 миллиметров, а весит он около 920 грамм. Новинка поддерживает все современные процессорные разъёмы, включая LGA 115x, LGA 2011v3, LGA 1366, LGA 775, Socket AM3+ и FM2+. Ожидается, что официально охладитель будет представлен на японском рынке 21 октября, а позже появится и в других странах. Его цена составит примерно 3650 рублей, в пересчёте по нынешнему курсу.


Сейчас обсуждают